Cette version personnelle du Codex Dark Angels a pour but de proposer aux joueurs Dark Angels une liste d'armée qui ne pâtisse pas de la confrontation avec une liste de Space Marines lambda, tout en gardant les traits caractéristiques du Chapitre, tels qu'ils ont été développés au fil des éditions.
Ci dessous, le descriptif des règles spéciales valant pour toute la liste.
Intraitables :
Les Dark Angels sont connus pour ne jamais reculer devant l'ennemi ni même lâcher un pouce de terrain à l'adversaire, quand bien même la plus élémentaire des logiques militaires ou des tactiques le leur demanderait. Nombreuses sont les batailles durant lesquelles la pugnacité légendaire des Fils du Lion a renversé le cours des évènements...
Les Dark Angels ne peuvent pas bénéficier de la règle spéciale : Tactique de Combat du Codex Space Marines V5. En revanche, ils bénèficient de la règle Spéciale Obstinés (voir plus bas).
Et Ils Ne Connaîtront Pas La Peur :
Les Space Marines se rallient automatiquement au début de leur tour, et peuvent le faire même s'ils sont réduits à -50% de leur effectif. Tous les autres critères s'appliquent normalement. Les Spaces Marines qui se regroupent peuvent agir nomalement et sont considérés comme étant stationnaires au début de leur tour. S'ils sont rattrappés par une consolidation au corps-à-corps, ils ne sont pas détruits mais considérés comme suivant la règle Pas de Repli ! à la place.
Les unités incluant des Serviteurs sont sujettes à cette règle tant qu'il reste au moins un Space Marine dans l'unité.
Escouade de Combat :
Les unités qui comprennent 10 Space Marines ou Scouts peuvent se scinder en deux escouades de 5, au sein de laquelle la répartition des armes spéciales et lourdes est laissée à la discrétion du joueur. Cette possibilité est offerte à toute escouade qui possède cette règle spéciale.
La décision de séparer l'unité et la réparititon des armes doit être prise au moment du déploiement de l'unité. Les deux unités sont traitées comme des unités séparées à tous points de vue et peuvent être déployées à des endroits différents. Elles ne peuvent plus dès lors être embarquées en même temps dans le même transport. Les unités arrivant en réserve peuvent être séparées au moment où elles rentrent sur la table, et si elles le font au moyen d'un transport, l'une des deux (ou les deux) doit impérativement en descendre, elle est alors traitée comme ayant débarqué d'un véhicule n'ayant pas bouger. Si l'unité entre en jeu par Drop Pod, elle peut se séparer à sa sortie du Drop Pod.
Obstinés :
Les Dark Angels ne plient jamais devant l'avancée ou le nombre de l'ennemi, et tiennent contre toute attente face à des adversaires innombrables. L'endoctrinement, l'intégration progressive des Guerriers dans les différents cercles internes et les liens d'hommes à hommes qui se forment au sein des escouades pendant des décennies rendent les Dark Angels l'une des armées les plus tenaces qui soit à affronter.
cf Section Règles Spéciales universelles du Livre de Règles V5 pour le descriptif de la règle.
Sans Peur, Insensibles à la douleur :
cf Règles Spéciales universelles du livre de Règles V5
-MFT-