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Ce blog vise à présenter mes projets en rapport avec mes centres d'intérêts : l'écriture, Warhammer 40K, la reconstitution historique et le travail scientifique qui en découle. Bonne lecture !

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Considérations générales

Cette version personnelle du Codex Dark Angels a pour but de proposer aux joueurs Dark Angels une liste d'armée qui ne pâtisse pas de la confrontation avec une liste de Space Marines lambda, tout en gardant les traits caractéristiques du Chapitre, tels qu'ils ont été développés au fil des éditions.

Ci dessous, le descriptif des règles spéciales valant pour toute la liste.

Intraitables :

Les Dark Angels sont connus pour ne jamais reculer devant l'ennemi ni même lâcher un pouce de terrain à l'adversaire, quand bien même la plus élémentaire des logiques militaires ou des tactiques le leur demanderait. Nombreuses sont les batailles durant lesquelles la pugnacité légendaire des Fils du Lion a renversé le cours des évènements...

Les Dark Angels ne peuvent pas bénéficier de la règle spéciale : Tactique de Combat du Codex Space Marines V5. En revanche, ils bénèficient de la règle Spéciale Obstinés (voir plus bas).

Et Ils Ne Connaîtront Pas La Peur :

Les Space Marines se rallient automatiquement au début de leur tour, et peuvent le faire même s'ils sont réduits à -50% de leur effectif. Tous les autres critères s'appliquent normalement. Les Spaces Marines qui se regroupent peuvent agir nomalement et sont considérés comme étant stationnaires au début de leur tour. S'ils sont rattrappés par une consolidation au corps-à-corps, ils ne sont pas détruits mais considérés comme suivant la règle Pas de Repli ! à la place.

Les unités incluant des Serviteurs sont sujettes à cette règle tant qu'il reste au moins un Space Marine dans l'unité.

Escouade de Combat :

Les unités qui comprennent 10 Space Marines ou Scouts peuvent se scinder en deux escouades de 5, au sein de laquelle la répartition des armes spéciales et lourdes est laissée à la discrétion du joueur. Cette possibilité est offerte à toute escouade qui possède cette règle spéciale.

La décision de séparer l'unité et la réparititon des armes doit être prise au moment du déploiement de l'unité. Les deux unités sont traitées comme des unités séparées à tous points de vue et peuvent être déployées à des endroits différents. Elles ne peuvent plus dès lors être embarquées en même temps dans le même transport. Les unités arrivant en réserve peuvent être séparées au moment où elles rentrent sur la table, et si elles le font au moyen d'un transport, l'une des deux (ou les deux) doit impérativement en descendre, elle est alors traitée comme ayant débarqué d'un véhicule n'ayant pas bouger.  Si l'unité entre en jeu par Drop Pod, elle peut se séparer à sa sortie du Drop Pod.

Obstinés :

Les Dark Angels ne plient jamais devant l'avancée ou le nombre de l'ennemi, et tiennent contre toute attente face à des adversaires innombrables. L'endoctrinement, l'intégration progressive des Guerriers dans les différents cercles internes et les liens d'hommes à hommes qui se forment au sein des escouades pendant des décennies rendent les Dark Angels l'une des armées les plus tenaces qui soit à affronter.

cf Section Règles Spéciales universelles du Livre de Règles V5 pour le descriptif de la règle.

Sans Peur, Insensibles à la douleur :

cf Règles Spéciales universelles du livre de Règles V5

-MFT-
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D
<br /> au cours d'une soirée d'orage et de pluie diluviennes (je suis breton...no comment merci ^^) une suite d'idées a germée dans mon cerveau fatigué et fécond de réflexions quelquefois saugrenues:<br /> --Azrael:règle "implacable" et "guerrier éternel"...je m'explique, utilisant son combi-plasma puis chargeant en CC avec sa grosse épée...ca doit faire mal...ensuite, increvable en mort<br /> instantanée...il commence a faire peur là...<br /> --Bélial: ah, ce cher petit ...bah, quelques points par-ci/par-là dans ses stats histoire de le booster un peu plus...avec une épée plus efficace? et "ennemi juré" contre les Orks? et une SVG inv<br /> un peu mieux..<br /> --Samael:"cavalier émérite" et "désengagement (quoique j'émets quelques réserves pour cette règle là),<br /> ---Ezekiell:.....bon, là y'a du travail...déjà, "insensible a la douleur" (je rappelle l'histoire du combat contre des Ork ou il reçut un bolt en pleine tête...et même pas mort!)...d'autres<br /> pouvoirs psychiques et "guerrier éternel" pourquoi pas?<br /> <br /> et, voir même un boost général des "lames célestes" en Force?<br /> Voila mes idées, parfois farfelues j'en conviens, mais, si cela peut t'intéresser pour étoffer ce codex , n'hésite pas!<br /> bonne continuation!!<br /> <br /> <br />
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-
<br /> <br /> Salut à toi !<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Effectivement il est tout à fait possible de rajouter ces règles, qui colleraient bien aux historiques des personnages.<br /> <br /> <br /> Néanmoins je laisseà  chacun le soin de se réapproprier ce document. Pour ma part, je souhaite juste rééquilibrer le codex tout en évitant le piège des règles tirant trop parti de<br /> l'interprétation de l'historique. Je laisse ce soin  à GW, afin d'éviter de prêter le flanc à la critique de vouloir plus que le simple rééquilibrage de base auquel les Dark Angels ont le<br /> droit.<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Mais cela ne doit pas empêcher chacun d'améliorer ce codex si certaines lui paraissent manquer !<br /> <br /> <br />  <br /> <br /> <br /> Gloire aux armes des Dark Angels !<br /> <br /> <br /> -MFT-<br /> <br /> <br /> <br />
D
<br /> ok je compte bien y repasser un de ces quatre, et même en faire part à certains collègues jouant Dark Angels....Pour ce qui est d'apporter ma pierre a l'édifice, j'y penserais...sur ce , bonne<br /> continuation!<br /> <br /> Pour le Lion !!!<br /> Pour l'immortel Empereur-Dieu!!<br /> <br /> <br />
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D
<br /> un grand BRAVO l'ami!! je trouve que c'est un excellent remaniement , une rehausse des Anges des Ténèbres qui en avaient sincèrement besoin ^^<br /> Pour ma part, je vais utiliser tes règles au cours de parties a venir et je sens que je vais m'éclater!!(et mes ennemis , eux, vont aussi s'éclater....conte un flot de Dark Angels boostés et bien<br /> décidés a gagner ^^)<br /> <br /> <br />
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<br /> <br /> Content que ça te plaise ! N'hésites pas à repasser d'ici quelques mois, je l'aurais peut être remanié pour lui donner une forme achevée définitive. Certains points restent encore en suspens.<br /> <br /> <br /> Malheureusement comme tu l'auras peut être vu, mon blog accuse des mises à jour peu fréquente du fait d'un emploi du temps plus que chargé.<br /> <br /> <br /> Bonnes parties toutefois ! Et n'hésites pas à y apporter toi-même des modifications qui pourraient te paraître meilleures, quitte à m'en faire part : ce blog est espace du débat !<br /> <br /> <br /> Pour le Lion !<br /> <br /> <br /> <br />
T
Félicitations à l'auteur de ce formidable travail, je viens de lire la FAQ anglaise pour le codex Dark Angel et je suis un peut dégouter par les réponses que j'y ai trouver.<br /> Etant joueur DA depuis la V2 de WH40k, je trouve ce codex DA reloaded de trés bonne qualité et je vais l'utiliser dans mes parties amicales à toulouse.<br /> Pour ce qui est des tournois, je jouerais mon armée d'ork.<br /> <br /> Bravo encore et bonne continuation.
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-
<br /> Merci à toi, mais pense à revenir régulièrement, car il n'est pas totu à fait fini et certaines choses sont encore en débat (il s'agit principalement des persos spés et de la Legion des Damnés). Du<br /> coup, la mise à jour n'est pas absolument achevée, mais dans l'immédiat il est possible toutefois de l'utiliser comme tel.<br /> <br /> -MFT-<br /> <br /> <br />
W
"la pugnacité légendaire des Fils du Lion a renverser le cours des évènements..."<br /> -renversé-
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