Ce blog vise à présenter mes projets en rapport avec mes centres d'intérêts : l'écriture, Warhammer 40K, la reconstitution historique et le travail scientifique qui en découle. Bonne lecture !
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| CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Svg |
| Champion de Compagnie | 5 | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 9 | 3+ |
| Vétéran | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 9 | 3+ |
Options :
Un vétéran peut être fait Champion de Compagnie, et recevoir une épée énergétique et un bouclier de combat (+25pts)
Un vétéran peut porter la Bannière de Compagnie (+15pts), ou être remplacé par Frère Bethor (+20pts)
Chaque vétéran peut remplacer son bolter et/ou son épée tronçonneuse par :
- Un fulgurant (+3pts)
- Un Lance-flamme (5pts)
- Un fuseur (+10pts)
- Un combiné lance-flammes/fuseur/lance-plasma (+10pts)
- Un lance-plasma, une épée énergétique ou une griffe éclair (+15pts)
- Un gantelet énergétique (+25pts)
- Un Marteau Tonnerre (+30pts)
Chaque vétéran peut remplacer son pisto-bolter par un pisto-plasma (+15pts)
Chaque vétéran peut recevoir des bombes à fusion (+5pts), un Bouclier Tempête (+15pts)
Bannière de Compagnie : Toute unité Dark Angel dans les 12ps du porteur de la bannière peut toujours relancer un test de Moral ou de Pillonnage raté. De plus, tant que le porte-bannière est en vie, l'escouade de commandement ajoute plus un autre nombre de blessure infligée à l'adversaire au corps à corps pour calculer le résultat du combat.
Frère Bethor : Seul frère Bethor peut porter une bannière sacrée des Dark Angels. Il suit en tous points le profil et option des vétérans mais porte automatiquement en plus une Bannière Sacrée, et dispose d'une sauvegarde à 2+ (et non pas 3+). Cette dernière rend toute unité dont une figurine est à 12ps du porteur Sans Peur. Bien évidemment, Bethor ne peut exister que dans une seule escouade de commandement par armée !
-MFT-