Ce blog vise à présenter mes projets en rapport avec mes centres d'intérêts : l'écriture, Warhammer 40K, la reconstitution historique et le travail scientifique qui en découle. Bonne lecture !
| CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Svg | |
| Sergent Scout | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 9 | 4+ |
| Scout | 3 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | 8 | 4+ |
Options :
L'escouade peut inclure 5 Scouts supplémentaire (+65)
Chaque scouts peut remplacer gratuitement son bolter par
- un fusil
- un couteau de combat
- un fusil de sniper
Un Scout peut remplacer son bolter par un Bolter Lourd (avec munitions Feu d'Enfer) ou un lance-missile (+10pts)
Le Sergent Scout peut remplacer son bolter et/ou son pisto-bolter par
- un combiné lance-flammes/fuseur/plasma pour +10pts
- un pisto-plasma (+15pts)
- une arme énergétique (+15pts)
- un gantelet énergétique (+25pts)
Le Sergent scout peut recevoir
- des bombes à fusion (+5pts)
- une balise de téléportation (+15pts)
L'escouade entière peut recevoir des capes de camouflage (+3pts/membre)
Capes de camouflage : l'unité béneficie de la règle spéciale Discrétion.
-MFT-