Ce blog vise à présenter mes projets en rapport avec mes centres d'intérêts : l'écriture, Warhammer 40K, la reconstitution historique et le travail scientifique qui en découle. Bonne lecture !
| CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Svg | |
| Sergent Space Marine | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 9 | 3+ |
| Space Marine | 4 | 4 | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | 8 | 3+ |
Options :
L'unité peut inclure jusque 5 Space Marines supplémentaire (+16pts/fig)
Jusque 4 Space Marines peutvent remplacer leurs bolters par :
- un bolter lourd, un multi-fuseur, un lance-missile (+15pts)
- un lance-plasma lourd (+25pts)
- un canon laser (+35pts)
Le Sergent Space Marine peut remplacer son bolter et/ou son pisto-bolter par :
- une épée tronçonneuse (gratuit)
- un combiné lance-flammes/fuseur/lance-plasma (+10pts)
- un fulgurant (+10pts)
- un pisto-plasma ou une arme énergétique (+15pts)
- un gantelet énergétique (+25pts)
Le Sergent Space Marine peut en outre :
- recevoir des bombes à fusion (+5pts)
- devenir Obstiné (+5pts). Sa capacité se transmet alors à l'escouade tant qu'il est en vie.
Signum : le Sergent peut utiliser son signum au lieu de tirer. Un membre de son escouade bénéficie alors d'une CT5 pour le reste du tour. Son utilisation doit être déclarée avant que l'unité ne tire.
-MFT-