Ce blog vise à présenter mes projets en rapport avec mes centres d'intérêts : l'écriture, Warhammer 40K, la reconstitution historique et le travail scientifique qui en découle. Bonne lecture !
| CT | Blindage Avant | Blindage Lattéral | Blindage arrière | |
| Rhino | 4 | 11 | 11 | 10 |
Options :
Le Rhino peut être équipé :
- d'un fulgurant sur pivot (+10pts)
- d'un missile traqueur (+10pts)
- d'une lame de bulldozer (+5pts)
- d'un blindage renforcé (+15pts)
Réparation : Le chassis Rhino est connu pour sa robustesse et sa fiabilité. Si le véhicule soufre d'un résultat "véhicule endommagé : Immobilisé", il peut tenté de redémarrer au lieu de tirer pendant la phase de tir du joueur. Lancez 1D6 : sur un 6, le véhicule redémarre.
Razorback : 40pts
| CT | Blindage Avant | Blindage Lattéral | Blindage arrière | |
| Razorback | 4 | 11 | 11 | 10 |
Options :
Peut remplacer ses Bolters Lourds jumelés par :
- Lance-flammes lourds jumelés (+25pts)
- Canons d'assaut jumelés (+35pts)
- Canons laser jumelés (+35pts)
- Canon laser et lances-plasma jumelés (+35pts)
Peut être équipé :
- d'un fulgurant sur pivot (+10pts)
- d'un missile traqueur (+10pts)
- d'une lame de bulldozer (+5pts)
- d'un blindage renfocé (+15pts)
Drop Pod : 35pts
| CT | Blindage Avant | Blindage lattéral | Blindage arrière | |
| Drop Pod | 4 | 11 | 11 | 10 |
Options:
Peut remplacer son fulgurant par un lance-missile Deathwind (+20pts)
Peut recevoir une balise de localisation (+10pts)
Système de guidage à inertie : si un Drop Pod doit dévier dans un terrain infranchissable ou une autre figurine (amie ou ennemie), réduisez la distance de déviation par le minimum requis afin d'éviter l'obstacle.
Immobile : le Drop Pod ne peut plus bougé une fois qu'il est entré en jeu, et compte à tout point de vue comme souffrant d'un dommage Immobilisé, qui ne peut être réparré.
Assaut Drop Pod : les Drop Pods entrent toujours en utilisant la règle de Frappe en Profonduer. Au début de son premier tour, le joueur doit choisir la moitié de ses Drop Pods (arrondit au supérieur) qui rentreront au premier tour. Les autres arriveront à partir du deuxième tour en jetant un dé normalement. Une unité qui rentre en jeu grâce à un Drop Pod ne peuvent pas lancer d'assaut durant ce tour.
-MFT-