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24 mai 2012 4 24 /05 /mai /2012 10:21

Falcon Faucon d'Eldanesh

 

Le Falcon est l'archétype du char eldar : rapide, bien armé, bien protégé, antigrav, il est un soutien parfait pour une petite escouade de Guerriers Aspects. Capable d'effectuer des sauts voire des phases de vol en altitude, il combine à sa puissance de feu polyvalente une capacité de transport lui permettant d'emporter des escouades de spécialistes au coeur des combats.

 

Un Falcon seul est déjà particulièrement efficient. Un escadron est une chose particulièrement redoutable à affronter car ils cumulent alors un feu impressionnant et capable de traiter toutes sortes de menaces, et les petites escouades qu'ils embarquent, souvent des Guerriers Aspects, sont encore plus efficaces quand chacun additionne ses talents aux autres escouades. Un véritable cauchemar pour tout adversaire. De plus, ce genre de formations, connues en Eldar sous divers noms comme Nuages Astraux ou encore Faucons Célestes, est tout à fait capable de frapper depuis les cieux en piqués, détruisant depuis leurs positions les chars ennemis ou clouant sous leurs rafales anti-personnelles les formations d'infanterie. Une proie alors facile pour les tueurs qui n'attendent que de débarquer pour se jeter sur les infortunés.

 

J'ai fait dans la mesure du possible deux types de photos : une avec flash pour faire ressortir les détails au détriment de l'aspect d'ensemble, une sans flash, plus sombre, mais plus proche de l'aspect réel quoiqu'un peu sombre tout de même.

 

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-MFT-

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21 mai 2012 1 21 /05 /mai /2012 20:25

Et voici le premier Shadow Spectre achevé : j'en suis assez content !

Finalement j'ai choisi une arme noire éclaircie fortement au gris mais avec les prismes bleus électriques et les reflets (première fois que je m'essaye à cette technique), cela rend bien je trouve. je vous laisse juge !

 

Shadow Spectres wip 001

Shadow Spectres wip 002

Shadow Spectres wip 003

Shadow Spectres wip 008

Shadow Spectres wip 004

Shadow Spectres wip 005

Shadow Spectres wip 007

 

Reste maintenant à peindre les cinq autres ! Arf !

 

-MFT-

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21 mai 2012 1 21 /05 /mai /2012 13:00

Bataille pour Nephillym IV : La Retraite de Brightsword

 

Ayant emporté le premier choc, et largement, je proposai à Hagar de jouer un scénario mettant en scène ses Commandeurs, rescapés de la colère des Dark Angels, qui essayaient de rallier leurs troupes. Cela lui laissait une chance d'inverser la tendance et de reprendre plus ou moins pied dans le cours des évènements. A ce moment là je n'avais pas encore en tête le fait que nous achèverions la campagne la partie suivante, néanmoins l'action était dans le droit fil de la première et l'ensemble me paraissait cohérent. De plus, Hagar voulait un terrain découvert. Je l'avais prévenu que je ne serais pas assez fou pour affronter sa quinzaine de Crisis armées jusqu'aux dents avec mes seuls Rhinos et qu'il devrait s'attendre à trouver quelques Pods sur son chemin.

 

Compte tenu du scénario et de l'idée que je me faisais de la réflexion tactique d'un Grand Maître Dark Angel, il me semblait intéressant de concevoir une liste représentant une attaque surprise en Drop Pods destinée à réagir rapidement aux nouvelles informations et opportunités qui s'ouvraient à Gabriel. C'est pour ce genre de prise de décision et d'interventions rapides que les Space Marines ont été créés. Pour soutenir cet assaut, Gabriel devait envoyer ses troupes de réserves consolider la tête de pont et la tenir. De sorte aussi que la malheureux Hagar n'affronte pas trop de Pods, qui sont un vrai cauchemar pour les Tau. Après avoir beaucoup hésité, je décidai d'enlever le Pod Lucius que je pensais jouer. Or, aléa de la vie, avec les évènements survenus entretemps, plus moyen de retrouver cette fichue liste au moment de partir, ni de la retoucher. Je gardai donc le Lucius.

 

J'arrive chez Hagar, je m'aperçois que j'ai oublié tous mes Pods chez moi... nous utiliserons donc des Rhinos en guise de modules...

 

3-Déploiement Partie 2Hagar se déploie en massant à nouveau toutes ses forces sur un flanc, ne laissant que quelques unités sur les objectifs. Je me dis qu'ayant enregistré l'information que j'ai des Drop Pods il cherche à me poser un dilemme : attaquer ses troupes massées et le paralyser tout en neutralisant ses unités majeures, ou viser les objectifs quitte à me faire ensevelir sous sa puissance de feu ensuite ? Je choisis la seconde option, décidant de détruire tout ce qui se trouve sur les objectifs et de les verrouiller par un bouchon afin qu'il ne puisse les reprendre, en le piégeant à son propre jeu. En fait il s'avéra qu'il n'avait pas saisi que j'avais quatre pods et s'attendait plutôt à écraser les troupes qui rentreraient par mon bord de table. De plus il commet l'erreur de déployer Brightsword isolé près d'un objectif : une cible parfaite pour Abannias qui va en quelque sorte le « sniper ».

 

Tour 1 Dark AngelsMalgré quelques pertes (notamment pour l'escouade Armael), mes escouades balayent les unités qui tenaient les objectifs en deux tours, Abannias écrase de son poing Brightsword ce qui transforme son corps en objectif supplémentaire, et survit aux tirs de deux Broadsides même s'il y perd tout capacité de mouvement. Harridan se taille un chemin jusque lui mais ne parvient pas à le réparer et sans lui ses serviteurs psychorigides restent à bailler aux corneilles...

 

Mes troupes bénéficient néanmoins d'une chance certaine et si j'ai du mal à détruire les tanks de l'ami Hagar, je progresse et l'encercle, le prenant une nouvelle fois au piège dans des corridors de tirs qui le laissent à découvert. Samartian et sa petite escouade éliminent son escouade de Hazard sur le flanc droit et le Razorback au tour quatre dégomme l'exo-armure bourrée de fuseurs, juste à temps pour que Clip eus Fidei accélère et embarque avec lui l'Tour 4 Tau 1escouade laser encore opérationnelle. Il se place sur un objectif, roulant au passage sur la ca rcasse d'un Hammerhead traversé de part  en part de ses lasers.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1-Preview Scénario 3Mais Hagar rend coup pour coup. Si les vétérans de la Sixième compagnie encaissent trop de tirs et finissent par succomber, et Frère Burel avec eux, ils lui ont tout de même pulvérisé les Broadsides (au tir) et une escouade complète de Crisis à plasma (au close), soulageant la pression sur les effectifs de mes Tactiques qui faiblissent à vue d'oeil du côté de la route. Cependant je tiens toujours avec un unique Dark Angel l'objectif du coin de table, Abannias réduisant en confettis un gros malin de drône qui cherchait des noises au valeureux Astartes. Brigthsword et l'objectif numéro deux m'appartiennent aussi, jusqu'à ce qu'un retour de flamme de la chance ne permette à Hagar de détruire le Rhino, tuant plusieurs Marines, et dans l'échange de tirs qui s'ensuit, sans l'appui des armes lourdes de mes Servtieurs un peu trop lobotomisés, je suis logiquement perdant. Les deux derniers survivants ratent leur jet de moral et lâchent les deux objos qu'ils tenaient, ces gros malins. Heureusement bien abrités dans le Clipeus, ma dernière escouade tient l'objectif du centre, et Hagar sait qu'il ne peut le reprendre.

Tour 4 Dark Angels 2

Aussi ses dernières exo-armures décrochent en emportant le corps d'Ironshield que j'ai fini par descendre d'un coup de canon laser du Clipeus (encore lui). En revanche Brigthsword reste entre mes mains jusqu'à ce que ces deux fameux Marines perdent pied. Un Devilfish se pose en catastrophe et emporte la dépouille sous mon nez et à ma barbe !

 

L'homme du match est en fait un char, Clipeusoptient la compétence « ignore les dégâts secoués » et je promeut aussi vétéran le dernier membre de l'escouade Armael qui tenait tout seul l'objectif au coin de table. Mes pertes sont lourdes, mais les jets d'après-partie se révèlent favorables. Frère Burel en est quitte pour plusieurs semaines de convalescence sur les ponts-infirmeries du Winged Vengeancemais les autres escouades, rudement étrillées ne perdent qu'un membre en moyenne. En fait seule l'escouade Armael a vraiment été rudoyée : quatre morts sur dix membres, tous tombés lors du débarquement au premier tour. Enfin les deux fuyards de l'escouade Zilées vont devoir se racheter pour leur fuite honteuse.

 

Une victoire, jolie mais coûteuse. La déroute des Tau est totale, ce n'est plus une armée mais une collection de poches de résistances isolées et vulnérables, sans coordination. Même si Ironshield a réussi à s'échapper, la seule inconnue reste maintenant : comment les Tau vont-ils évacuer avec le minimum de casse possible...

 

Réponse à la partie suivante, dont nous décidons qu'elle sera la dernière car Hagar n'arrive pas à jouer ses Tau avec les règles actuelles de la V5, et je dois reconnaître que notre envie commune de jouer sur une table crédible, c'est à dire bien fournie en décors, ne l'aide pas vraiment.

 

-MFT-

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20 mai 2012 7 20 /05 /mai /2012 19:39

Finallement pas de photos du Shadow Spectre test ce soir, je n'ai pas eu le temps de le finir même s'il est bien avancé.

 

En revanche et pour vous consoler, deux albums photos viennent compléter celui dédié au Premier acte de la Bataille pour Nephillym : ceux des deuxième et troisième acte ! Plus de soixantes photos à découvrir : prenez votre temps ! Merci à Hagar pour avoir pris avec son excellent appareil ces photos, et me les avoir envoyées !

 

Bataille pour Nephillym IV

 

A demain pour encore du neuf !

 

-MFT-

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10 mai 2012 4 10 /05 /mai /2012 19:04

Suite du TEC entamé il y a un mois avec le sous-couchage des nouveaux Guerriers-Aspects du Vaisseau-monde. Un mois, c'est long me direz-vous. Eh bien oui mais pendant ce mois il s'est passé de nombreuses choses et j'ai décidé de peindre aussi bien que je pouvais ces superbes figurines. Aussi j'ai pris mon temps, et voici la première figurine test, enfin je devrais plutôt dire la première armure-test puisqu'il n'y a que celle-ci de réaliser.

 

Shadow spectes test

Shadow spectes test (1)

Shadow spectes test (2)

Shadow spectes test (3)

Shadow spectes test (4)

 

L'armure a été peinte sur une base de codex grey, avec une première couche d'apprêt de fortress grey très progressivement éclairci ensuite avec du skull white. Terminée avec une pointe de blanc pur là où elle s'avérait nécessaire. J'en suis assez fier, et encore la photo mange un peu les éclaircissements malgré mes retouches et tout mon bon vouloir.

 

La suite du programme : les bandes d'étoffes seront peintes avec la même technique de camouflage bleu que le schéma d'Alaitoc. Les chambres de focalisation primaires et secondaires de l'arme devraient être travaillées pour obtenir un bleu cristallin (si j'y arrive). C'est surtout pour l'arme que j'ai un doute : j'envisageais de la peindre en os mais je n'en suis pas tout à fait sûr (le même genre d'os que les armes du Serpent plus bas). Peut être devrais-je plutôt alors chercher pour les chambres de focalisation une couleur plutôt bleu sombre (type Regal Blue) afin de l'assombrir et d'obtenir un constraste. Qu'en pensez-vous ?

 

Tout avis est le bienvenu !

 

-MFT-

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10 mai 2012 4 10 /05 /mai /2012 18:48

Le Serpent est un des meilleurs transports de troupes de la galaxie. Son champ de force et son blindage le protège efficacement des attaques ennemies, tandis que son armement très adaptable lui permet de fournir un appui-feu à ses nombreux passagers. Sa capacité à jumeler son champ de force avec ceux des autres Serpents alentours ou encore à le projeter en une vague d'énergie sont encore des atouts cachés de char antigrav à la silhouette élégante typique des productions des Vaisseaux-mondes eldars.

 

Sifflement d'Anaris sert généralement de transport à une escouade de scorpions du Temple de l'Ombre Funeste. Il peut se battre seul lors d'escarmouches mais dans des opérations de plus grandes ampleurs il mène l'assaut des Guerriers Aspects à la tête d'un escadron de l'une des nombreuses Ost d'Alaitoc. Il dispose donc du nodule de commandement, relais de transmissions et télécommunications.

Serpent (1)

Serpent (0)

Serpent (2)

Serpent (3)

Serpent (4)

 

Certes certains esprits chagrins ou taquins, c'est selon, me feront remarquer que le socle n'est pas peint. Certes, réponds-je, mais la roche liquide qui le recouvre n'est pas encore solidifiée et mon impatience à vous montrer le dernier de la Forge de Vaul était telle que j'ai craqué et n'ai su me résoudre à attendre demain... La peinture de ce dépotoire impérial viendra vite néanmoins !

 

-MFT-

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20 avril 2012 5 20 /04 /avril /2012 09:53

Un petit Travail en Cours sur la prochaine unité que je vais m'atteler à peindre ces prochaine semaines : des Shadow Spectres pour mon armée d'Alaitoc. J'adore ces figurines, et j'ai une idée assez précise de la façon dont je souhaite les peindre. Mais entre ce que l'on a en tête et ce à quoi cela ressemblera, il peut se faire un fossé ! Nous verrons bien.

 

Shadow Spectres (2)

Shadow Spectres (3)

Shadow Spectres (5)

Shadow Spectres (6)

Shadow Spectres (7)

Shadow Spectres (8)

Shadow Spectres (9)

Shadow Spectres (10)

 

-MFT-

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18 avril 2012 3 18 /04 /avril /2012 23:16

 

Bataille pour Nephillym

Acte 2 : La retraite de Brightsword

 

Introduction

 

La violence de l'attaque de la Troisième compagnie a pris le commandeur Tau totalement au dépourvu. Lui-même a bien failli périr dans l'affrontement et ne doit son salut qu'à la fuite. Ordonnant à ses troupes très malmenées de se replier, Brightsword doit à présent essayer de les rallier pour organiser une retraite en bon ordre sur de nouvelles positions plus défendables. De plus, Brightsword espère attirer le Grand Maître Gabriel dans un terrain plus découvert où il cherchera à l'anéantir de loin, et peut être monter une contre-attaque pour reprendre l'ascendant.

 

Malheureusement pour lui, sa garde rapprochée a subi de lourdes pertes et ses troupes se trouvent à présent séparées de lui après que son mouvement tournant ait échoué. Avec son QG entre les mains des Dark Angels, Brightsword va avoir bien du mal à rallier à lui ses troupes dispersées...

 

Néanmoins, il n'a plus le choix. Brightsword doit sécuriser une route de retraite et installer un relais de communications léger afin de guider ses troupes dispersées vers cet itinéraire sûr. Il décida de le faire le long d'une route dégagée d'obstacles, qui partait des faubourgs sud de la capitale pour rejoindre l'Astroport de Shimrazd. Car, à défaut de pouvoir tenir la capitale, tenir l'astroport est encore en son pouvoir. Et puis, il fallait faire évader son conseiller occulte, lequel avait emprunté sur ses conseils un tunnel qui menait justement à cette route stratégique. A présent que l'Astartes était en sécurité, Brightsword devait néanmoins lui laisser le temps de monter une évasion suffisamment bien planifiée pour prendre en défaut la surveillance de la flotte Dark Angel.

 

Mais avec le central de communications Tau entre ses mains, et plusieurs prisonniers dans celles de Severian, Gabriel dispose d'un atout majeur. Il a deviné les plans de Brightsword et est bien décidé à le poursuivre sans pour autant tomber dans le piège que lui tend le commandeur Tau. Et ainsi transformer la fuite des Tau en véritable déroute...

 

Scénario

 

Le scénario est inspiré de « Retraite en bon ordre »p 78 du livre « Mission de Bataille »

La partie se joue à 2000pts.

 

Déploiement

La table est partagée en deux moitiés suivant la diagonale. Puis on lance un dé pour déterminer dans quelle moitié se déploiera Brightsword : de 1-3 dans la première, de 4-6 dans la seconde. La table doit comprendre une route qui suive l'autre diagonale et quelques bâtiments placés dans chaque moitié de table de manière à représenter l'extrémité d'un faubourg industriel de la capitale.

Les Tau se déploient alors n'importe où dans leur moitié de table. Les Dark Angels ne se déploient pas mais jouent en premier et pourront entrer par n'importe quel point de leur propre bord de table.

 

Objectifs

Brightsword place un marqueur « objectif » au centre de la table, puis un autre dans le coin de sa zone de déploiement. Il en place ensuite un dernier à mi-chemin entre ces deux là.

 

Réserves

Les Tau ne peuvent garder aucune troupe en réserves. Les Dark Angels peuvent décider d'en garder autant qu'ils souhaitent, elles n'entreront pas en jeu au premier tour mais suivant les règles normales de réserve.

 

Premier tour

Les Dark Angels jouent en premier.

 

Durée de la partie

Les Dark Angels lancent 1d6 à la fin du tour 5 : sur 1-2 la partie s'achève, sinon on joue un tour de plus. Ils relanceront alors un nouveau dé : sur 1-3 elle prend fin au tour 6, sinon un dernier tour est joué et la partie prend fin automatiquement une fois le tour 7 joué.

 

Conditions de victoire

Le joueur qui contrôle le plus d'objectifs à la fin de la partie est vainqueur.

 

Règles spéciales

 

Retraite ! : Toutes les unités Tau bénéficient de la règle spéciale désengagement.

 

Abattez leurs QG !: si Brightsword ou Ironshield venaient à être mis hors de combat, ils sont retirés du jeu mais un pion objectif supplémentaire est placé à leur place. Toute unité Tau située dans un rayon de 12ps est alors sujette à la règle rageenvers toute unité Dark Angel sur l'objectif tant que celui-ci est tenu par les Dark Angels et ne peut plus utiliser la règle désengagement si elle en vient à charger cette unité-ci.

 

Guerre psychologique: avec le centre de communications de Brightsword entre leurs mains, les Dark Angels usent de méthodes peu orthodoxes pour briser le moral des défenseurs Tau : ils saturent les canaux et les fréquences Xenos avec les cris de douleur des prisonniers torturés par Severian ! En conséquence toutes les unités Tau subissent un malus permanent de -2 en commandement pour toute la durée de la partie.

 

-MFT-

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16 avril 2012 1 16 /04 /avril /2012 17:27

Frère Joachim n'appartient pas stricto censu à la Troisième compagnie, cependant Gabriel durant la campagne de Karth-Adast a particulièrement apprécié quelques traits de la personnalité de l'Epistolier. Fin lettré, cultivé et réfléchi, Frère Joachim possède de puissants liens au Warp et s'exerce à comprendre et analyser toujours plus loin la relation qui le lie à l'Empyrean, ses possibilités, sa puissance, ses dangers et ses limites. Certains murmurent qu'il va peut être trop loin dans ses recherches mais il semble béneficier de la protection d'Azrael, le Gardien des Secrets. En particulier ses périodes régulières de réclusion ascétique, pendant lesquelles il s'enferme seul durant parfois plusieurs mois, provoquent la suspicion de plusieurs membres du Librarium du Roc, à commencer par Ezekiel lui-même, Grand maître des Archivistes, et d'un bon nombre d'Investigateurs du Chapitre. Surtout, ce sont ses récentes "visions" survenues durant ces retraites érémitiques qui contribuent à alimenter la défiance d'une partie de ses frères. Selon Joachim, l'Empereur et le Lion lui ont annoncé la venue prochaine de ce qu'il appelle "l'Age de l'Esprit", sans que Joachim ne parvienne à expliquer ce dont il s'agit. Néanmoins ces visions sont manifestement prises très au sérieux par le Maître Suprême Azrael, pour des raisons connues de lui seul ou peu s'en faut.

 

Gabriel depuis lors demande toujours au Librarium qu'il lui soit expressément détaché lors de certaines missions périlleuses, ce qui a le don d'irriter de plus en plus Ezekiel contre le Maître de la Troisième compagnie. Il n'est en effet guère d'usage qu'un archiviste soit nommément demandé au Librarium, surtout lorsqu'il s'agit de quelqu'un en butte à l'hostilité du maître des lieux ! Cependant, Gabriel lui-même étant soutenu par de puissants personnages comme Belial, Severian ou encore par la bienveillance d'Azrael à son égard, il obtient généralement gaind de cause. Lorsqu'il ne l'obtient pas, c'est de la part de Joachim lui-même car rien, jamais, ne le tire de sa claustration.

 

Joachim

Joachim (2)

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Joachim (4)

Joachim (5)

 

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16 avril 2012 1 16 /04 /avril /2012 16:54

Gabriel est l'actuel Maître de la Troisième compagnie, et il la dirige depuis une qinzaine d'années à présent.

 

Introduit dans le Chapitre vers 912M41, il termina son noviciat en 927M41 et fut recommandé par le Sergent-Instructeur Naaman pour intégrer directement une compagnie de combat, sans passer comme habituellement par les compagnies de réserve. En toute logique, il aurait du rejoindre la ligne de combat au sein d'une escouade Devastator mais Belial, impressionné par le dossier du jeune Dark Angel, décida de le verser dans une escouade tactique afin de juger les aptitudes du nouveau frère. Il soupçonnait en effet ce dernier de posséder un grand potentiel et lui faire rejoindre une unité tactique serait un meilleur moyen de vérifier son intuition. Il ne fut pas déçu. Il fut très vite confié au Sergent Espertas, leader d'une escouade d'assaut, puis fut promu très jeune parmi les vétérans de la Première escouade. Excellant dans les arts martiaux et en particulier dans les différentes d'escrime, Gabriel fut nommé Champion de compagnie sur Piscina, mais ne le demeura que peu de temps puisqu'il en devint le maître à la fin de la campagne.

 

Constamment soumis au contrôle de Severian, lequel s'était pris d'affection durant le noviciat pour ce jeune novice zèlé, le vieux Chapelain-Investigateur devint assez vite le mentor de Gabriel. Depuis, leur relation s'est transformée de celle du maître sévère mais juste à l'élève doué, vers une relation plus horizontale d'ami à ami. Il existe une réelle proximité entre le Grand Maître et l'Investigateur, et l'amitié réelle pointe toujours sous l'apparence de distance révérente qu'ils mettent en scène dans leurs rapports en public.

 

Gabriel fut également très proche du Grand Maître Pertinax jusqu'à sa chute finale, ce qui a quelque peu refroidi les relations entre Gabriel et Severian -on sait que Severian avait prédit la trahison finale du Grand Maître. Gabriel vécu celle-ci comme une trahison personnelle et la grave blessure physique qu'il reçut dans sa tentative de le ramener de sa folie n'est rien comparée à la douleur qu'il éprouve encore aujourd'hui de cette amitié perdue. La traque du nouveau Seigneur Cypher se double chez lui d'une quête personnelle aux motivations complexes. Son action héroïque dans l'orbite même de Terra lui valut le titre de Gardien du Sanctuaire, une progression plus profonde encore dans les secrets du Chapitre.

 

Revêtu d'une armure énergétique crée par un maître artisan du Chapitre, qui parvint à allier la robustesse d'une armure d'artificier avec la souplesse d'une armure classique, richement ornée, Gabriel manie l'arme que lui offrit Belial lorsqu'il intégra la Première escouade il y a vingt-cinq ans de cela, une épée énergétique légère et parfaitement équilibrée qu'il a baptisé du nom d'Absolution lors de son intronisation comme Grand Maître. Azrael lui-même lui a offert comme cadeau à cette occasion son bolter-fuseur, Redemptor, ainsi qu'un serviteur personnel, l'un de Ceux-qui-regarde-dans-les-ténèbres qui à présent accompagne son maître au combat en portant la précieuse arme.

 

Gabriel

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