Overblog
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
15 avril 2012 7 15 /04 /avril /2012 22:26

Ajourd'hui, remise en ordre d'une section W40k hypertrophiée. A présent s'y concentrerons tous les comptes rendus de mes parties et tournois, et les articles généraux pouvant toucher à W40K.

 

J'ai donc remis également en ordre les différentes pages ainsi que le sommaire des articles sur la bande de droite. Vous noterez qu'à présent mes différents projets d'armée 40Ktiques sont regroupés dans une section dédiée, avec des pages attribuées ce qui vous permettra de vous y retrouver plus clairement. Ces pages seront régulièrement mis à jour avec bien sûr des liens vers les articles se rapportant au sujet, mais également des ajouts au texte des pages elles-mêmes, aussi n'hésitez pas à y retourner régulièrement !

 

J'ignore encore dans quelle direction précisément iront mes prochains projets figurinistiques de l'année prochaine. A priori ils devraient tourner autour de deux pôles majeurs :

-Achèvement de ma Troisième compagnie Dark Angels : reste une trentaine de Dark Angels, deux Rhinos, deux Land Raiders, un Vindicator et sans doute un Drop pod, autrement dit encore pas mal de travail.

-Mes eldars d'Alaitoc : reprise générale de l'armée sur mes nouveaux standards de peinture, et achèvement d'une armée jouable à 2000-2500pts environ.

 

Pour le reste :

-La Garde sera achevée cette semaine pour atteindre 2000pts. Je n'ai pas pour l'instant d'aller jusqu'au bout du projet que j'ai en tête, cela attendra 2013-2014 surtout que le budget n'est pas encore réuni. Peut être la repeinture d'un tank ici où là au gré des envies.

-Mes eldars d'Ulthwé : dormiront encore dans les cartons pour un bon bout de temps. Iront sans doute prendre l'air de la campagne d'ailleurs, histoire de desserer un peu lesdits cartons à la maison.

-Mes eldars d'Iyanden : dormiront encore aussi longtemps dans les cartons que GW n'aura pas sorti des Gardes Fantômes plastique... à 120€ l'unité de 10 plus l'archonte ça en fait l'une des armées la plus chère de GW à se constituer. Et même s'il ne m'en faut que 5 ça fait encore trop. D'autant que les Gardes Fantômes sont un véritable cauchemar à peindre. Mais je ferais sans doute l'acquisition d'un Wraithseer entretemps car plus ça va plus il me devient irrésistible.

-Mes Orks : je les adore mais depuis leur crash de 2008 je n'ai plus le coeur à les remonter entièrement, et pas plus le temps du reste. Eux aussi iront prendre l'air à la campagne, ils iront se mettre... au vert !

-Mes Black Templars : iront probablement prendre l'air aussi, histoire de se confronter aux orks. Ca leur fera du bien. De toutes façons j'attends le nouveau codex.

 

Et pour les projets non consacrés à 40K :

 

-Cet été sera marqué par la mise en peinture des pelotons US pour Operation WW2 ainsi que par l'achèvement des Fallshirmjägers allemands ainsi que du Hummel, en vue de parties à grande échelle avec le frangin pendant les vacances.

-J'ai toujours trois armées à peindre ou repeindre pour Warmaster : Hauts Elfes, Empire et Bretonniens. Dans l'idée j'aimerai bien leur ajouter des Comtes Vampires. Mais tout ça attendra encore un certain temps, même si Warmaster est sans doute mon jeu préféré toutes catégories confondues.

 

Comme on voit, il reste encore du boulot pour la décennie à venir ! Haut les coeurs et à l'ouvrage !

 

-MFT-

Partager cet article
Repost0
15 avril 2012 7 15 /04 /avril /2012 14:01

Rapport de bataille entre mes Dark Angels renforcés d'éléments de la collection de Master Avoghaï, affrontés à une alliance de Master Avoghaï et de Katchou, de Résu tous deux avec leurs armées de Thousands Sons et de World Eaters ainsi que des démons du chaos affiliés aux deux dieux tutélaires, Tzeentch et Khorne.

 

Je souhaitais en profiter pour aligner toute ma Troisième compagnie au complet, mais MA et Katch me firent savoir qu'ils allaient aligner du full peint, aussi ne pouvais-je pas faire moins. Cependant, avec plusieurs fers au feu, je du me résoudre à emprunter quelques escouades de la Quatrième compagnie de MA ainsi qu'une quinzaine de Terminators et quelques pièces supplémentaire. Avec le concours le lundi suivant, je n'avais tout simplement pas le temps en deux semaines de peindre la quarantaine de Dark Angels qu'il me restait à faire. Néanmoins, le total des figurines que nous avons réuni, toutes peintes et toutes bien peintes j'ose l'affirmer, était fort beau à voir, comme vous pourrez en juger sur les photos. Pour ma part j'alignai l'ensemble d'une Compagnie de combat avec tout son état-major, deux escouades de vétérans de compagnie et un Techmarine menés par Severian, embarqués dans un Fer de lance blindé constitué de trois Land Raiders modèle Godwyn, d'un Ancient Assault Force podée, et quatre escouades de la Deathwing menée par Belial et regroupés au sein d'une Force de Rédemption Deathwing.

 

Le Scénario :

 

 

Le Portail de Karth-Adast

0331014M42

 

La guerre civile s'étend dans le Secteur Macharius malgré que l'Imperium ai déployé une force impressionnante pour tenter de réduire le conflit. Au mieux, elle n'a pour l'instant réussi qu'à en freiner l'expansion.

 

Après avoir jugulé la rébellion sur Céphallènia, la Troisième Compagnie a regagné le Roc dans le Secteur de l'Oeil de la Terreur, laissant le Secteur Macharius dans les mains de la coalition impériale. Cependant, les choses dégénérèrent à ce point dans ce dernier que le Grand Maître Azrael dépêcha sur place pas moins que les Troisièmes, Quatrième et Sixième compagnies, renforcés d'éléments des Huitième, Neuvième et Dixième, ainsi que plusieurs escadrons de la Ravenwing et cinq escouades de la Deathwing. L'ensemble était placé sous le commandement direct de Belial. Un tel effort n'était sans doute pas encore assez pour rétablir le contrôle de l'Imperium sur ce qui était en train de devenir la plus grande crise de son histoire depuis l'âge de l'Apostasie mais le Roc commençait à suspecter que l'action de l'Alpha Légion dans ce secteur ne soit qu'une part d'un plan plus vaste. Aussi, malgré les demandes pressantes de la part des Hauts Seigneurs de Terra, le Maître Suprême Azrael ne souhaitait-il ne s'engager qu'à minima dans la crise Macharienne. Néanmoins, qu'il envoya pas moins d'un quart des forces du Roc, commandées par son principal lieutenant, était un signe de l'ampleur de la crise et de la détresse de l'Imperium.

 

Lorsqu'au début de 03014M42 la flotte Dark Angel se matérialisa au sortir d'un long et périlleux saut Warp, elle « intégra » aussitôt le commandement intégré des forces impériales sous la direction collégiale du Seigneur Inquisiteur Riesling, du Maître de Chapitre Kantor et du Surmaréchal Kristian von Betold-Leblehart-Seewolf-Cobourg-Neunden-Fzerfoll-Ituttiquanti. C'est à dire qu'ils signalèrent simplement leur présence et qu'ils se déployèrent immédiatement à la surface de Karth-Adast sans demander leur avis à quiconque.

 

Là, ils rejoignirent une dizaine de régiments de la Garde Impériale ainsi que la Quatrième compagnie des Iron Skulls. Le monde de Karth-Adast avait été subjugué par une incursion démoniaque ouverte par un psyker qui s'ignorait, et qui fut possédé par une parcelle du Démon-Majeur Haamster Avoghaïll lequel avait été renvoyé dans le Warp à la fin de la XIIIème Croisade noire par la la Troisième compagnie, mais pas banni suite à un rituel connu du seul Ordo Malleus et des Chevaliers Gris. Ce dernier parvint à organiser une incursion qui se mua bientôt en invasion, destinée à terme à transformer toute la planète en un champ de carnage, le sacrifice des dix milliards d'âmes qu'elle comptait devant permettre son entier retour dans l'univers réel. Le massacre et la mort attirèrent comme des mouches plus de démons encore, et de nombreux cultes hérétiques naquirent à mesure que la corruption se répandait, les forts préférant pactiser avec les Puissances de la Ruine pour survivre au dépend des faibles.

 

La campagne dura un mois et fut particulièrement rude, d'autant que les Démons et les Hérétiques furent rejoints par des bandes alliées de Thousand Sons et de Wolrd Eaters. Au bout de trente jours de combat incessants les Dark Angels avaient perdu un quart de leurs effectifs mais la Ravenwing à force de reconnaissance (les augures de la flotte étant particulièrement brouillées par une perturbation Warp due à l'invasion démoniaque et aux flots de sang qui en résultèrent) avait fini par localiser le principal portail Warp qui alimentait les forces du Chaos.

 

Décision fut alors prise de lancer un assaut violent et radical sur ce dernier, afin, non de stopper les renforts impies, mais d'en ralentir le flux, pour faire gagner un temps précieux aux défenseurs exténués, en particulier les Régiments de la Garde Impériale. De nouveaux Régiments étaient sur le chemin de la relève, et la Cinquième confrérie des Chevaliers Gris était sur le point d'arriver pour prendre en main la purge, ce qui permettrait aux Dark Angels de se retirer et refaire leurs forces.

But du scénario :

Les Dark Angels doivent interrompre les rituels impies qui maintiennent le Portail Warp ouvert afin de mettre un terme au flux constant de Démons qui envahissent Karth-Adast.

Il y a six objectifs. Le camp qui contrôle le plus d'objectifs à la fin de la partie est déclaré vainqueur.

 

Mise en place de la table :

La table mesure 96x48ps. Les objectifs, sont répartis en trois bandes de terrain, comprenant le no man's land (24ps de large) et les zones de déploiement, pas encore attribuées (12ps de large). Les deux objectifs du No man's land sont posés à plus de 12ps du centre de la table et à plus de 18ps l'un de l'autre. Puis les quatre objectifs sont répartis à parts égale entre les deux zones, à plus de 24ps du centre de la zone ainsi qu'à plus de 24ps de tout autre objectif.

 

Déploiement :

Chaque camp lance un dé : le plus haut résultat choisi de commencer ou non la partie. Le camp qui commence choisit sa zone et se déploie en premier. L'alliance du Chaos au début de son déploiement doit placer un pion représentant le portail Warp, qui sera posé au centre de sa zone de déploiement, à 6ps de la ligne et du bord de table.

 

Prise d'initiative :

il reste possible de prendre l'initiative sur un 6+

 

Durée de jeu :

Durée aléatoire à partir du cinquième tour.

 

Réserves :

Chaque camp peut placer autant d'unités qu'il le souhaite en Réserve Stratégique. Elles arriveront par son bord de table. De la même façon les fuites s'effectuent vers le bord du joueur.

 

Règles spéciales :

 

Portail Warp :

Les Démons du Chaos, plutôt que de se déployer en Frappe en Profondeur de la façon décrite par leur codex, doivent entrer par le Portail Warp. Il est toujours impératif de séparer en deux contingents les unités (une unité légendaire/formation apocalyptique compte bien entendu pour une unité) ainsi que d'effectuer le jet pour savoir lequel des deux entre. Le Portail compte alors comme un bord de table, et les unités démoniaques comptent comme entrant depuis les Réserves plutôt qu'en FEP.

De plus, le Portail malgré les combats continue de déverser des Démons. Toute unité démoniaque détruite (Démons mineurs, majeurs, et unités issues du codex Démon du Chaos) est placée en réserve stratégique. Au tour suivant, les unités autres que Démons majeurs/Buveurs d'âmes peuvent tenter de revenir en jeu sur 4+. Si le jet est réussi, elles reviennent par le portail comme décrit ci-dessus. Si ce n'est pas le cas, elles pourront retenter aux prochains tours sur 3+. Pour les autres unités le jet à effectuer est 6+/5+.

 

Le rapport de bataille en photos :

 

Le Portail de Karth Adast Le Portail de Karth Adast

 

Bonne visite à tous !

 

-MFT-

Partager cet article
Repost0
14 avril 2012 6 14 /04 /avril /2012 19:36

 

-Escouades Zilées, Clostermann, préparez-vous à faire mouvement pour consolider notre tête de pont. Clipeus Fidei vous accompagnera. Voici les coordonnées du point que vous devrez prendre, consolider et tenir avant que le reste de la compagnie vous rejoigne.

 

Gabriel pressa une rune sur le tableau de commande du Dies Irae, puis vérifia que les trois véhicules acquiesçait correctement réception de ses ordres. Il ressortit pour rejoindre son escouade de commandement, qui supervisait la fouille minutieuse du centre de commandement Tau. Il parcourut un certain nombre de couloirs avant de déboucher dans un vaste espace souterrain, bétonné, baigné d'une lueur vert pâle par un large écran mural, ainsi que par un globe holographique tridimensionnel en son centre. Il se dirigea vers le petit groupe de Space Marines en robe blanche, qui entourait un Techmarine et un malheureux humain qui n'en menait pas large. C'était le lieutenant des auxiliaires humains qu'employaient ces Xenos, un traître, un vulgaire parjure. Mais même les hommes de l'espèce la plus vile peuvent s'avérer utile dans certaines conditions. Entouré par les Dark Angels, le pauvre prisonnier tentait de renseigner ses vainqueurs sur le dispositif Tau avec les maigres éléments dont il avait connaissance.

 

Le Grand Maître s'approcha du petit groupe, et regarda le grand panneau scintillant. Il aperçut sur ce dernier un vue unidimensionnelle du large secteur d'opération qui couvrait la capitale. De très nombreuses icônes le constellaient, dont une bonne part était en mouvement. Il reconnu les positions actuelles de sa Compagnie aux gros marqueur rouge sombre qui occupaient la capitale et marquaient la progression des Dark Angels vue par les Tau. Gabriel eut un sourire, trouvant assez ironique de se contempler lui-même par le regard de son adversaire. Il s'intéressa plus particulièrement aux symboles qui bougeaient sur la carte. Certains quittaient la capitale, sans doute les éléments qui avaient essayé de l'envelopper mais qui s'étaient cassés les dents sur l'écran de protection qu'il avait déployé pour couvrir la progression de ses blindés. D'autres cherchaient manifestement à se concentrer sur un point, dans la périphérie ouest de la capitale. Parmi ces derniers, quelques uns cherchaient manifestement à fuir ses guerriers. Sans doute les éléments qu'il n'était pas parvenu à détruire.

 

-Que signifie ces runes, misérable créature ? aboya-t-il au déserteur.

 

L'autre opina du chef, regarda les runes et dit :

 

-Monseigneur, il me semble que ce sont les marques des Commandeurs Brightsword pour celle-ci, et je crois Ironshield pour celle-là, fit-il en désignant deux icônes sur le tableau.

 

-Intéressant.

 

Gabriel ne dit rien de plus mais releva les coordonnées. Puis il se retourna et fit un signe de la main tout en désignant du menton le prisonnier. L'autre se jeta à ses pieds en gémissant qu'on l'épargna. Frère Marcus et Petrus posaient déjà leurs mains gantées sur les épaules du malheureux quant Gabriel attrapa l'homme par le collet et le releva d'une seule main.

 

-Ne crains rien, tu as bien servi le Chapitre, tu vas avoir l'honneur de devenir l'un de ses Serviteurs.

 

Il se retourna, ignorant les louanges de celui qui allait connaître un sort pire que la mort et fit quelque pas en direction de Severian qui se faisait installer ses outils et instruments de travail préférés à côté d'un de ces extraterrestres à la peau bleue. Tout autour de la table sur laquelle celui-ci était entravé, un grand nombre de micros et d'amplificateurs avaient étés disposés.

 

-Les Tau tentent de se regrouper, je vais dévier les escouades Zilées, Clostermann et Clippeus Fidei ainsi que nos réserves tactiques vers leur point de ralliement pour les briser une bonnes fois pour toute.

 

-Faites mon ami, faites. Quand vous briserez leurs corps, je briserais leur volonté et paralyserait leurs esprits. Quant à toi, mon petit ami bleu, ajouta-t-il en se retournant vers le Tau qui suait à grosses gouttes, tu as déjà goûté aux Lames de Raison, mais il te reste à apprendre toute la signification du mot douleur en langage d'Investigateur.

 

Sous son casque mortuaire, un sourire malsain et machiavélique se peignit sur ses traits burinés...

 

-MFT-

Partager cet article
Repost0
30 mars 2012 5 30 /03 /mars /2012 20:45

Escouade QG de la Troisième Compagnie

L'escouade de commandement de la Troisième compagnie est composée des meilleurs guerriers que compte la compagnie, tous aspirants au Cercle Intérieur ou déjà introduits en son sein. Ils officient en tant qu'aides de camp, conseillers et gardes du corps de Gabriel, et sont tous au nombre de ses plus proches amis. Selon les missions dans lesquelles le Grand Maître les engage, ils s'arment d'armes de fusillade ou de corps à corps, le plus souvent d'un pouvoir destructeur. Leur rôle est néanmoins d'apporter un soutien tactique aux escouades voisines et de les exhorter à toujours plus de bravoure.
L'escouade aujourd'hui est composé de :

 

-Frère Bethor, l'un des guerriers les plus connus du Chapitre pour ses exploits sur Durganion XIII. Il fut délégué après cette action d'éclat auprès de la Deathwatch et fut rappelé d'urgence après la dure campagne de Piscina en 997M41 afin de reconstituer la Troisième Compagnie en secondant efficacement son jeune et nouveau commandant. Il a par ailleurs pour son exploit sur Durganion été élevé au rang de porte-bannière du Chapitre, ce qui parfois l'oblige à quitter sa compagnie pour rejoindre le Grand Maître Suprême lorsque ce dernier l'exige. Il est en outre membre du Cercle Intérieur depuis plus de soixante-dix ans.

 

-Frère Gidéon. Il est l'Apothicaire de la Troisième Compagnie et constitue le second pilier avec Bethor de cette dernière. Leur longue expérience dans l'état-major des précédents Maîtres, en particulier de Belial, ont fait d'eux les auxiliaires les plus efficients de Gabriel. Ils ne sont pas pour rien dans la reconstitution rapide de la Troisième Compagnie comme unité combattante au faîte de sa puissance.

 

-Frère Simon. Frère Simon est un membre récent de l'escouade, il remplace Frère Ctésias à la charge de Champion de Compagnie après que ce dernier ait rejoint le sarcophage blindé d'un Mortis. C'est un bretteur habile et il entend bien égaler les exploits de ses prédécesseurs afin de faire honneur à son titre respecté et envié. Il a néanmoins parfois recourt à un tout autre genre d'arme : le saint fuseur, car il est un très bon chasseur de chars, en particulier lorsqu'il s'abrite derrière son épais bouclier pour approcher les machines de destruction adverse.

 

-Frère Marcus. Calculateur, éventuellement froid voir presque parfaitement cynique, bien qu'excellent compagnon, Frère Marcus est sans doute le plus rusé de tous les proches de Gabriel. Particulièrement doué avec une arme à plasma entre les mains, il a toujours une bombe à fusion à sortir d'un recoin de sa lourde robe de bure pour faire "un genre de surprise" aux blindés ou marcheurs qu'il peut être amené par la force des choses à rencontrer. Il est également doté d'un rire sinistre et machiavélique, que d'aucun ont parfois jugé presque démoniaque. Asmodaï le considère d'ailleurs avec une certaine suspicion et ce n'est qu'avec difficulté qu'il a pu intégré le Cercle Intérieur.

 

-Frère Petrus. Frère Petrus combine les traits d'esprits avec la puissance brute et comme Marcus aime particulièrement une arme lorsqu'elle dispose d'une puissance de destruction impressionnante. Il a une prédilection pour les fusils à plasma, et entretient le sien avec un zèle de loin supérieur à celui qu'on attend habituellement d'un Dark Angel. En ce sens il est particulièrement pieux... c'est lui aussi qui tient le rôle d'historiographe de Gabriel.

 

-Frère Andréas. Dernier promu au sein de l'état-major, Frère Andreas cache une très grande force de caractère sous un aspect plutôt affable, chose surprenante dans un Chapitre dont les guerriers sont plutôt orgueilleux, fiers et froids. Il est le plus intrépide de tous, et se portent toujours volontaire pour les missions les plus dangereuses, dont jusqu'ici il est toujours revenu avec succès. Il n'aime rien moins que la proximité des combats en première ligne, dans laquelle se développe la véritable fraternité d'armes, là où elle développe tout son sens.

L'escouade QG dans sa version V6 :

Escouade QG 1Escouade QG 2De gauche à drotie :

Gabriel et ses deux Watcher, dont l'un porte une Relique de Préjudice de Caliban ;

Frère Marcus ;

Frère Andréas ;

Frère Bethor

Escouade QG 3

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Frère Andréas ;

Frère Bethor et la Bannière de de Dévastation ;

Frère Petrus ;

Frère-Champion Simon

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aquilifer, Razorback de cdt

 

Escouade QG 4

Escouade QG 5 Marcus Andreas Bethor

Escouade QG 7

Escouade QG 6 Petrus Simon

Escouade QG 8

 

-MFT-

Partager cet article
Repost0
20 mars 2012 2 20 /03 /mars /2012 13:56

Frère Makarios a été enchâssé dans le sarcophage blindé du Premier Dreadnought de la Troisième Compagnie lorsque le Vénérable Venerari a été mis hors de combat, et que son hôte a rejoint définitivement la Droite de l'Empereur lors de l'assaut sur Ectaban, durant la Quatrième croisade tharganienne. Frère Makarios lui-même fut mortellement blessé alors qu'il était le Sergent de la Cinquième escouade de la compagnie, chargée de détruire les bunkers de défense au sol au cours d'un assaut largué par Drop Pods. Ce dernier fut sanglant, et l'escouade toute entière fut annihilée après en avoir détruit les trois-quarts. Makarios lui-même fut pratiquement démantibulé lorsqu'il fit exploser un bunker de contrôle de tir avec une bombe à fusion : il ne parvint à s'extraire à temps de la zone de danger, atteint par deux Bolts lourds en des endroits vitaux de son armure. Durant cette opération, la Troisième compagnie ne parvint qu'à maintenir ouverte une brèche durant quelques heures avant de recevoir l'ordre d'évacuation générale avant Exterminatus. Sa première réapparition après sa "résurrection" sous la forme d'un Dreadnought fut lors de la Campagne du Voile, épilogue délicat de la XIIIème Croisade Noire.

 

Depuis Makarios apporte la mort à ses ennemis de loin, les détruisant à longue portée grâce à ses autocanons jumelés, mortels contre les blindés légers et notamment les rapides véhicules. Il est toujours prêt à faire bon accueil à des hostiles qui tenterait de déborder l'attaque de Maître Gabriel, et a enrayé plus d'une attaque de ce genre de son feu meurtrier.

 

Makarios (1)

Makarios (3)

Makarios (2)

 

-MFT-

Partager cet article
Repost0
20 mars 2012 2 20 /03 /mars /2012 13:35

La Troisième escouade est sans doute l'unité la plus récompensée de toute la Troisième compagnie, la Première mise à part évidemment. Elle a reçu les Lauriers Impériaux à titre collectif lors du siège de Sagontia, lorsqu'elle a réussi à briser l'encerclement des Iron Warrior et à ouvrir une brèche pour porter secours et ravitaillement aux forces impériales assiégées, et a été autorisée à les faire figurer sur le bannière de son Sergent. Par ailleurs, elle a reçu l'Epée de l'Ordre des Chevaliers Calibanites, car elle devenue sous le commandement du Sergent Clostermann une unité experte dans la chasse aux blindés.

Le Sergent Clostermann dirige l'unité depuis la fin de la Purge de Pisicina, et a le don de tirer le meilleur de ses hommes. C'est un personnage à ce point charismatique que ses hommes l'en vènererait presque si cela ne leur était pas interdit. Certains songent à lui pour diriger la Troisième compagnie si le Grand Maître Gabriel venait à mourir ou à être promu. Il a intégré le Premier Cercle depuis longtemps, et la Deathwing au soir de Pisicina mais ne s'est jamais résolu à abandonner son escouade pour rejoindre les guerriers de la Première escouade.

Au combat, ils sont théoriquement embarqués dans leur Rhino assigné, mais ne l'utilise en réalité que peu et reçoivent depuis l'arrivée de Gabriel à la tête de la Compagnie constamment le soutien du Razorback Gladius Virtatis, lequel en est quasiment devenu leur transport propre malgré qu'il doit toujours, nominalement, détaché de l'Arsenal.

 

3eme esc 3eme Cie

3eme esc 3eme Cie (2)

3eme esc 3eme Cie (5)

3eme esc 3eme Cie (1)

3eme esc 3eme Cie (6)

3eme esc 3eme Cie (3)

3eme esc 3eme Cie (4)

 

-MFT-

Partager cet article
Repost0
15 mars 2012 4 15 /03 /mars /2012 18:26

La Vendetta est le principal moyen de lutte anti-char des pelotons aéroportés d'Elysia. Elle leur fournit un soutien rapproché tandis que les Valkyries déposent leurs escouades et offrent une puissance de plus lourde, notamment contre les blindés adverses. Elle conserve néanmoins, à la différence du Vulture, le rôle de transport de troupes qui est également celui de la Valkyrie, en faisant un engin fort apprécié des régiments Elyséens.

 

Cet appareil apporte la flexibilité et la précision dans la frappe que n'ont pas les rangs serrés du VIIIème Argentorate. Elle transporte en général les hommes du Sergent San Antonio, célèbre dans toute la zone de guerre Poseidonia pour son courage tenace et sa valeur. Ses hommes sont des vétérans de plusieurs campagnes et opérations difficiles et sont plutôt du genre... blasés, surtout lorsque San Antonio leur faire le topo de la nouvelle mission suicide...

 

Vendetta

Vendetta (4)

Vendetta (6)

Vendetta (7)

Vendetta (5)

 

-MFT-

Partager cet article
Repost0
15 mars 2012 4 15 /03 /mars /2012 18:12

Le Griffon est un véhicule "neuf" au sein du parc de la Première Légion Blindée d'Argentorate. Il est en effet issu d'un besoin et d'une rencontre. Du besoin de soutien de la nouvelle Compagnie "Poing Blindée" incorporé au régiment après la fusion de celui-ci avec les restes du 37ème Mécanisé Cadien : il manquait aux troupes mécanisées un soutien d'artillerie mobile à l'échelle du peloton. C'est donc maintenant chose faite grâce à l'ingéniosité des quelques têtes brûlées qui firent le forcing jusqu'à ce que les Technoprêtres en charge du Régiment finissent pas accepter cette transformation : la rencontre des Chimères du 37ème Cadien (un grand nombre étaient vides après le massacre  à Amsirtar) et des pièces de la 17ème Compagnie d'artillerie de campagne. Même si faire monter les natifs d'Argentorate dans l'engin ne fut pas simple, ceux-ci s'y sont habitués même s'ils préfèrent nettement descendre l'engin de ses rails pour le mettre en batterie avec ses roues dans des positionsfortifiées... on est Argentorain ou on ne l'est pas !

 

Griffon (4)

Griffon

Griffon (2)

Griffon (3)

Griffon (1)

Griffon (5)

 

 

-MFT-

Partager cet article
Repost0
14 mars 2012 3 14 /03 /mars /2012 10:21

Et voici la Deuxième escouade de la Troisième compagnie.

La Deuxième escouade est menée par le Sergent Zilées depuis la mort de Frère Kandaran lors de l'abordage du Pax Armata en orbite de la Sainte Terra. Zilées gagna ses lauriers impériaux lors de la purge de Durganion XIII et reçut, au même titre que tout le reste de la Deuxième escouade, l'honneur balistique lorsqu'ils abattirent sous leurs rafales de Bolters terriblement disciplinées et ajustées un Prince-Démon du Chaos, Haamster Awog'haill au cours d'une bataille durant la contre-attaque de Boreas V, victoire que la Troisième compagnie remporta sur une alliance de Thousand Sons et de World Eaters.
L'escouade apporte souvent un soutien à courte portée à l'assaut principal mené par la Première Escouade, capturant et tenant les positions dégagées le temps que les renforts arrivent. Mais elle s'est également illustrée dans un rôle défensif, par exemple tout dernièrement sous les ordres de Zilées lors de la VIème Campagne de Mesnilius IV.

 

Premiere Tactique Dark Angels 006 edited

Premiere Tactique Dark Angels 007

Premiere Tactique Dark Angels 008

Premiere Tactique Dark Angels 009
Premiere Tactique Dark Angels 002 editedPremiere Tactique Dark Angels 001 editedPremiere Tactique Dark Angels 004 editedPremiere Tactique Dark Angels 003 editedPremiere Tactique Dark Angels 005 edited

Le malheureux Marines de gauche à côté du Sergent a été victime d'une mauvaise pulvérisation du vernis que j'utilisais à l'époque, mais cela n'était pas détectable à l'oeil nu, il fallait le flash pour le révéler, désolé...

A suivre... on verra !

-MFT-

Partager cet article
Repost0
9 mars 2012 5 09 /03 /mars /2012 13:00

Frère Burel est le Chapelain attitré de la Troisième Compagnie. Son courage et son héroïsme à toute épreuve, ainsi que sa foi totale en l'Empereur, le Lion et le Chapitre, l'ont assez vite fait remarquer par le Chapelain Abraxas, qui détenait l'office jusqu'à sa mort sur Piscina. Mort que Frère Burel a durement ressenti. Il a été intronisé Chapelain de la Troisième Compagnie une fois la compagnie reformée après la campagne d'Ana-Purna. Pour autant, sa jeunesse l'a empêché d'être introduit dans aucun des Cercles internes. Il est précisément pour cette raison formé et surveillé patiemment par l'Investigateur Severian, en vue de son introduction prochaine dans le Premier Cercle.
Au combat, Frère Burel ne porte jamais de casque. Et ce, depuis la conquête de Viridan sur le Boss Ork Magnak da Finanz, lorsqu'il tira tant sur l'ork au cours de la contre-attaque décisive que son pisto-plasma surchauffa et leur explosa à la figure à tous deux. Lui s'en sortit avec le visage ravagé, l'ork avec la tête en moins. Il prétend que ce qu'il reste de son visage est nettement plus effrayant que tous les casques mortuaires de l'univers, et on ne peut pas vraiment lui donner tort. Il a d'ailleurs depuis le temps fait bénir et sanctifier son pistolet-plasma, plutôt deux fois qu'une, car ce dernier a depuis une fâcheuse tendance à surchauffer...
Il a d'ailleurs pour ses tirs héroïques et souvent donc très dangereux reçu l'Honneur Balistique ainsi que le Halo de Fer pour ses exploits lors de la conquête de Viridan.

Frère Burel (3) edited

Frère Burel (1)Frère Burel (7)Frère Burel (2)Frère Burel (8)
-MFT-

Partager cet article
Repost0

Présentation

  • : Le blog de -MFT-
  • : Ce blog vise à présenter mes projets en rapport avec mes centres d'intérêts : l'écriture, Warhammer 40K, la reconstitution historique et le travail scientifique qui en découle. Bonne lecture !
  • Contact

Recherche