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Ce blog vise à présenter mes projets en rapport avec mes centres d'intérêts : l'écriture, Warhammer 40K, la reconstitution historique et le travail scientifique qui en découle. Bonne lecture !

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Escouade de Scouts Dark Angel

Escouade de Scouts : 75pts

  CC CT F E PV I A Cd Svg
Sergent Scout 4 4 4 4 1 4 2 9 4+
Scout 3 3 4 4 1 4 1 8 4+
  • Composition : 4 Scouts et un Sergent Scout
  • Type : Infanterie
  • Equipement : armure scout, pisto-bolter, bolter, grenades frag et antichars
  • Règles spéciales : Et Ils Ne Connaîtront Pas La Peur, Escouade de combat, Infiltrateurs, mouvement à couvert, scout, Obstinés 

Options :
L'escouade peut inclure 5 Scouts supplémentaire (+65)

Chaque scouts peut remplacer gratuitement son bolter par
- un fusil
- un couteau de combat
- un fusil de sniper

Un Scout peut remplacer son bolter par un Bolter Lourd (avec munitions Feu d'Enfer) ou un lance-missile (+10pts)

Le Sergent Scout peut remplacer son bolter et/ou son pisto-bolter par
- un combiné lance-flammes/fuseur/plasma pour +10pts
- un pisto-plasma (+15pts)
- une arme énergétique (+15pts)
- un gantelet énergétique (+25pts)

Le Sergent scout peut recevoir
- des bombes à fusion (+5pts)
- une balise de téléportation (+15pts)

L'escouade entière peut recevoir des capes de camouflage (+3pts/membre)

Capes de camouflage : l'unité béneficie de la règle spéciale Discrétion.

-MFT-

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