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Ce blog vise à présenter mes projets en rapport avec mes centres d'intérêts : l'écriture, Warhammer 40K, la reconstitution historique et le travail scientifique qui en découle. Bonne lecture !

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Transports Assignés Dark Angel

Certaines unités Space Marines ont la possibilité de sélectionner un transport assigné. Ces véhicules n'utilisent pas de place dans le schéma d'organisation, mais fonctionne autrement comme des unités indépendantes. Voir la section Véhicule de Transport du livre de Règle de W40K V5.

Rhino : 35pts

  CT Blindage Avant Blindage Lattéral Blindage arrière
Rhino 4 11 11 10
  • Composition : 1 rhino
  • Type : Véhicule (Char)
  • Equipement : fulgurant, fumigènes, projecteur.
  • Capacité de transport : 10 Marines
  • Ouvertures de tir : 2 marines peuvent faire feu depuis la trappe supérieure du rhino.
  • Points d'accès : une rampe arrière et deux portes lattérales. 
  • Règles Spéciales : Réparation

Options :
Le Rhino peut être équipé :
- d'un fulgurant sur pivot (+10pts)
- d'un missile traqueur (+10pts)
- d'une lame de bulldozer (+5pts)
- d'un blindage renforcé (+15pts)

Réparation : Le chassis Rhino est connu pour sa robustesse et sa fiabilité. Si le véhicule soufre d'un résultat "véhicule endommagé : Immobilisé", il peut tenté de redémarrer au lieu de tirer pendant la phase de tir du joueur. Lancez 1D6 : sur un 6, le véhicule redémarre.

Razorback : 40pts

  CT Blindage Avant Blindage Lattéral Blindage arrière
Razorback 4 11 11 10
  • Composition : 1 Razorback
  • Type : véhicule (Char)
  • Equipement : Bolters Lourds jumelés, fumigènes, projecteur
  • Points d'accès : une rampe arrière et deux portes lattérales.
  • Capacité de transport : 6 Marines

Options :

Peut remplacer ses Bolters Lourds jumelés par :
- Lance-flammes lourds jumelés (+25pts)
- Canons d'assaut jumelés (+35pts)
- Canons laser jumelés (+35pts)
- Canon laser et lances-plasma jumelés (+35pts)

Peut être équipé :
- d'un fulgurant sur pivot (+10pts)
- d'un missile traqueur (+10pts)
- d'une lame de bulldozer (+5pts)
- d'un blindage renfocé (+15pts)

Drop Pod : 35pts

  CT Blindage Avant Blindage lattéral Blindage arrière
Drop Pod 4 11 11 10
  • Composition : 1 Drop Pod
  • Unité : Véhicule (découvert)
  • Equipement : fulgurant
  • Capacité de transport : 12 Astartes ou 1 Dreadnought ou 1 canon Thunderfire
  • Points d'accès : portes lattérales. Les passagers doivent immédiatement désembarquer et ne peuvent pas réembarquer durant la partie.
  • Règles Spéciales : Système de guidage à inertie, Immobile, Assaut Drop Pod

Options:

Peut remplacer son fulgurant par un lance-missile Deathwind (+20pts)
Peut recevoir une balise de localisation (+10pts)

Système de guidage à inertie : si un Drop Pod doit dévier dans un terrain infranchissable ou une autre figurine (amie ou ennemie), réduisez la distance de déviation par le minimum requis afin d'éviter l'obstacle.

Immobile : le Drop Pod ne peut plus bougé une fois qu'il est entré en jeu, et compte à tout point de vue comme souffrant d'un dommage Immobilisé, qui ne peut être réparré.

Assaut Drop Pod : les Drop Pods entrent toujours en utilisant la règle de Frappe en Profonduer. Au début de son premier tour, le joueur doit choisir la moitié de ses Drop Pods (arrondit au supérieur) qui rentreront au premier tour. Les autres arriveront à partir du deuxième tour en jetant un dé normalement. Une unité qui rentre en jeu grâce à un Drop Pod ne peuvent pas lancer d'assaut durant ce tour.

-MFT-

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