Ce blog vise à présenter mes projets en rapport avec mes centres d'intérêts : l'écriture, Warhammer 40K, la reconstitution historique et le travail scientifique qui en découle. Bonne lecture !
Maître de Compagnie : 100pt
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| CC | CC | F | E | PV | I | A | Cd | Svg |
| Maître de Compagnie | 6 | 5 | 4 | 4 | 3 | 5 | 3 | 10 | 3+ |
Options :
Peut remplacer son pisto-bolter et/ou son épée-tronçonneuse par :
- Un Bolter (gratuit)
- Un fulgurant (+3pts)
- Un combiné lance-flammes/fuseur/bolter (+10pts)
- Un bouclier tempête, une épée énergétique, une griffe éclair, un pistoler à plasma (+15pts)
- Un gantelet énergétique (+25pts)
- Une lame-relique (+30pts)
- Un marteau tonnerre (+30pts)
Peut remplacer son armure énergétique par une armure d'artificier (+15pts)
Peut recevoir des bombes à fusion (+5pts)
Peut prendre des armes digitales (+10pts)
Peut prendre des munitions Feu d'Enfer (+10pts)
Peut recevoir un lance-grenades auxiliaire (+15pts)
Peut recevoir des réacteurs dorsaux pour (+25pts)
Halo de fer : le personnage bénéficie d'une sauvegarde invulnérable de 4+.
-MFT-