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3 mai 2009 7 03 /05 /mai /2009 19:12
L'Aquila Crusade au secours de la Golden Spoon
Débrief du Mesnil en Equipe 2009
Caius Pertinax (capitaine), Chanoinesse Aesta, Petrus Ruberus, -MFT-




Embarqué dans l'aventure un peu comme roue de secours début 2009 par le phénoménal Caius Pertinax, je rejoins la Croisade Aquila qui se forme autour de lui et de sa femme la chanoinesse Aesta, notre sister préférée, pour la première fois pour ma part (j'avais cependant déjà participer avec eux au tournoi de Nantes en équipe en juillet 2008) et pour la seconde participation de l'équipe au tournoi. Composée des soeurs de batailles de Aesta et de la Troisième Unité d'assaut Planétaire du Frère Caius Pertinax, Grand Maître Dark Angel, la Croisade Aquila reçoit donc le renfort de la 3ème Compagnie de Combat du même Chapitre, menée par le jeune Grand Maître Gabriel,  et celui de la mythique Première Compagnie Deathwing menée par Frère Belial lui-même !


 Petrus Ruberus alias Belial, Caius Pertinax alias lui-même, Aesta alias Aesta et votre serviteur alias Gabriel.

Le but de la Croisade est simple : protéger le Saint Artefact nommé "Golden Spoon" par d'antiques traités ésotériques.





Pour télécharger le livret de l'équipe et tout savoir sur le fluff bâti par l'équipe (et c'est important, vous verrez par la suite pourquoi !), suivez le lien ! Vous y trouverez également les effectifs des quatre détachements de l'Aquila Crusade. http://tycho.avenger.free.fr/WH40K/Le%20Mesnil%202009/Aquila_Crusade_2.pdf

Pour l'occasion, nous ressortons tous les bures que déjà, Caius Aesta et moi-même avions utilisés pour le tournoi par équipe de Nantes l'été dernier. J'ai aussi bricolé un encensoir afin d'aller plus loin dans le costume !

Premier jour :

Notre équipe se retrouve (mes trois compères venant tout droit de Lille) le vendredi matin afin de se préparer à meuler du lourd dès le départ ! Notre croisade avait en effet été défiée par les Broyeurs de Chimère, une équipe de quatre joueurs cultistes du chaos aux quatres armées monothéistes. Leur note de compo étant inférieure à la notre qui est de 5.65 (nous étions l'équipe la plus molle des 16, moi-même étant noté 4.43 sur une échelle de 7), nous obtenons grâce à la différence de + de 3.5pts d'écart le choix total des appariements : l'adversaire pose une de ses listes sur chacune des 4 tables et nous décidons d'attribuer les joueurs. En l'occurrence, la Deathwing affrontera les World Eaters, les soeurs de bataille les Thousands Sons, la 3ème Compagnie les Emperor's Children et enfin la 3ème UAP sera confrontée aux Plague Marines de la Death Guard.




Le scénario consiste à tuer le plus d'unités adverses, en ne commençant qu'avec 2 unités de Troupes et une unité QG, tout le reste arrivant en réserve automatiquement au tour 1.

Les Emperor's Children commencent la partie. Quelques tirs épars fusent, et les réservent rentrent au premier tour. Un de mes canons lasers immobilisent le Vindicator. Le deuxième tour ne se passent pas sans grand chose de plus, mes rhinos et razorback avancent en s'écrantant, couverts par les armes lourdes du Prédator, des Tactiques et du Vénérable Abannias. Sur le flanc gauche, mon razorback chasseur de char contourne l'armée adverse. Quelques tirs ricochent sur mes blindages, en revanche mon canon laser démolit le Vindicator. Le tour suivant, du Land Raider débarquent 5 terminators cultistes pleins d'armes diverses, tandis que les transports Dark Angels et hérétiques s'entrecroisent dans un grand ballet. Les terminators ratent leur charge sur Abannias à un centimètre près, et ce dernier rigole bien puisqu'il va pouvoir les incinérer dans la joie et la bonne humeur (surtout pour lui d'ailleurs). Aidé par le Lance-flammes des 5 marines tactiques de l'escouade Aeniol, il déverse un torrent de prométhéum et transforme en passoire tout ce qui ne se consume pas comme il faut. Puis il écrase dans son poing de combat le dernier qui faisait de la résistance : Sprouitch !! L'escouade Kandaran malgré ses efforts ne parvient pas à renvoyer dans le Warp la Princesse Démoniaque, qui avait utilisé son fouet de soumission sur l'escouade Saariel et Gabriel le tour précédent, se rapprochant alors dangereusement (pour elle), et rapprochant aussi dangereusement le Grand Maître de ses escouades de tirs : mais loin de périr, Gabriel et les siens encaissent sans broncher, et se précipitent sur l'escouade dans la deuxième forêt !!

L'escouade Kandaran se fait décimer par une escouade de Noise Marines qui descend de son rhino, puis est achevée par la Princesse. Le Land Raider lance une attaque de char sur Abannias, qui décide de lui céder le passage dans un élan de grand seigneurisme. L'autre se montre ingrat et lui balance un tir de laser jumelé au passage. Offusqué par tant de mesquinerie, Abannias esquive avec habileté le tir, puis se venge en allant massacrer quelques Noise Marines qui devaient passer par là. Severian et son escouade, qui ont assistés impuissant au massacre de Kandaran, décide alors de faire payer les hérétiques et descend accompagné de ses hommes pour s'expliquer avec les fautifs. Leurs réponses n'étant pas satisfaisantes, il extermine tout le monde. Gabriel pour sa part rase l'escouade, encaisse une charge de démonettes et une de noise marines, tue encore quelques Emperor's Childrens et la cavalerie arrive à la rescousse sous la forme d'un Dreadnought pas très content de l'indélicatesse de l'adversaire et du sergent Aeniol accompagné par ses hommes. Le combat dégénère, l'escouade hérétique disparaît emportée par la fureur des Dark Angels et en tout premier lieu de Gabriel lui-même, qui démontre pourquoi il est renommé pour ses talents d'épéiste...  Devant un tel carnage, la Princesse du Plaisir décide de prendre un peu de recul, et doit finir massacrer par mes tirs combinés. L'escouade Clostermann, emmenée par Galdius Virtatis à toute vitesse abat une bonne part du travail. Severian et l'escouade Kardiel viennent tirer les oreilles des noises marines planqués dans la forêt qui leur fait face. En désespoir de cause, les trois Obliterator chargent Gabriel, qui met en pièce le premier et éventre le second ! Le dernier tente enfin de porter ses attaques, Gabriel esquive par deux fois mais la dernière porte ... jusqu'à ce qu'elle rebondisse sur le halo de fer de l'officier... Au dernier tour, je fais des kill points en vaporisant ses rhinos. La victoire est sans appel, et la 3ème Compagnie rapporte 4pts sur 4 à l'Aquila Crusade.

Malheureusement je suis l'exception paraît-il : les modules d'atterissage de Caius se posent au compte goûte et il se fait lentement massacrer par la Death Guard, le combat urbain mené par Petrus Ruberus tourne à sa défaveur, et Aesta a bien du mal à résister aux coups de Tzeentch. De fait l'équipe perd la rencontre...

La deuxième partie du vendredi nous amène à rencontrer : les Black Templars ! La croisade Semper Fidelis en effet s'est dressée face à la corruption qui menace d'envahir la planète de Mesnilius, mais dans leur délire fanatique les Templiers finissent par considérer que tout ce qui n'est pas noir est hérétique, et s'en prennent à leurs alliés Dark Angels (sous le prétexte fallacieux qu'ils auraient une soi-disant Croisade de l'Ophidium Gulf à venger...).
(on aperçoit encore derrière, en bure, la Deathwing, puis en jaune l'équipe de Suédois, et enfin derrière l'équipe French Waagh avec leurs casques Palymobil). La mission consiste à récupérer 9 objectifs disséminés vers le centre de la table.

Weerk, capitaine de l'équipe, lance le dé pour décider des appariements et fait 1, Caius lance le sien et fait à peine mieux , 2 ! Petrus affrontera donc le maître des Templiers Noirs, quand Caius ira discuter macramé avec Talinius. Aesta se retrouve confronté au Sénéchal Alaric, et moi-même me met en position pour recevoir l'abominable Mr Patate ! C'est en effet Weerk qui se trouve au commande, puisque le sinistre individu qui les menait l'année dernière, et que nous ne nommerons pas de peur d'attirer la malédiction sur plusieurs générations de jets de dés, avait choisi de coorganiser la manifestation cette année (et donc de trouver une meilleure façon de faire gagner son équipe, ce qui explique leur place à la fin du tournoi, mais n'anticipons pas) !

Merci d'ailleurs à toi Tharga de t'être prêté si bien au jeu difficile de l'organisation !

Je me retrouve donc face à un gros paté de 20 Templiers déployé au centre de la ligne adverse, soutenu par un autre Vindicator, quelques rhinos avec champion de l'Empereur dans l'un et Sénéchal dans l'autre, le tout accompagné de fils de Dorn. Deux minidevs sécurisent ses flancs, avec sur le côté droit un Vénérable à lasers jumelés et un Predator Annihilator. Pour ma part, je masse mes véhicules sur le gauche, afin d'attaquer le point le plus faible de sa ligne, en ne laissant en opposition que les ecouades de combat avec canon laser des escouades Clostermann et Aeniol. Clostermann embarqué dans son razorback attitré se place à droite avec la ferme intention de distraire l'Annihilator et peut être même le Vénérable.

L'ennemi commence, j'ai droit à une phase de tir plutôt molle ou deux marines tactiques périssent suite à un tir de Vindicator, tandis que le prédator arrache le canon laser jumelé de Gladius Virtatis. Ses rhinos avancent et fument, son pavé aussi. J'entame mon plan comme prévu, tout se déroule comme prévu et je le déborde aux deux ailes. Mes tirs de lasers touchent rarement mais les rares qui passent démolissent  un véhicule. Explosent ainsi successivement le Vindic puis un des deux rhinos (celui du champignon de l'Empereur).  Il ne se passe rien de spécialement notable pendant son propre tour, ses tirs ricochant comme ils le feront tout le long du tournoi. Kandaran, en élément de choc de l'armée, débarque avec ses Marines et mitraille une minidev mais avec peu de succès, toutefeois les marines fuient. Kandaran est alors annihilé par une contre-charge du Sénéchal et de ses accolytes, qui débarquent de leur rhino. Ils seront payés de retour par Abannias qui broie l'officier, et Severian puis Gabriel suivit par leurs hommes et qui laminent les Templiers, malgré quelques pertes. Le corps à corps se déroule trop loin, le gros pavé hésite et finallement avance vers mes escouades de combat statiques.  Le prédator se transforme en courant d'air quand le fuseur de l'escouade Clostermann lui fait un dégât.  Je prends l'un des objectifs. Pendant que lui arrose mes escouades de tirs qui finissent par périr, je l'encercle complètement et massacre ses escouades isolées, prenant à la course certains objectifs. Severian arrive à temps pour sauver la mise de Closterman qui se trouve être bien mal engagé au close par une simple escouade de templiers de tir, et Gabriel et Abannias pulvérise tout ce qui se trouve en face d'eux. Caliban's Blade, mon prédator, expédie un tir de laser jumelé entre les tuyères du vénérable, ce que ce dernier n'apprécie pas du tout et il explose (de colère sans doute). Son champignon massacre un pauvre porteur de canon laser qui venait de faire un gros trou dans son rhino juste pour rire, puis part contester un objectif.
Au final, je gagne assez largement au points de victoires, n'ayant eu que très peu de pertes, mais je ne parviens à prendre que deux objectifs quand lui en tient trois (et encore, j'en contestai deux que son gros pavé tenait). Ma stratégie de concentration escouade par escouade et de débordement par les flancs s'avère payante, puisque j'ai évité et fait courrir dans toutes les directions le paté de 20 sans que celui puisse tuer autre chose que 5 Tactiques (et encore, c'était  à force de tirer dessus au pisto-bolter...).

Pour le reste de l'équipe, les choses ne sont pas au mieux : Aesta se fait massacrer par le Sénéchal Alaric, dont la liste étonnament peut dure est maniée de main de maître et fera des résultats inespérés pendant tout le tournoi. Caius est (presque) vaincu par la chance de Talinius (les deux adversaires étant de force à peu près égale) mais termine sur une égalité en faisant faire à ses Marines une grande ribambelle pour tenir plusieurs objectifs et Petrus finit par prendre le dessus sur Weerk (me semble-t-il, mais dans la confusion des combats je ne suis pas sûr de moi). Du coup, deuxième défaite, mineure mais quand même. 

Le vendredi soir, nous laissons nos ignobles adversaires et néanmoins amis pour venir prendre nos quartiers chez moi. Fatigués tant par la journée que par le voyage (surtout pour les trois Lillois), nous ne faisons pas long feu et si nous faisons honneur à la cuisine de la maîtresse de maison, tout le monde se retrouve au lit très vite. Personnellement je passe une très mauvaise nuit, ayant accumulé une certaine tension à force d'avoir trop torturé mon cerveau en cherchant les pires fourberies toute la journée. J'ai bien du mal à la décharger, et c'est un MFT pas très frais qui lance les préparatifs du petit déjeuner. Cependant j'arrive à trouver pire que moi, puisque Frère Ruberus écrase son réveil au petit matin et se rendort dans la foulée... sans entraîner de grands retards :D

Deuxième jour

Comme la veille nous avions appris que nous affronterions la French Waagh, la soirée avait été passée à échafauder des techniques machiavéliques afin de maximiser les appariements. Il nous avait semblé clair que la Deathwing serait à même d'aller défier  à 15 contre 192 les orks de PTL, que Caius pourrait se charger du joueur Tau et restait donc les armées suivantes : Bruno Grelier et ses orks sublimes, et un autre joueur dont j'ai encore oublié le nom mais qui jouait une liste de démon de khorne. Ces derniers étant horriblement balaises au corps à corps, et arrivant en Frappe en Profondeur, Aesta craint (et je crois que c'était avec raison) de les affronter, et si pour ma part je sais que je vais avoir du mal, je jugule l'envie irrésistible de rencontrer Bruno Grelier (moins pour la liste que pour l'estéthique d'armée), et accepte donc de me charger du Chaos. Caius se retrouve à jouer sur une table style "viet nâm" (au moment de la photo, occupée alors par les Black Templars).

Aesta qui possède une superbe armée elle aussi a eu la gentillesse de faire quelques photos de sa rencontre.

Et enconre, il est malheureux  que mon appareil photo ne soit plus très jeune, car les images ne rendent pas l'hommage qui est dû aux deux peintres !

A moi les démons du chaos, donc. Je choisis d'opter pour une occupation de mon quart de table, le but étant d'aller chercher un objectif chez l'adversaire dans sa zone de déploiement. Tout en tenant le sien bien évidemment. L'équipe fait le choix de laisser l'ennemi commencer, et pour moi je fais le choix de laisser l'initiative (à quoi me servirait-elle ? il n'y a personne sur la table !). Les démons arrivent donc dans le quart gauche supérieur, et tentent de me rouler dessus. Il y a là 8 équarisseurs, des machines à tuer, 6 escouades de 8 sanguinaires, deux de Chiens de Khorne, deux buveurs de sang. Peut être encore autre chose, mais je ne m'en souviens plus. Je tiens vaille que vaille, privilégiant la défense active en redéployant constamment mes escouades, puis en allant menacer son objectif (un Black Templar isolé). Les combats sont acharnés, je vends chèrement ma peau, et l'oblige à séparer ses forces sous peine pour lui de perdre son objectif. Kandaran localise le Black Templar et comme ce dernier est toujours en vie, il n'a pas besoin qu'on s'occupe de lui. Aussi la masse hurlante des démons arrivant, les Dark Angels rembarquent et le laisse se débrouiller seul. On va bien voir si ces Astartes qui hurlent à qui veulent (ou pas) entendre qu'ils sont les meilleurs sont réellement ce qu'ils prétendent être...
Dans ce bazar, je parviens à abattre un buveur de sang, et après mes charges successives, amoindris le deuxième. Gabriel puis Severian se distinguent parmi les leurs en massacrant bon nombre de démons. Mon objectif est très disputé, mais mes Dark Angels qui sont notoirement obstinés n'abandonnent pas aussi facilement, et suite à plusieurs assauts dévastateurs, reprennent le contrôle total du bâtiment. Closterman s'installe avec le reste de son escouade sur l'objectif, et les restes des escouades Kardiel et Saariel, toujours accompagnées de Severian et Gabriel, forment un cordon d'inviolabilité tout autour, face au buveur de sang. Comme le Black Templar fait beaucoup moins le malin face aux 8 équarisseurs et au 8 sanguinaires, Kandaran revient à la charge et nettoie une bonne partie des émissaires du Dieu du Sang, avant de se prendre une charge d'équarriseurs. Toute l'escouade y passe, je perds le contrôle du Croisé mais dans mon propre bâtiment, le Buveur de sang charge Gabriel et Saariel, se rate, mais Gabriel lui ne le rate pas et lui inflige de profondes blessures. La ligne tient, et les Dark Angels entourent maintenant le buveur. Severian entraîne son dernier vétéran à la charge et tandis que toutes mes armes lourdes, à commencer par les bolters lourds de mes chars, volatilisent les derniers sanguinaires autour du Black Templar, qu'un rhino était venu récupérer de toute façon afin de contester la possession, le Buveur de Sang ne fait pas de dégâts particuliers car le halo de fer de Gabriel encaisse une nouvelle attaque, et la charge de l'Investigateur malmène le démon. La partei s'arrête sur ce résultat là ! Au final, j'ai un objectif quand lui n'a plus rien pour en prendre, son buveur de sang n'a plus q'un PV et nous sommes dans un mouchoir de poche en terme de points de victoire, à 28pts près. Je l'emporte donc 3 à 1 !

L'Aquila Crusade dans son ensemble se distingue avec brio, Caius Pertinax et sa 3ème Unité d'Assaut Planétaire extermine les Tau dans les rizières, Aesta massacre les orks de Mr Grellier au fur et à mesure qu'ils avancent (avec le soutien discret mais efficace de Frère Abannias). Seule la Deathwing a bien du mal à tenir à 15 contre 192 quand les pinces commencent à ouvrir les Land Raiders, et Petrus finit par concéder la défaite.

Première victoire de la journée pour l'Aquila Crusade !

La deuxième partie nous fait rencontrer une équipe composée d'un tyranide très dur, d'un ork, d'un Déchu qui joue ses marines déguisés en Dark Angels en count as avec le codex Space Marine, et d'une dernière armée dont je ne sais plus de quoi elle était composée au juste. Aesta se charge du tyty, moi-même vait me mesurer aux orks, et Petrus est appareillé par Caius contre le vil et faux Dark Angel blindé au plasma et plasma lourd, qui n'a que deux canons lasers à opposer aux Land Raiders de la Deathwing. Caius prend le dernier. Pour mar part, l'ennemi aligne deux chariots de guerre, l'un bardé de lance-rokett, l'autre muni d'un gros kanon, les deux fourrés avec vingt fling' boyz et un nob avec pinc'. Un boss à moto et des motonobz, un boss en truck et des trucknobz. Ils sont garnis d'armures lourdes et de corps cybork, de pinces et incorporent forcément un médiko. Enfin, 2 Buggy avec karbonizator et vingt shokboyz. Notre but est de prendre 4 objectifs, que je place pour ma part dans deux éléments de terrain (une forêt à gauche, une structure haute à droite). Lui place les siens devant sa ligne de déploiement. Le déploiement lui-même est un brouillard de guerre, il pose simplement ses motonobz et son boss, moi-même place les escouades de combat laser Clostermann et Aeniol ainsi que l'escouade Bethor, comme à mon habitude. Les deux tactiques prennent l'objectif, Bethor renforce la droite. Je lui laisse l'initiative (première décision machiavélique). Ses réserves rentrent pour leur majorité à droite, en particulier les trucknobz et le charriot de guerre, à l'autre extrême rentrent les shokboyz et le second charriot de guerre. Profitant du brouillard, qui gêne considérablement les lignes de vue, ses motonobz avancent sans turbobooster au centre. Il ne se passe rien, puisqu'il n'a de possibilité de tir sur rien du tout. L'ensemble de mes réserves rentrent à leur tour, et je prends ma deuxième décision machiavélique : je place l'escouade Aeniol dans le razorback de commandement et fait foncer leur rhino désormais vide droit vers les nobs afin de s'en rapprocher le plus possible et pouvoir y balancer un grand coup de projecteur. J'abandonne délibéremment le flanc droit ou presque, mettant simplement mes chasseurs de tank de l'escouade Clostermann pour calmer le charriot. Avec tout ce qu'il balance là bas, mieux vaut se concentrer sur ce qui est faisable. Les motonobz menacent également l'un et l'autre point, je renforce ma gauche pour les attirer à droite et tout en les criblant de projectiles, j'essaie de les forcer à se déporter et perdre un ou deux tours précieux une fois que l'adversaire aura compris le vrai danger. Ma tactique marche, en particulier le coup de projecteur, mais mes tirs sont décevants, autant par manque de réussite global que parce qu'il encaisse drôlement bien les pertes. Je retire quand même un nob... trop la classe avec tout ce que j'ai pu mettre dessus en terme de tir.

Ses troupes se rapprochent, mais pas assez pour pouvoir me charger. Les motonobz foncent dans mes lignes et se déportent comme prévu à droite en turboboostant. Je me prépare à recevoir la charge. A droite, si le laser jumelé secoue le charriot de guerre (de mémoire), le canon laser de l'escouade Aeniol immobilise le truck, ce qui est en fait le meilleur résultat possible. Les nobz devront continuer à pied ! J'évite de trop me concentrer sur les nobz, même si je débarque dans une forêt au centre gauche l'escouade Kandaran qui les arrose de plomb. Bilan : un autre nob tué, et quelques PVs enlevés ici ou là. L'adversaire ayant eu soin de faire de multiples sous groupes dans son armée, il contourne ainsi la règle d'attributions des touches et au lieu de retirer des nobz au fur et à mesure puis de tester son (faible) moral, garde tous ses nobz ultra résistants avec un PV à chaque fois. Tactique fourbe mais un jour tout se paye... A gauche, un buggy part en fumée grâce à un tir bien ajusté de l'escouade laser Aeniol. Au troisième tour, les choses se corsent : les orks chargent ! Les nobz à pied avancent et lancent une Waagh afin de gagner quelques précieux pas pour monter à l'assaut de l'objectif de droite, le charriot de guerre avance de 12ps et débarque sa cargaison d'ork afin de mtirailler l'escouade laser Clostermann, l'autre fait de même pour mitrailler l'escouade Kandaran, et les shokboyz se préparent à lancer un assaut sur l'escouade laser Aeniol. Le buggy avec karbonizator tente de faire des morts mais ça n'est guère couronner de succès, les Flingboyz tirent sur Kandaran et mettent hors de combat trois Dark Angels, le Razorback Gladius Virtatis est immbolisé par des tirs de motonobz dans son dos mais c'est tout, et les nobz à patte chargent et laminent l'escouade de combat. Les shokboyz font de même et malgré quelques pertes infligées en retour, ma seconde escouade combat laser disparaît aussi. Les boyz consolident et avancent vers le centre... les Flingboyz au centre ratent leur charge sur Kandaran en terrain difficile... Les motonobz détruisent mon prédator.

La riposte est terrible ! Je me désintéresse totalement des motonobz qui sont tombés dans mon piège, et fait débarquer Aeniol et son escouade de combat avec lance-flammes face aux shokboyz. Frère Abannias fait de même et se place devant le buggy, avec la ferme intention de faire un carton. Dans quelques instants, ça va sentir le roussi pour les orks... Gabriel se place avec l'escouade Saariel de manière à pouvoir charger les shokboyz ou les fling' boyz, et Severian débarque en chantant des hymes de vengeance hors de son rhino, se rapprochant très très près des peaux vertes. Je fais un mur de rhino afin d'empêcher tout retour des motonoz. A droite, Clostermann débarque hors de Gladius Virtatis et se charge du charriot, l'escouade Bethor jallit et crible de bolts les fling'boyz avant de foncer dessus . Je sonne le charriot, je massacre les orks de drotie à la pelle mais perd quatre homme sur cinq. Kandaran et les siens ouvrent le feu sur leurs opposants et moissonnent fort. A gauche, des torrents de flammes s'abattent sur les orks, et l'escouade Aeniol doit tuer 8 orks à elle seule. Abannias transforme le buggy en passoire. Gabriel prend bien garde de ne tirer sur personne, afin de se ménager une charge. Et c'est l'halalli. Puisqu'elle n'est plus à portée des shokboyz, l'escouade Saariel tombe sur les flingboyz au centre, Severian aussi. Et là, mon adversaire s'apperçoit qu'il a peut être fait une erreur de jugement... les orks n'ont qu'une init de 2, et c'est par chapelet que les peaux vertes se font démembrés par un Gabriel et un Severian très remontés. L'escouade est transformée en pièce détachée avant même qu'aucun ork ne puisse taper. Severian consolide dans la forêt où déjà Kandaran a pris position, Gabriel se rapproche des shokboyz. Les motonobz font demi tour et tentent de revenir au centre mais c'est déjà trop tard. Comme mon flanc droit fait de la résistance, le bosse se désolidarise et va mettre hors jeu le Razorback. Les nobz se jettent sur bethor, qui plante sa bannière dans l'oeil d'un xenos avant d'être mis KO. Clostermann et ses hommes transforment à coups de gantelet et de grenades AT le charriot de guerre en bois de chauffage. Au centre, le charriot de guerre, effrayé par mon fuseur, recule très très loin de lui... A gauche, les shockboyz se jettent sur Aeniol, mais bien ramassés tous ne peuvent taper et en plus, ses jets sont mauvais et survivent à la charge Aeniol et frère Prometheus, le porteur du lance-flammes. Gork et Mork regardent sans doute ailleurs...

C'est donc mon quatrième tour. Tandis que Kandaran rembarque dans son rhino avec son escouade et se lance à la poursuite du charriot survivant, Abannias et Gabriel décident d'aller faire joujou avec les shockboyz. Severian et les siens assurent le centre, bien grouper dans la forêt, des fois que des motonobz aient l'idée de venir me chercher... ils sauront à qui parler... et risquent fort de se retirer la queue entre les pattes. Bref une position quasi inexpugnable (troisième décision machiavélique). Mon mur de rhino se recule, se disloque et offre le maximum d'opportunité de tirs sur les motonobz qui n'ont pas turboboosté. Jugeant que son canon d'assaut sera plus utile que son poing de combat, Abannias se joint à la tuerie. Je parviens à faire sauter quelques pv, mais si tous les nobz se retrouvent à 1 PV chacun, aucun ne part. Bilan mitigé donc. Gabriel charge les orks et le massacre recommence, j'en tue à la pelle. Cependant Frère Prometheus meurt à son tour, et Aeniol lui même doit faire deux sauvegardes ! S'il meurt, je n'ai plus qu'une troupe donc je ne pourrais prendre qu'un objectif. Les flingboyz de mon adversaire campant sur l'autre, et étant dans l'impossibilité de le lui reprendre, je ne pourrais faire qu'égalité (au mieux) au vu des points de victoire tués. L'instant est fatidique... et Aeniol réussit avec Brio ses sauvegardes ! Gabriel pare deux attaques de pinc' et la troisième rebondit sur le halo de fer.

Comprenant que son charriot de guerre a besoin d'aide, poursuivi qu'il est par Kandaran, les motnobz turboboostent et remontent au centre de la table, tandis que l'engin orkoïde enclenche la marche arrière et tente de protéger un objectif en se positionnant dessus. Les nobz avancent vers mon centre, mais c'est peine perdue, ils sont trop loins. Le bigboss massacre quand même Clostermann et ses hommes. Les shockboyz meurent à la volée mais Aeniol fait de la résistance et survit un tour de plus !!

C'est donc mon cinquième tour. Abannias vient prêter son aide à l'extermination des shockboyz, qui refusent de céder, Kandaran et son escouade descendent dans un crissement de chenilles devant le charriot de guerre qui a une peur bleue de mon gantelet et contestent l'objectif. C'est alors que je prends ma dernière décision machiavélique : Severian entraîne Kardiel et ses vétérans à la charge et jaillissent de la forêt comme des diables d'une boîte, se ruant sur les motonobz avec l'idée bien arrêtée de leur faire payer le prix qu'il faut pour se livrer à de telles bassesses réglementaires. Les shockboyz sont éradiqués et Aeniol, le héros de la partie, s'installe de pied ferme sur l'objectif tant contesté. Le charriot de guerre est transformé en allumettes suite à un magistral tir de fuseur de l'escouade Kandaran (pourquoi craindre autant un gantelet quand il y a un fuseur dans une escouade, je vous jure !) et Severian se jette à l'assaut des motonobz. Ces derniers sont balayés par la charge et lorsque vient leur tour de frapper, il ne reste plus qu'un nob avec une griffe, qui, effrayé par le vieil Investigateur et son Rosarius qui arrête une autre attaque, fuit comme une baignoire. Ivre de vengeance, l'escouade le rattrape dans sa fuite éhontée et l'éparpille aux quatre vents. Je tiens deux objectifs incontestables, et les orks n'en tiennent plus qu'un seul. Le jet du destin donne un deux, et c'est sur une magistrale victoire des Dark Angels que la partie s'arrête. Nous faisons les comptes et l'ennemi est horrifé d'apprendre qu'il n'a tué que 750pts de victoire. La perte de ses motonobz lui coûte très cher et je prends le dessus aux points de victoire... 4-0 !

Le reste de l'équipe s'en tire très bien aussi. Caius bat (presque) son adversaire (en fait un vil eldar), Petrus massacre les faux Dark Angels qui se jettent littéralement sous ses chars pour demander la rédemption des mains de la Première Compagnie. La seule perte qu'il encaisse est celle d'une chenille de Land Raider (et aussi un peu parce qu'un dénommé MFT a eu la bonne idée de faire s'arrêter la partie sur un autre 2, évitant un déluge attendu de plasma sur cinq Terminators). La seule difficulté est pour Aesta, qui vend chèrement sa peau face à une liste tyty super crade. Elle profite des conseils avisés des Grands Maîtres Pertinax et Gabriel, mais la chance ne lui sourit pas (et ce fut vrai pour l'ensemble du tournoi en général) et l'adversaire gagne 3-1 à l'arraché. Cependant cela ne suffit plus à l'équipe adverse pour remonter la pente et l'Aquila Crusade l'emporte pour la deuxième fois de la journée !!

La troisième partie nous fait rencontrer la Da Xenos Powa Team. Alors que Caius ira purifier à nouveau la rizière de la présence des infâmes Tau (à croire que les marais sont leurs lieux de reproduction, comme les moustiques), Aesta choisit d'affronter sans ciller la liste ultra dure de Mosquito, qui sort 3 prismes avec holochamp, 2 escouades de dragons de feu en serpent, des motojets, un prophète sur motojet, quelques gardiens et chose plus atypique des gardes fantômes. Petrus ira se confronter à une liste Tau mécanisée mais faiblement dotée en AT lourd. Moi-même me charge d'un second culte de la vitesse ork : du motard, du motar, rien que du motard ! Ah si pardon, trois kopters aussi ! El Grot aux commandes : ça va blaster ! Déploiement en quart de table

El Grot choisi à ma grande surprise de déployer une seule et unique escouade de motard sur la table, de placer le reste en réserve et ses trois kopters en attaque de flanc (logique, avec des rokett jumelées). Pour ma part je prends ma formation de combat ouverte, plaçant mes trois rhinos au centre, mes razorback sur les flancs, mon prédator en soutien à droite, mes deux escouades de combat laser à couvert afin de couvrir de bons angles de tirs sur les flancs. Gabriel prend position au milieu du dispositif. Je lui laisse bien évidemment l'initiative : dans la mesure où il faut aller chercher des objectifs, je préfère jouer en dernier. De plus sa troupe est bien trop loin : je vois mal ce que j'en ferais. Enfin, puisque tout est en réserve ou presque, attendons que ça sorte et payons-nous une phase de tir digne de ce nom.

Il ne se passe pas grand chose au premier tour. Au second, toutes ses réserves menées par Wazzdaka mais pas par le Big Boss qui a mal lu sa carte michelin entrent en jeu. Ses trois kopters aussi, ce qui ne l'arrange pas. Les motos avancent et son acceuillis par un déluge de feu, la casse déjà est tangible. Wazzdaka mène son escouade le long de son bord de table afin de me contourner. Ses rokettes bien que tirées de dos explosent en un magnifique feu d'artifice aussi multicolore et bruyant que peu efficace. Ils sont exterminés par mes canons lasers puis par Gabriel qui décapite d'un revers d'Absolution le dernier pilote. Ses motos continuent d'avancer et harcèelent mes troupes, mais ne peuvent pas faire grand chose face à ma multitude de transports. Severian et l'escouade Kardiel massacrent une escouade qui s'était trop approchée. Aeniol et Kandaran font de même au centre. Mais le vent de la chance tourne en ma défaveur. Je tiens les flancs mais lui prends les objectifs, que j'essaie d'aller chercher ou contester, or au centre, là où se situe l'objectif le plus important, malgré une vaste charge l'ennemi résiste et ce sont mes escouades qui fuient ! Un tour de tir à vide plus tard (plus de munitions sans doute, il faut dire que mes hommes depuis deux jours n'ont pas chômés), Wazzdaka tient toujours son objectif, et si Gabriel à lui seul parvient à tuer le Big  Boss et fait fuir les deux derniers motards, mes tactiques n'ont pas pu se rallier et ne tiennent plus l'objectif. J'ai le pressentiment que la partie va s'arrêter si je lance le dé du destin, me dit que la chance a peut être fini de s'acharner sur moi et qu'un tour de plus va se jouer, auquel cas je prendrais les 4pts sans coups férir : le dé fait 2 et nous terminons sur une égalité. El Grot revient de loin... Pour ma part, je n'ai pas le sentiment de m'être fait voler la victoire, loin de là, mais un arrière goût d'amertume pusque la chance est venue tout gâcher à elle seule... enfin c'est le jeu ma pauvre lucette, et si je voulais éliminer le facteur chance, je ferais mieux de reprendre les échecs...

La journée se termine par une panse pantagruellique dans un resto japonais que nous prenons presque d'assaut, bien que le Thunderhawk qui abritait les 1ere et 3ème Cie se soit un peu perdu en route et soit arrivé un peu après l'assaut initial (heureusement ces dingues de Black Templars n'étaient pas là pour faire leur habituelle analogie avec la défense du palais de l'Empereur). Fatigués, nous rentrons chez moi, et finissons la soirée en nous racontant nos hauts faits d'armes. Je me décroche la mâchoire en écoutant Marc raconter ce qu'il faut désormais appeler la Geste de "Butcher" Lex, avec force gestuelle scénique et bruitages ! Ca valait vraiment Hollywood !

Le lendemain, nous nous levons pour entamer dans la joie des bons résultats de la veille la dernière journée du tournoi. Mais nous avons bien conscience que la tâche va être rude. Affronter une horde de démons du chaos avec des liste de grobills ne va pas être de la tarte. Toutefois, confiant, nous nous pointons au mesnil et nous apprêtons à en découdre ! Caius nous attribue nos adversaires et place Aesta face aux démons de Tzeentch, Petrus face à ceux de Nurgle, lui-même face à Saleon et ses Slaaneshi, et enfin votre serviteur remange du Khorne. Décidément !

Au vue de la liste, la partie va être sans issue avant même le déploiement. J'ai déjà eu bien du mal à gérer 8 équarisseurs la veille, alors 16 ! Sans compter 2 buveurs (encore !) 2 broyeurs dingues et des pelletées de 8 sanguinaires. Ca va être ma fête... Comme il arrive en réserve, je me place presque entièrement en réserve, comptant le laisser apparaître dans mes lignes et encaisser le minimum de pertes, puis me placer où il faudra en fonction. A l'occasion, jouer l'objectif, qui consiste à aller récupérer un objectif chez l'adversaire.

Ses démons apparaissent un peu partout, et les Equarisseurs en plein milieu de mes lignes. C'est alors que je fais tout rentrer ou presque, et fait s'abattre un déluge de tirs sur l'adversaire. Severian, Gabriel, Bethor et leurs escouades s'élancent à l'assaut et fauchent tous les démons ! Et ce sera ainsi toute la partie, je charge et je charge sans relâche afin d'éviter de me prendre les siennes dans les dents. Et mine de rien, il lui faut se mobiliser les méninges tant je refuse de me laisser faire. Il lui faut six tours pour m'anéantir, après que j'ai failli emporter le nul aux objos. A la fin de la partie ne restent plus que les deux buveurs dont un à moitié mort, un broyeur d'âme immobilisé avec une arme en moins, 8 équarisseurs et seulement 2 sanguinaires !!! Malheureusement il reste donc ces deux infâmes sanguinaires et j'encaisse 4-0. Même si je n'ai plus d'armée, j'ai la satisfaction d'avoir tout donné et de lui avoir fait très mal quand même ! Sans compter que face à une telle liste, je ne pouvais pas faire grand chose.

L'équipe est défaite, Nemo est très sympa face à Aesta et fait vraiment tout pour qu'elle s'amuse malgré qu'elle se fasse broyer, Petrus échoue face aux 4 gros démons de nurgle (2 Démons majeurs, 2 princes démons) qui ouvrent ses Land Raiders comme des boîtes à sardines, et Caius dispute une partie d'anthologie face à Saleon qui restera gravée dans les annales de 40K (surtout celles de Saleon d'ailleurs).

Enfin dernière partie face à Cypher_11, qui a troquer ses eldars noirs pour de l'eldar tout court. Le scénario est une vraie boucherie : annihilation en face à face. Je pense que Tharga aura souhaité offrir un scénario décontraction à ses joueurs ! Caius se chargera des eldars noirs de l'équipe, nous collons Petrus face à Mr Patatrak qui joue CdD avec pleins de Land Raiders aussi, et pleins de totors chevaliers gris aussi, et Anais affronte donc une autre armée SdB mélangeant des soeurs et des gardes impériaux, à ceci près qu'Aesta a une liste bien plus molle.

C'est une liste eldar équilibrée à laquelle je dois faire face. Equilibrée mais pas gentillette pour autant. 2 escouades de vengeurs, 1 de faucheurs, un Avatar, un conseil d'archonte avec un prophète en serpent, des guerriers mirages, une escouade de scorpions, une de dragons de feu, un falcon, un prisme bien sûr tous deux avec holochamp, et enfin les bonnes vieilles escouades de motojets (2x3). Bref que du gentil, et ça va roxer sévère pour mes pauvres transports.

Ca commence mal pour moi, j'a trois tours pendant laquelle j'ai pas de chance mais lui n'en manque pas, ce qui fait qu'il finit par être désolé de me faire des dégâts ! Dans une partie où le but du jeu est de tuer l'autre le plus possible, ne rien faire pendant les trois premiers tours revient généralement à perdre beaucoup de sa puissance de feu sans pouvoir faire quoi que ce soit à l'adversaire. C'est donc prendre un sérieuse option sur la défaite, et la poisse est tellement infernale que je pense au troisème tour à arrêter les frais. Mais...

Mais un Dark Angel n'abdique jamais, c'est bien connu. Ils sont mêmes réputés pour leur obstination, et mon entêtement est récompensé : l'oeil de l'Empereur se braque sur moi ! Lentement je le grignotte, revient au score, et la partie bascule quand je sacrifie Bethor et ses vétérans pour qu'ils allouent toutes leurs attaques sur le prophète eldar : celui-ci malgré ses relances de sauvegarde se fait déchiquetter par les épées tronçonneuses de mes hommes ! Du coup, son conseil prend très cher, et perd en une phase 4 archonte et le prophète sur les 8 figurines qui le composait ! Même si l'avatar vient m'anéantir, il se trouve maintenant trop loin pour revenir dans la partie, et je massacre successivement sa droite et son centre, ne laissant que des cadavres dans le sillage de mes escouades. Severian est à la fête. Finalement à force de faire des dégâts armes détruites et immobilisés sur le prisme je parviens à le détruire. Je lui passe devant au tour 6 et prend l'avatange. La partie s'arrête : il lui reste un serpent, l'avatar et 6 guerriers mirages. De mon côté, ont survécus beaucoup trop de Dark Angels et le décompte des points lui est fatal : j'ai de loin fait un carnage dans ses rangs supérieur aux pertes qu'il m'a infligé. Cette fois-ci, c'est moi qui revient de loin, et la partie n'était pas gagnée d'avance, loin de là. Mon sympathique adverse est maintenant tendu comme une corde de violon !

Nénamoins mon dernier 4-0 n'est pas suffisant : Caius ne fait pas un bon résultat face aux eldars, Petrus passe une partie ultra sympa et ultra rapide mais croyant les choses assurées fait une charge aussi héroïque que suicidaire et perde 3-1, et Aesta pour qui la chance n'était vraiment pas une alliée ce Week end ne parvient pas à réussir quoiqu'elle tente...

L'équipe s'incline donc...

Nous rangeons, et attendons le classement général. Avant tout, un grand merci aux orgas qui organisèrent un tel évènement, et qui firent que totu se déroula sans aucuns couacs ! Comptez dores et déjà sur nous pour l'année prochaine !

L'Aquila Crusade était venue pour remettre en jeu sa cuillère de bois gagnée de haute lutte l'année précédente, et avec la ferme intention de la gagnée : avec 4 défaites et 3 victoires, score que nous ne pensions jamais atteindre, la cuillère déjà s'éloigne de nous. Nous avions eu envie de nous éclater autour d'un fluff, d'une équipe soudée et très présente scéniquement et esthétiquement parlant : nous avons réussi ! Et si (sans fausse modestie) nous attendions à remporter le prix du charisme, quelle ne fut pas notre surprise de prendre la quatrième place au classement général ! Accrocher le top five quand nous étions venu pour garder la cuillère ne bois, c'était totalement inespéré ! Les Suédois qui avaient fait le déplacement depuis le grand Nord repartent avec le sabre en bois des premiers et le prix de la poutre, et nous transmettons à la French Waaagh la fameuse Golden Spoon, après une procession solennelle qui a fait rire beaucoup de monde !


Le tournoi s'achève, et il faut bien le dire qu'après trois jours aussi fantastiques, nous avons un peu mal à nous quitter. Toutes les bonnes choses ont une fin (sauf la banane qui en a deux comme on dit en Afrique). Pour remercier ma Grand-mère d'avoir acceuilli l'équipe, Caius m'offre la bouteille du Crusader 2009 (rebaptisée Aquila Crusader 2009) que nous ouvrons le soit à la santée de la Croisade ! Et il faut bien le dire, je vous en ramènerai une autre parce que les amis, faut vraiment que vous goûtiez ça : une pure merveille ! Au final des finals, donc, je rentre chez moi avec l'impression très nette que ce fut le meilleur tournoi qui m'ait été donné de faire jusqu'à présent, et qu'il n'y a pas assez de superlatifs pour  décrire le week end que nous venons de passer.

Gloire à L'Aquila Crusade !

-MFT-


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7 janvier 2009 3 07 /01 /janvier /2009 13:01

 A L'ABORDAGE !

Au cours d'un combat spatial entre deux flottes, de petites forces sont fréquemment lancées à l'abordage de vaisseaux ennemis pour le désemparer ou au mieux le capturer. Un petit contingent est envoyé dans de telles conditions dans les coursives du bâtiment ennemi. Ils se sont profondément enfoncés dans les structures de l'adversaire, et sont sur le point d'atteindre leur objectif. Le défenseur doit tout faire pour l'en empêcher.

Ce scénario est prévu pour des batailles n'excédant pas les 1000pts 


 I_ Partie Standard


I_ Objectifs

L'attaquant doit atteindre une salle où son objectif est situé, de préférence à l'autre bout de la table. Il peut s'agir d'un capitaine à capturer, d'une bloc moteur à faire exploser, d'un arsenal à sécuriser...
Dans le cadre d'une mission de sabotage, toutes les personnages (sergents, exarques...) sont dotés de bombes à fusion ou assimilées (Kass Tank...)

Le défenseur doit défendre l'objectif.

L'attaquant gagne automatiquement s'il détruit l'objectif ou le capture et le tien jusqu'à la fin, le défenseur s'il parvient à le préserver.

II_ Table et déploiement

Pour des raisons que nous verrons plus loin, la table ne doit pas excéder 1 m sur 1 m (pas trop en dessous non plus). L'objectif est placé le long du bord de table du défenseur, au milieu de celui-ci. La salle qui le contient doit faire au moins 3 pas de profondeur. Le décor est composé d'un dédale de salles plus ou moins grandes, de couloirs, de cloisons et de portes (représentez les avec des Kapla ou bien des Lego)

Le Défenseur déploie le premier ses troupes en utilisant des jetons dont lui seul sait ce qu'ils représentent. Sa zone de déploiement est de 12 pas depuis le bord de table, et englobe l'objectif.

L'Attaquant se déploie ensuite, il place ses unités normalement dans une zone à 6 pas de son bord de table. Ses unités sont visibles : cela représente le fait que lui sait où il est et que son adversaire dispose de système de surveillance !

Les deux protagonnistes peuvent laisser certaines de leurs unités en réserves, mais ils doivent au moins déployer une unité sur la table.

Avant de commencer la partie, toutes les unités du défenseur visible par l'attaquant sont révèlées.

III_ déroulement et fin de partie

Le défenseur peut déplacer ses pions et les garder secret jusqu'à ce qu'il choisisse de les révéler pour tirer ou charger. Tout pion qui du manière ou d'une autre peut être vue dans n'importe quel tour par l'attaquant est aussitôt retiré du jeu et remplacé par l'unité à laquelle il correspond

Le combat à lieu dans un milieu confiné de portes et de cloisons. Le défenseur peut ouvrir toutes les portes qu'il veut, mais l'attaquant peut toutes les défoncées.

Une alternative intéressante serait d'inclure un poste électrique ou de commandes quelque part dans le décor qui puisse être atteint par les deux joueurs et qui permettent à l'attaquant de les ouvrir à son tour normalement.

L'environnement est entièrement destructible : les cloisons ont un blindage de 14 et 2 points de vie, tout dégâts superficiels lui en fait perdre un et tout dégât important les 2: le passage est alors possible (compte comme terrain difficile). Les portes suivent le même système mais n'ont qu'un blindage de 12.

La partie est à durée aléatoire.

IV_ Organisation alternative

L'attaquant doit impérativement disposer d'un QG mais ne peut en avoir plus, et peut ignorer les restrictions habituelles (comme le Big boss obligatoire). Il doit aussi obligatoirement prendre un choix d'élite. Les autres obligations ne s'appliquent pas.

Le défenseur peut sélectionner un QG, mais ne peut pas non plus en avoir 2 (sauf cas particulier). Il a le droit d'ignorer les restrictions habituelles (comme Big Boss obligatoire). Il doit obligatoirement sélectionner un choix de troupes.

Le défenseur doit en outre sélectionner un personnage dans sa liste d'armée assigné à la protection permanente de l'objectif, et si possible ayant un rapport avec celui-ci : un technaugure ou un techmarine pour des moteurs ou un arsenal, ou un mékano, ou bien un prophète ou un autarque eldar pour un centre de commandement ...
Ces personnages sont comptés dans la liste d'armée mais ne peuvent sortir de la salle (ils sont bien trop occupés à vérifier les écrans, la pression, les batteries...) et ne n'empêchent pas la séléction d'un QG normal comme indiqué plus haut.

V_ Règles spéciales

- Réserves, FeP milieu confiné

Les réserves entrent en jeu par n'importe quel bord de table pour le défenseur et par les 3 bords de tables qui restent "neutres" ou "amis" pour l'attaquant. Ce sont des unités qui ont déviées dans leurs téléportation ou bien qui arrivent par différents chemins depuis leurs torpilles d'abordage...

Les couloirs de retraite se font vers le bord de table de chaque joueur (le couloir étant à peu près sécurisé).

Milieu confiné : les combats ont lieu dans un environnement de coursives et de salles basses et très étroites : il est impensable d'y faire passer autre chose que de l'infanterie !
C'est pourquoi les deux protagonnistes ne peuvent sélectionner autre chose que de l'infanterie et c'est tout, pas même autoportée (elle s'encastrerait dans le plafond!).
C'est la raison pour laquelle il est préférable de jouer sur une table de faible dimension.

Une option intéressante peut être de combattre en combat nocturne soit dès le début de la partie soit à la suite de l'explosion du poste électrique ou de commandes des portes (à éviter si vous êtes du mauvais côté des pinces broyeuses !! )

 

 

II_Pour compliquer un peu

 

L’abordage d’un vaisseau spatial n’est généralement pas le fait d’une simple attaque mais plutôt d’opérations minutées et soigneusement planifiées. La prise de point stratégique, comme des arsenaux ou bien des chambres de moteurs, constituent souvent les principaux objectifs, pour lesquels attaques et contre attaques se succèdent.

 

On peut donc compliquer un peu le scénario en le transformant en mini campagne.

 

I_ Carte de campagne.

 

Dessinez une carte de campagne. Elle doit comprendre un certain nombre de salles, à votre discrétion, ainsi que des connexions entre celles-ci. Toutes les salles ne doivent pas être reliées entre elles mais chacune doit avoir au moins une connexion.

Désignez ces différentes salles suivant les objectifs que vous devez atteindre (et le fluff de la mission s’il y en a un).

 

Par exemple :


 

Blocs moteurs

 

Hangars Babords

Arsenaux

Hangars Tribords

 

PC Sécurité

 

Liaisons : 
Hangars Babords : Arsenaux, PC Sécurité, Blocs Moteurs
Hangars Tribords : Arsenaux, PC Sécurité, Blocs Moteurs
Blocs Moteurs : Arsenaux, Hangars Babords et Tribords
Arsenaux : Avec tous les secteurs
PC Sécurité : Arsenaux, Hangars Babords et Tribords

 

II_ Assignation des bonus

 

Assignez le bonus que vous souhaitez accorder au possesseur de chaque case. Une case peut n’accorder aucun bonus.

 

Dans notre exemple :

 

Arsenaux : permet de relancer un jet pour toucher OU pour blesser au tir. Une fois par partie.

 

PC Sécurité : Permet d’ouvrir ou de fermer magnétiquement une connexion à chaque fin de tour du possesseur.

 

III_ Assignation des objectifs :

 

Fixez un objectif primaire et des objectifs secondaires pour chaque joueur. Remplir l’objectif primaire rapporte 200pts de victoire, les objectifs secondaires 100pts.

 

Par exemple : Les Black Cross Angels doivent paralyser un croiseur Eclipse : ils doivent en priorité détruire le bloc moteur, puis désemparer le vaisseau en détruisant ses arsenaux, son PC sécurité, et en dernier lieu ses hangars, pour assurer la maîtrise des airs à l’Imperium.

 

Les Eldars doivent les empêcher et sauvegarder le plus d’objectifs possibles, à commencer par les moteurs.

 

IV_ liste de campagne.

 

La liste de campagne représente les forces engagées par les deux camps. Elle doit impérativement ne pas dépasser 1000pts.

 

Les restrictions prévues plus haut s’appliquent, mais ne tenez pas compte de l’obligation pour le défenseur d’assigner un QG à la garde de l’objectif.

 

Tous les personnages sont équipés gratuitement de bombes à fusion.

 

Les unités forment des groupes opérationnels dont la valeur ne peut dépasser 500pts. Vous ne pouvez pas avoir plus de 500pts d’un même camp par case. Ces groupes seront représentés par des pions sur la carte de campagne, et ce qu’ils représentent doit rester secret (chacun progresse à l’aveuglette).

 

V_ lancer l’abordage !

 

Le défenseur note où sont déployés ses groupes, mais ne le révèle pas. L’attaquant joue le premier et arrive par les secteurs les plus à droite ou à gauche de la carte de campagne. S’il y a combat, la partie est résolue suivant les règles de W40K et celles du scénario présenté plus haut. Sinon, les deux joueurs entament un nouveau tour de jeu.

 

Le tour de jeu se décompose en trois phases :

 

- Phase de mouvement : l’attaquant bouge un de ses groupes d’un secteur à un autre suivant les liaisons ouvertes. Puis c’est au défenseur et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ai plus de groupes à bouger.

- Phase de combat : les combats sont résolus. Le perdant fuit par un secteur adjacent s’il lui appartient ou est neutre, et que la liaison est ouverte. Sinon il est exterminé.

- Phase de renfort : chaque groupe peut échanger certaines de ses unités contre celles d’un groupe déployé sur un secteur limitrophe et accessible. La valeur de chacun ne peut toutefois pas dépasser 500pts, et vous ne pouvez pas intervertir les deux groupes ce faisant !

 

La campagne se joue en 6 tours (sauf si vous y tenez vraiment !)

 

VI_ Règles particulières.

 

- Les unités pouvant effectuer des Frappes en Profondeur par téléportation ou assimilé uniquement peuvent se téléporter dès le premier tour sur un secteur qui n’est pas le plus à l’extérieur de la carte de campagne. Elles peuvent le faire au cours d’une bataille uniquement si elles sont comprises dans la liste qui compose le groupe opérationnel.

 

- Un décompte des pertes en fin de batailles rendra le scénario plus vivant. Pour chaque figurine mise hors de combat par une attaque ne causant pas de Mort Instantanée, lancez 1D6 : sur un 1, la figurine est définitivement retirée de la campagne car le soldat est mort. Les figurines tuées par une Mort Instantanée sont définitivement tuées, inutile donc de lancer le dé !

-MFT-

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16 septembre 2008 2 16 /09 /septembre /2008 21:30
Depuis le temps que je les promettais, ces photos, il est grand temps qu'elles viennent enfin !

Voici des photos de mon antre, le coin où je colle, peind et joue, où je collectionne depuis un long moment. Et quelles collections ! Y'a du monde, à ne plus savoir où tout rangé !

Commençons donc par une photo de ma bande pour Legend Of The Old West, certes pas la meilleur qui soit, mais elle a le mérite de montrer ma bande au complet (et à moi les erreurs qu'il faut que je corrige, heureusement que sur une table ça ne se voit pas)


Manque pour l'instant la peinture de mon Wicasa (chef de bande), au centre à l'arrière plan, qui est littéralement devenu intuable pour le commun des mortels, et une grosse brute au corps à corps. Je vous en compteraient les exploits un de ces jours...

Ensuite nous avons mon détachement des 3ème et 6ème Compagnie de combat Dark Angel.
Tout n'est pas peint encore, il manque en effet la moitié de l'escouade d'assaut et l'aure d'une déva, une escouade de vétérans, une escouade tactique et enfin un rhino. Mais si l'on considère qu'il m'a fallu à peu près 1 an et demi pour faire tout ça, on peut considérer que le résultat est pas si mal. j'ai également quelques escouades de la Deathwing (vieux et moches terminators) à repeindre, et j'avais en projet une ravenwing mais la réduction de mon budget figurine risque fort de faire passer cette armée beaucoup trop jouée par tout le monde au rang de projet avorté.

Continuons la visite...
Une armée de Iyanden, vaisseau-monde eldar décimé par un bras de la flotte-ruche Kraken, et qui pour survivre doit faire appel à ses ancêtres sous la forme de Gardes et Seigneurs Fantômes. Cette armée contient autant de morts que de vivants, ce qui en fait une armée très peu populeuse mais très résistante. Enfin... sur le papier... Par contre figurinistiquement parlant c'est assez plaisant ! Quelques gros plans, bien que la plupart des figurines soient ou vieilles, ou à repeindre ou en cours de peinture (qui dure qui dure)...

Un falcon (fini), quelques gardes fantômes (en cours), un archonte (bien avancé), un Seigneur Fantôme (en cours) un Chanteur de Moelle (bien avancé). Quant aux vengeurs, j'hésite énormément entre les reprendre et en racheter de nouveaux. A mon avis, étant donné qu'ils furent peinds à la humbroll (eh oui), les décapper ne donnera pas grand chose et les nouveaux sont tellements beaux... je crois qu'une boîte de vengeurs nouvelle version viendra pour fêter dignement l'aboutissement du projet ! Dieu Merci (ou pas d'ailleurs) c'est dans longtemps...

 
Une autre vue sur le reste de l'escouae de Gardes et le deuxième Seigneur. On voit nettement la différence entre le premier vieux d'il y a vingt ans et celui-ci, sortit il y a à peine 2 ou 3 ans. Lui non plus n'et pas fini, pas plus que l'escouade de Gardiens dont je m'étais servi pour tester des schémas de couleur. Devant on aperçoit des scorpions modèles V3, mais rares sont ceux qui sont bien peints aussi ne me suis-je pas apesanti dessus.  Le Serpent au fond est initialement prévu pour une armée d'Alaitoc, qu'il finira par rejoindre. Il sert pour l'instant de Serpent à tout faire, transportant des unités de tous les vaisseaux mondes. Une fois que toutes les figurines non peintes auront été achevées, je pense m'en racheter un avec des kits Forge World afin de marquer le coup !

Un petit zoom sur mes Guerriers Mirages.
Les plus vieilles figurines sont des rangers d'Alaitoc (peints il y a des lustres) mais depuis j'ai acheté une boîte de Rangers nouvelle version, et la différence saute littéralement aux yeux ! Je les ai peinds de telle manière à pouvoir les intégrer aussi facilement dans une armée de Iyanden que dans une armée d'Alaitoc, histoire de limiter les frais. De toutes façons, leurs statuts de guerriers mirages rendaient les choses plsu faciles. Au centre, avec le fusil le plus ancin et le plus ouvragé, la figurine en exclu VPC sympathiquement offerte par mon mi Worrywort, dont elle porte désormais le nom (quelque peu... eldarisé il est vrai, mais l'intéressé comprendra ;) ).

Un plan large sur mon chapitre perso, les Black Cross Angels. Tout n'est pas présenté mais ce sont les plus belles pièces, peintes il est vrai il y a plusieurs années de cela. Malheureusement ce Chapitre a perdu un peu mon affection à la fois à cause des Dark Angels et également parce que tout le monde jouait Marine alors à force... et puis la peinture ne les mettait pour la plupart guère en valeur. Avec la sortie du nouveau codex Marines V5, je vais essayer de les sortir plus souvent, cela ne sera que justice pour ces fiers Fils de l'Empereur !
A l'étage inférieur, on peut voir mon ost de guerriers aspects ainsi que quelques éléments d'Alaitoc. J'ai une escouade de chaque temple aspect, même si j'ai rarement joué mes araignées ou mes faucheurs. Pourtant l'une comme l'autre, ce sont des unités très utiles... un jour peut être elles trouveront leurs place !

Une photo de ma Ravenwing/Deathwing :
Comme vous pouvez le constater, il y a encore du boulot ! Entre la grosse quinzaine de terminators, Belial à finir et mon Dreadnought à moitié achevé, j'ai du pain sur la planche. Et comme je n'ai guère le temps en ce moment...

Enfin, une photo d'ensemble de mon détachement d'Ulthwé, mené par le célèbre Eldrad Ulthran, absorbé paraît-il par une Forteresse Noire de Slaanesh lors de la dernière Croisade Noire. Mais visiblement, on a oublié de l'avertir ! 
Malheureusement les fragiles marcheurs de combat eldars ont mal supportés le voyage bordeaux/nancy malgré tous les soins que j'avais mis à les emballer... Là encore, l'armée est principalement composée de vieilles figurines, que je repeints suivant le temps, l'envie, l'humeur, enfin bref assez anarchiquement. Les dernières en date sont la vyper du fond en partie os et le Serpent custom, converti il y a longtemps... Ainsi qu'un Archonte.

Voilà, la visite se termine ici, j'espère qu'elle aura été agréable et n'oubliez pas le guide ;)

Je ferais des articles plus descriptifs sur les armées elles-mêmes, leurs compositions, leur historique etc.. mais tout cela prend du temps alors ça n'est pas encore pour demain ! Mais, restez à l'affût... il pourrait bien m'en prendre l'envie, un de ces jours...

-MFT-
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13 septembre 2008 6 13 /09 /septembre /2008 18:12
Consterné oui, c'est le mot. Consterné de voir la façon, la désinvolture avec laquelle GW peut gérer sa politique éditoriale dans les codex de W40K. Il n'y a guère plus d'un an, GW nous gratifiait d'un Codex : Dark Angels d'un genre nouveau, avec nombre d'options nerfées et beaucoup d'inflexibilité, bien à la manière du Chapitre. Avec des règles innovantes mais mal rédigées, mal fourni par des FAQ assez ubuesques, le Codex Dark Angel V4 était somme toute parituclièrement difficile à utiliser, et si sa compétitivité n'était pas son fort, il procurait un certain plaisir à le jouer. Je ne parlerai pas de nos règles spéciales supprimées sans rien rajouter à la place...

Pourtant, avec la sortie du nouveau codex SM, le niveau de ce dernier est tel que ni les Dark Angels ni les Blood ne peuvent tenter de soutenir la comparaison. Un seul exemple : là où le bouclier tempête Dark Angel procure une sauvegarde de 4+ invu au corps à corps, le bouclier tempête Astartes en donne une de 3+ invu au tir comme au corps au corps !! Et ça ne serait rien si tout le reste n'était pas du même acabit...

Or donc, comme j'en ai marre de me faire rouler dans la farine à chaque édition de mon codex par GW, et que je n'aime pas paritculièrement me faire rouler dessus par les autres parce qu'ils ont des règles fumées plutôt que par leur sens tactique, j'ai décidé d'entamer la rédaction de mon propre Codex : Dark Angel ! Non mais !

Retrouvez le au fil de la parution de ses pages dans la rubrique Codex : Dark Angels Reloaded.

A bientôt et bonne lecture !

-MFT-
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4 septembre 2008 4 04 /09 /septembre /2008 22:08

Mardi dernier, Lucas, son frangin Nicloas et moi-même avons disputé nos premières parties de W40K V5.

Face à 1500pts de Blood Angels et ensuite autant de Death Guard, voilà ce que j'alignais :

QG :
-Grand Prophète sur motojet avec pierre-esprit, chance, guide, malédiction

Elite :

-8 Dragons de feu dont un exarque. Embarqués dans un serpent avec lances ardentes jumelées, pierre-esprit, moteurs à poussée vectorielle

-6 Arlequins avec baisers d'Arlequins, dont un Prophète de l'Ombre

Troupes :

-6 Rangers

-7 Rangers

-6 Guerriers mirages

Attaque Rapide :

-3 Lances de lumière dont un exarque avec le pouvoir retraite

Soutien :

-1 Prisme de feu avec pierre esprit, moteurs à poussée vectorielle

-1 Falcon avec Canon stellaire, pierre-esprit, moteurs à poussée vectorielle et moterus stellaires.

Les débriefs des combats et les impressions sur cette nouvelle version bientôt !

-MFT-

Les Parties

Première partie contre les Blood de Nico, dans un fer de lance en mode annihilation. C'est ça première partie depuis des lustres donc il fait pas mal d'erreurs, ne se méfiant pas des arlequins et positionnant mal ses troupes. Du coup il est largement débordé sur sa droite par mes unités rapides, contenu à gauche malgré la perte du falcon jusqu'à ce que l'aide rapplique. La partie est finie au 4ème tour, car au vu de la situation, nous estimons que cela a assez duré.

La seconde contre la Death Guard tournoi de lucas. Mieux conçue et surtout mieux jouée, Lucas étant un adversaire expérimenté et coriace, sa liste se révèle parfaitement adaptée à la prise des 5 obejctifs à laquelle nous assigne la mission. Mes Arlequins se révèlent moins efficace que durant la partie précédente pendant laqeulle ils avaient explosé la compagnie de la mort en une charge. En revanche, les Lances ne se démentent pas. Bien guidées par le Prophète, elles détruisent un defiler puis une escouade de pesteux, avant d'aller en démolir une réduite à deux membres suite à un déluge de tirs. Le Falcon se rend toujours utile, et mes rangers abattent un seigneur démon en une phase de tir ! Malgré tout l'ennemi rend coup pour coup, et finit la partie au 5ème tour (car aujourd'hui les parties sont réduites à 5 tour avec durée aléatoire) en tenant 3 objos, contre un contesté et un pour moi.

Mes Impressions

La V5 est un système fluide, qui ne rend pas le jeu bien plus long et est effectivement un plus cinématique. Le fait que les blessures soient allouées avant sauvegarde permet avec un peu de chance de tuer les porteurs d'arme spéciale, ce qui rend le jeu plus intéressant car il faut alors composer autrement. De ptites actions comme jeter ses hommes à terre peuvent avoir leur importance dans la partie tout en rendant les choses plus sympas car moins uniformes qu'en V4.

Les corps à corps sont vraiment sanglants, mais relèguent l'infanterie légère au rang de d'unité one shot, car ne pouvant consolider dans les troupes adverses, elles ont de bonnes chances de ne pas voir le début de votre prochain tour. Un exemple bête : les banshees, c'est toujours aussi efficace au close, mais par contre une fois l'unité adverse exterminée, faut prévoir un solide écrantage parce qu'avec une simple save à 4+. Et je dis ça, je parle pas des cérastes...

Les règles de véhicules sont à la fois intéressantes et mal pensées. Intéressantes parce que le jeu n'est plus aussi monotâche qu'avant pour les anti-graves. En V4 : je bouge de 12ps, je tire; je bouge de 12ps, je tire... etc.  En V5, l'arme étant offensive à partir de F5 (ce qui est juste à mon avis) il faut penser à bouger son char en fonction des besoins de la situation : nécessite-t-elle un redéploiement rapide, une bonne puissance de feu ou bien un compromis ? De telles questions poussent le joueur à s'interroger un peu plus avant sur des questions tactiques qu'il n'avait guère à envisager auparavant. En revanche, ces règles d'anti-graves sont bonnes pour les véhicules lourds mais rapides types falcon. En revanche, les véhicules légers type vypers ou land speeder sont clairement défavorisés, car comptant sur leurs vitesses pour survivre, en particulier les découverts, ils ne peuvent plus espérer le faire et tirer tout à la fois, ce qui les rendent pour l'instant à mes yeux totalement inutiles. A voir à l'usage, mais dans l'immédiat j'ai de sérieux doutes... Il aurait mieux valu créer une catégorie supplémentaire des véhicules très rapides, pouvant bouger jusqu'à 12 et tirer avec une arme tout en récupérant alors le bonus du profil bas... et ça n'est qu'un profil bas... je pense que conserver pour ceux là le fameux "dégât superf seulement" aurait été plus adapté, mais l'absence de la règle "découvert" sur le Land Speeder l'aurait clairement rendu quasimment invulnérable. Je pense toutefosi qu'elle aurait mérité d'apparaître. 

Pour les véhicules chenillés et les dégâts, le système me parâit équilibré en toute honnêtteté, même si je regrette d'avoir paerdu la faculté de pouvoir bouger et tirer avec toutes les armes de mon préda destructor. Cela demande de se réadapter un peu.

Conclusion.

Pour moi, GW approche d'une version équilibrée de 40K, ou aucune unité n'est souverraine sans pour autant être faiblarde. Même s'il y a des ajustements à faire encore (comme l'exemple ci-dessus) GW est sur une bonne voie. L'ennui, c'est que comme c'est une boîte qui aime tout compliquer, elle a glissé subrecpticement dans ses règles la notion de "règles spéciales universelles qui varient selon les codex", ce qui assure de sêmer la zizanie entre les codex qui ne sont pour la plupart déjà plus tout à fait à jour pour certains d'entre eux (Dark Angels, Blood Angels)  et ceux qui ne le sont plus du tout (Sacs à puces..; pardon Space Wolves, Eldar noir, nécron...). Pour ne pas parler de ceux complètement déséquilibrant comme le sont aujourd'hui (et voire pour les deux premiers depuis toujours) les codex Tau, Tyranides et Black Templars.

-MFT- 

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28 juillet 2008 1 28 /07 /juillet /2008 08:51
Certains parmi vous ont peut être acquis la jolie figurine de chanteur de moelle Eldar à la VPC.

Ne disposant pas d'un profil, je trouvais qu'il était dommage de ne pas lui en donner un, afin de le dépoussiérer un peu et lui donner l'occasion de sortir sur nos tables. Voilà le profil que je vous propose d'expérimenter.

Pour ma part, j'ai inclu le mien dans mon armée d'Iyanden.

Chanteur de Moelle : 50pts

CC

CT

F

E

PV

A

I

Cd

Svg

3

3

3

3

2

1

4

9

4+


CC CT F E PV A I Cd Svg
3 3 3 3 2 1 4 9 4+

Sélection : Le Chanteur de Moelle est un choix QG qui n'est pas pris en compte dans le schéma d'armée. Il n'est sélectionnable qu'à partir du moment où un Seigneur Fantôme ou une escouade de Gardes Fantômes est intégrée à l'armée. Il est limité à 0-1. Cette limitation vaut pour les parties normales jusque 2500pts environ. Il vous est toujours possible de vous arranger avec votre adversaire !

Equipement : armure runique (svg invu), arme de corps à corps, pistolet shuriken, Flutte de Chanteur.

Règle spéciale : personnage indépendant, Chanson de Moelle.

Chanson de Moelle : A l'aide de sa Flutte de Chanteur, le chanteur peut fournir une aide précieuse à ses voisins. Une fois par tour, le chanteur peut décider de faire ignorer à une unité dans un rayon de 6 pas un jet de sauvegarde raté. S'il est en contact avec un véhicule antigrav à la fin de la phase de mouvement, il peut tenter de réparer un dégât "arme détruite" ou "immobilisé" sur un 6+ durant la phase de tir. Ajoutez +1 par tour pendant lequel il reste en contact avec le véhicule. Enfin, un fois par partie, il peut tenter pendant la phase de tir du joueur de redonner 1 PV à un Seigneur Fantôme, moyennant un test psychique réussi.

-MFT-
amusez-vous bien !
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