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15 décembre 2009 2 15 /12 /décembre /2009 09:08
 

Des tactiques et du sujet qui nous occupe.

 

Ravenwing, Deathwing, et armées combinées

 

Il existe parmi les joueurs ceux qui prétendent que jouer l'un et l'autre ensemble n'est pas fluff. D'autres prétendent l'inverse. A vrai dire, le débat est largement inutile car c'est d'abord et avant tout une question de convenance personnelle. A vous-même de déterminer si vous souhaitez jouer l'un ou l'autre, ou les deux, en fonction de l'esthétique de chacune et surtout des types de jeu qu'elle autorise. Les armées différenciées offrent une belle unité de couleur, ont toutes un cachet personnel, et leurs propres styles de jeu. Combiner les deux permet de varier les plaisirs, les possibilités tactiques mais demande une bonne maîtrise du timing et parfois un plan de bataille fixe et immuable, ce qui le rend difficile à adapter en fonction du terrain, de l'adversaire et des enjeux de la partie.

 

De manière générale, les Terminators DW doivent éviter de sauter à l'aveuglette en FEP tant les dangers inhérents à celle-ci en V5 sont grands. Par conséquent, dans la mesure où les seules balises de téléportation disponibles sont incorporées d'office aux escadrons d'attaque RW, ne pas en sélectionner dans une armée monotype revient : soit à avoir une paire de roustons bien pendues, soit de la jouer dernier carré de Terminators style Léonidas au Thermopyles, soit tout simplement de fournir des Land Raiders. Ne comptez pas sur l'assaut DW : il est dangereux de faire sauter à l'aveuglette des unités devant un ennemi au maximum de sa puissance. Il est possible d'attaquer l'adversaire à l'extrémité de sa ligne mais c'est prendre de sérieux risques sans balise. Or, dans la mesure où vos unités atterriront avant même les mouvements de votre premier tour, vous ne pourrez au mieux compter que sur les 12ps de mouvement scout de vos motards, en ajoutant à cela un rayon de 6ps à partir du socle de la moto. C'est donc assez peu. Si toutefois vous souhaitez tout de même le faire, la distance qui vous séparera encore de votre ennemi, cumulée au fait que, si vous n'avez pas d'armes de tirs, l'autre en aura certainement pour vous allumer, requière de faire sauter en premier vos escouades de tir.

L'escouade de commandement DW est très intéressante, en particulier son apothicaire. La bannière est très chère pour une efficacité certaine (vos attaques sont toutes énergétiques), mais son prix tend à rendre l'escouade trop coûteuse. Vous aurez donc bien souvent à choisir entre l'un ou l'autre, et dans ces conditions préférez l'apothicaire : il vous le rendra bien.

 

Récapitulons : la Deathwing peut ou bien :

  • jouer le dernier carré, auquel cas le soutien de Dreadnought vénérables dotés de canons laser jumelés ou de lances-plasma lourds vous sera des plus utiles, autant par la puissance antichar des lasers qui comblera le déficit global de votre armée dans ce domaine que par leur rôle d'unité glue pour permettre à vos Terminators de placer leur charge dévastatrice dans le tour suivant. Belial vous sera indispensable, éventuellement n'hésitez pas à prendre un chapelain investigateur qui est un personnage coriace et redoutable dans une escouade de corps à corps. Les escouades couteau-suisse sont les bienvenues, gardez tout de même une unité spécialisée pour l'assaut en réserve afin de contre-attaquer.

  • Jouer l'attaque en utilisant des Land Raiders. Attention toutefois à la fausse impression d'invulnérabilité de ces béhémoths à chenilles. Vos escouades embarquées seront capables d'exterminer une menace mais faites très attention s'il s'agit d'une armée de corps à corps qui vous fait face : vous rentreriez dans son jeu. Aussi ce genre d'armée est-elle nettement plus puissante, paradoxalement, face à des armées orientées vers le tir. N'oubliez pas qu'en raison du coût moyen de vos unités (200-250pts) vous serez quoi qu'il en soit en infériorité numérique et que ce genre de situation requière du sang froid et du doigté : ne frappez qu'à coup sûr !

  • Jouer l'attaque en utilisant la RW. Ce mode de jeu est particulièrement délicat à mettre en place car vos unités de Terminators seront très vulnérables durant le tour où elles seront téléportées. Utilisez alors au maximum votre mobilité pour feinter l'adversaire et attaquez ses ailes : frapper au centre est par trop dangereux ! Semez la panique en mettant un second escadron d'attaque en attaque de flanc : ou bien ce dernier tombera du côté de votre attaque et apportera une seconde vague très efficace, ou bien il tombera sur les arrières de l'ennemi. Lequel, ce que sachant, aura deux solutions : se porter à la rescousse et être pris de dos, ou laisser des unités en défense (sans savoir si elles seront utiles), vous facilitant la tâche sur votre principal secteur d'attaque. Les unités Deathwing arriveront petit à petit un peu partout à votre convenance autour de vos motards, ce qui ne manquera pas d'être un casse-tête terrible pour l'ennemi. Enfin, les Land Speeders pourront fournir un tir de soutien, ainsi que la Ravenwing, investissez plutôt dans des unités de corps à corps lorsque vous sélectionnerez des unités de la Première Compagnie (sans négliger une arme lourde au cas où). Enfin, songez que votre principal potentiel antichar viendra essentiellement des fuseurs et multi-fuseurs des unités de la RW, utilisez-les à bon escient. Un poing tronçonneur donné au porteur de l'arme lourde sera toujours une sécurité utile et pas cher dans une unité DW.

 

La Ravenwing est une armée de harcèlement qui compte surtout sur sa capacité à semer le bazar dans les lignes adverses en arrivant en attaque de flanc et en utilisant au maximum sa mobilité importante pour constamment se redéployer et créer une brèche dans laquelle s'enfoncer dans le dispositif ennemi. N'exposez pas vos motards à un tir trop nourri : ils sont endurants mais peu nombreux. La faculté sans peur évitera tout test de moral mal venu mais n'empêchera pas vos motards de succomber sous un déluge de plomb. Cette armée convient parfaitement à des joueurs aimant le mouvement. De manière général, l'assaut frontal de la RW est une stratégie suicidaire.

L'escouade de commandement Ravenwing a énormément besoin de l'apothicaire, en revanche la bannière se justifie moins car vos attaques, à la différence de la DW, ne sont énergétiques que dans la mesure où vous en aurez doter votre sergent : c'est 25pts de gaspillé dans une armée qui en général en a besoin (ceci dit, comme dans le cas de la DW, s'il vous reste des point surnuméraires, n'hésitez pas)... Au corps à corps enfin : évitez-les tant que vous pourrez, vous n'avez pas assez d'attaques et la force de la RW est dans sa mobilité : se trouver pris au close, c'est s'en trouver privé !

Une dernière remarque avant de passer à la suite : il ne vous aura pas échapper que pas un seul personnage indépendant n'a la règle scout, aussi en incorporer un dans une unité en privera cette dernière. Les seuls choix QG valables sont bien souvent le seul Sammael, car les autres sont donc plus une épine plantée dans votre propre pied (ou pneu) qu'une aide utile.

 

Armées issues des compagnies standard

 

A coup sûr, ces armées sont celles qui souffrent le plus de la concurrence du codex Space Marine et assimilé, même si la DW aimerait bien avoir comme tous des Boucliers Tempête à 3+ et des Lances-missiles Cyclone lourde 2... St Jervis en a décidé autrement, pour le pire comme pour le pire !

 

Plus que toute autre armée Space Marine, le codex Dark Angel demande une excellente coopération entre les différentes unités de la liste d'armée. Il n'y a pas dans celle-ci d'unité à tout faire, d'unité capable de faire la partie à elle toute seule. Aussi, mettre sur une pied une armée Dark Angel valable demande de l'équilibre, afin de créer les conditions d'une étroite collaboration entre unité de tirs à longue portée, unités de fusillades et unités de choc. Alors que les autres codex peuvent permettre aux joueurs de se bâtir des armées plus typées sur un aspect, la force des Dark Angels vient de la synergie qu'un bon commandant est capable de créer entre les diverses composantes de son armée. Voilà pourquoi, dixit le fluff, les officiers Dark Angels sont parmi les meilleurs stratèges de l'Imperium.

 

Une armée conventionnelle tourne là encore autour de deux axes majeurs : l'attaque ou la défense.

 

La défense

 

Il a été dit que les Dark Angels étaient une armée de tir et de contre-charge. Fluffiquement, c'est faux, mas le fait est qu'elle s'y prête plutôt bien, même si les avantages de ses anciennes règles spéciales, qui ont disparu avec le nouvel ouvrage, ont considérablement fait perdre cette caractéristique. Cependant, il reste toujours possible de jouer des armées type « dernier carré » sans compter sur la DW. Votre principal atout sera alors l'escouade de commandement. En effet, celle-ci est disponible à tout personnage indépendant. Aussi n'hésitez pas à vous en payer deux : vous ne le regretterez pas. Car elle vous confèrera un contrôle étendu sur votre ligne grâce aux bannières de compagnies, et aux deux apothicaires. N'hésitez pas à sélectionner en guise de second choix QG un Investigateur : outre ses compétences, il permet à un porte-bannière de se doter d'un étendard sacré, qui rend sans peur toute unité dont au moins un membre est dans un rayon de 12ps du porteur. De plus, un officier est aussi le bienvenu, car ils bénéficient toujours de la règle rites de batailles, ce qui donne à toutes vos unités un cdt 10 tant que l'officier est en vie. Jumelé avec la relance due à la bannière de compagnie, le résultat est une armée presque indémoralisable, notamment au tir.

Une armée type défense devrait inclure un minimum de deux escouades tactiques de 10 marines, deux choix QG ainsi que l'escouade de commandement qui suit, des chars et des Dreadnought afin de fournir une bonne puissance de tir. Ne négligez pas non plus une escouade Devastator pour compléter votre ligne. En outre, il peut être intelligent de fournir une arme énergétique au sergent de celle-ci, ce qui dissuadera un peu l'adversaire de venir s'y frotter, ou vous permettra de lancer vos marines dans bagarre s'ils n'ont plus de cibles : une escouade Devastator ainsi équipée a exactement le même potentiel au corps à corps qu'une escouade tactique.

Dernier point d'importance : prévoyez vous une escouade de contre-charge. L'escouade d'assaut est parfaite avec un effectif de 5, car elle bénéficie d'une meilleure mobilité et peut venir en troisième vague décider du sort d'un combat sur votre première ligne. Pourquoi en troisième vague ? Parce que vos escouades de commandement constitueront la seconde ! Dotez ces vétérans d'armes spéciales et d'armes énergétiques, incluez-y vos personnages, et lancez-les contre tout adversaire qui atteindrait vos lignes : ils feront le ménage. Toutefois, veillez bien à ne pas les exposer aux tirs adverses jusqu'à ce qu'ils chargent.

 

L'attaque

 

Il existe deux façons d'attaquer l'adversaire chez les Dark Angels. La première consiste en un assaut Drop Pod, le second en un assaut mécanisé.

 

Nous avons déjà dit que les carences les plus significatives des Dark Angels étaient précisément dans le domaine des assauts orbitaux via modules d'atterrissage. Leur arrivée peu précise, les conditions de débarquement, leur coût en point et la faiblesse le leur armement (un fulgurant CT2) sont de lourds handicaps. Le seul domaine d'efficacité d'un tel mode d'attaque réside dans la confrontation face à des armées de tirs dotées d'armes à longue portée, comme la Garde ou les Tau. La FEP est un atout terrible contre eux car elle les empêchera de tirer profit de leur principal atout : la longue portée de leur armes. Une liste de cet acabit est donc particulièrement intéressante face à ce genre d'armée. Par contre, une telle liste correspond quasiment à un suicide collectif si vous jouez face à des armées de corps à corps comme des Tyrannides ou des Orks. Vos pods tomberont les uns après les autres sans grande chance d'éliminer la marée qui les submergera au tour suivant, d'autant plus que l'aléa des jets de réserve couplé aux déviations hasardeuses risquent de disperser vos forces : vous allez mourir à petit feu !

 

Si malgré tout, vous voulez jouer une telle liste, c'est qu'il doit vous manquer quelques boulons ou que vous êtes un clône de Pertinax. Quoiqu'il en soit, voici quelques conseils sur ce que votre liste devrait inclure :

-deux (forcément) mais plutôt trois escouades tactiques. N'hésitez pas à leur donner le plus gros effectif possible, ces escouades polyvalentes constituent l'ossature de votre armée. Équipez les des armes spéciales que vous souhaitez, mais ne négligez jamais les équipements antichar (fuseur notamment), car c'est précisément ces armes qui vous feront défaut. L'arme lourde est plus difficile à utiliser, car elle ne tira pas au premier tour, et empêchera tout mouvement si vous souhaitez tirer avec. Enfin, dans la mesure où elles sont toutes payantes, contrairement aux escouades tactiques des Marines Lambda, cela fera toujours quelques points d'économisés, et ce ne sera pas en vain. Trois tactiques de 10 vous assureront une solide ligne de bataille capable de prendre et défendre les objectifs de la mission.

-une forte escouade de commandement : il est impératif d'utiliser un officier, en raison de ses règles spéciales et de ses facilités d'équipement. L'escouade elle-même devrait compter un apothicaire mais surtout un porte-étendard, afin de maintenir un moral élevé en jumelant les rites de bataille de l'officier avec la relance accordée par la bannière. Adjoindre un chapelain peut être un plus non-négligeable, surtout si vous équipez de nombreuses armes énergétiques cette escouade.

-Dreadnought ou vétérans ? Si les Dreadnoughts peuvent être des unités parfaitement autonomes, et les Vénérables encore plus, donc être des unités très appréciées, les vétérans ont ceux-ci pour eux d'offrir une polyvalence d'équipement sans commune mesure, et surtout d'avoir un effectif à géométrie variable. Plus encore que dans des listes classiques, les listes podées sont celles qui souffrent le plus des points surnuméraires (parfois jusque 40-50 !) dont on ne sait pas quoi faire. Les vétérans ont ceux-ci de merveilleux qu'il peuvent mieux que quiconque absorber ces points. Enfin, ils vous rendront de tels services quelque soit la fonction à laquelle vous les prédestiniez qu'ils sont un élément incontournable de l'assaut podé.

-le reste est affaire de convenance. Certains aimeront mettre des Land Speeders antichar, d'autres des escouades d'assaut (plus difficile à utiliser car très fragile lors du tour où elles arrivent et ne peuvent charger). Cependant, et malgré l'intérêt qu'à première vue elle pourrait susciter, évitez l'escouade Devastator en frappe : bien souvent l'ennemi utilisera contre elle le mur de Drop Pod que vous ne manquerez pas de constituer, la privant de toute ligne de vue. Et elle est vraiment trop cher pour se permettre une telle fantaisie !

 

L'assaut mécanisé est encouragé par la V5 : les tables de dommage sont plus favorables qu'auparavant aux tanks, et surtout vos hommes ne seront plus automatiquement « choqués » si leur transport est détruit, ce qui permet d'envoyer vos Rhinos droit devant eux et de pouvoir utiliser l'unité à l'intérieur même si leur transport est démoli. Attention toutefois, ceci a une limite : votre unité ne sera plus protégée, et risque de passer un mauvais quart d'heure si l'ennemi décide de l'anéantir en l'écrasant sous sa puissance de feu. Enfin, souvenons-nous des fumigènes ancienne version qui équipe encore vos véhicules, et rendent vos tanks quasi-invulnérables une fois activés.

La meilleure des tactiques de jeu avec une liste de ce type est de ne pas en avoir ! En fait, ce genre de liste est très souple, et peut s'adapter à tous les adversaires et façon de jouer ou mission. Malgré tout, il reste un principe général qui doit sous-tendre votre action : les Space Marines ne sont pas une armée d'assaut frontal (à part peut être les sacs à puces de Fenris ou les Black Templars), aussi jouez plutôt votre armée en une attaque de flanc refusé : frappez fort un bout de la ligne, et remontez-la !

N'oubliez pas enfin que même au cas où vous devriez défendre quelque chose, et manquiez de couverts, vos Rhinos ont l'inestimable avantage de pouvoir ouvrir la trappe supérieure de leur caisse et donner la possibilité à deux Space Marines de tirer (si toutefois le char ne bouge pas) : vous disposez ainsi d'un fantastique bunker improvisé pour y placer une arme lourde en toute sécurité !

 

Que mettre dans une liste d'assaut mécanisé ?

 

A l'inverse d'un assaut orbital, où le moral de vos troupes isolées au milieu de la marée est un facteur clé, l'officier n'est pas primordial dans cette liste. Bien plutôt, le Chapelain est le leader par excellence car il apportera par lui-même et par ses Litanies un atout de poids à votre unité choc.

L'escouade de commandement n'est pas non plus nécessaire, mais elle peut apporter un petit plus de deux manières : maintenir le moral de vos escouades de combat avec arme lourde en fond de table (et servir d'unité de contre-charge si un ennemi venait jusque là), ou suivre votre attaque dans leur transport et servir de seconde vague, en apportant le bonus d'une bannière de compagnie (ou mieux d'un étendard sacré).

En revanche, les vétérans seront l'unité choc rêvée ! Donnez leur des armes énergétiques, un bon effectif (7/8) et un chapelain, et elle sera capable d'ouvrir n'importe quoi.

Un Dreadnought est apport très utile, car il est solide et joue très bien son rôle de glue, surtout le Vénérable (on ne saurait trop le répéter !). Il interceptera toute unité qui voudrait aller chercher des noises à vos transports. Son canon d'assaut -ou tout autre arme que vous voudrez lui donner- trouvera toujours une cible de choix. Enfin, sa force 10 peut venir à bout de n'importe quel blindage (pour peu qu'il l'atteigne !). Evitez cependant les créatures monstrueuses, qui frapperont avant lui en raison de leur initiative supérieure et n'auront aucun mal à le fracasser.

 

Comme toujours, vous devrez disposer au minimum de deux escouades tactiques, mais trois semble mieux car elle formeront une ligne solide. Utilisez à fond vos escouades de combat ! Cela vous donnera la possibilité d'avoir des armes lourdes supplémentaires (à commencer par des canons lasers, peu onéreux par rapport à des Devastators), et des escouades à tout faire. Vous devriez en avoir au moins une spécialisée dans la chasse au blindés, avec un fuseur et un gantelet énergétique, voire le luxe de bombes à fusion. Enfin, ne négligez pas une escouade de fusillade : on y pense pas assez souvent mais ce genre d'escouade de près utilise au maximum son potentiel : 19 tirs de F4 PA5 et un tir d'arme spéciale ! Il y a de quoi faire mal ! En particulier, utilisez-les en conjonction avec une escouade de vétérans dopée au chapelain, en affaiblissant l'unité ennemie si cette dernière risque d'être un peu trop grosse pour vos vétérans, et chargez-la après : il n'en restera pas grand chose. Pensez bien enfin à donner à cette unité une arme antichar (fuseur surtout), et vous aurez l'unité la plus polyvalente qui soit pour un coût d'à peine 200pts !

 

Pour l'attaque rapide, à vous de voir : une escouade ou deux sécuriseront vos flancs et pourront vous permettre de ralentir des unités qui viendraient porter secours à leurs amis, ou d'attaquer des unités de soutien. Les Speeders peuvent être une autre solution digne d'intérêt grâce à la polyvalence de l'équipement dont ils peuvent disposer, ainsi que le rôle de chasse au char que de simples Land Speeders armés de multi-fuseurs peuvent être à même de remplir.

 

N'oubliez pas des tanks comme le Prédator ou Land Raider qui sont un soutien de poids : il est vital de vous assurer un bon soutien à longue portée car sinon vos troupes risquent d'être coincées sous un déluge de tir. La réussite d'un assaut mécanisé réside dans un compromis bien trouvé entre soutien long et choc. La Devastator peut être sélectionnée, assurez-vous juste une bonne ligne de vue et qu'elle ne fuira pas ou ne sera pas pilonnée (càd : escouade de commandement pas loin). Cependant je considère cette unité surtout plus utile pour le côté fluff que pour le côté efficace dans une liste motorisée. En outre, pour rester en cohérence avec la thématique d'armée et le fluff, la Déva devra disposer d'un transport. Il peut s'agir d'un Rhino (toujours bien pour servir de taxi, de bunker de fortune...), d'un Razorback (une arme lourde jumelée en plus c'est toujours sympa), voir d'un Land Raider qui pourra vous faire profiter de sa puissance redoutable (mais alors là c'est un quart des points d'armée qui y passe pour une liste à 2000pts...)

 

Le Vindicator peut être très intéressant : son arme est tant redoutée qu'il peut vous permettre de créer un véritable no-man's land, isolant le secteur que vous attaquez de l'ennemi à cause de puissance terrifiante, capable d'aplatir à peu-près n'importe quoi. Attention toutefois, car cela ne fait disparaître en rien les gros désavantages dont souffre la bête, et en ajoute un autre : la déviation peut être malheureuse et écraser vos propres troupes, souvent au plus près de l'ennemi. Il demande donc un sérieux doigté.

Le Whirlwind est du coup bien plus efficace : pas cher, son tir indirect peut faire, on l'a dit, de gros dégât dans les troupes de votre adversaire. L'inconvénient vient dans ce mode d'une déviation sur 2D6ps non-minorable par la CT. Cela le rend plus aléatoire que le Vindicator, mais à mon avis malgré tout bien plus viable que lui.

 

 

Voilà quelques considérations qui, j'espère pourront vous aider dans vos missions au service de l'Empereur et du Chapitre.

Il est clair cependant que le codex Dark Angel accuse malgré ses deux ans de vie seulement un retard phénoménal, ce qui est d'autant plus regrettable que la politique actuelle de GW semble être de sortir des codex « delamortkitu » c'est à dire où les profils, les arsenaux et les capacités spéciales sont surboostés. Le dernier en date, le codex Space Wolves, en est l'odieuse incarnation paroxystique. L'avantage, c'est qu'à partir de maintenant, vous haïrez à mort tous les Space Wolves, ce qui est, sans l'ombre d'un doute, la principale caractéristique de tout Dark Angel qui se respecte !

-MFT-

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15 décembre 2009 2 15 /12 /décembre /2009 09:03
 

Exemple de listes

 

Voici quelques exemples simples de liste mettant en oeuvre les principes que nous avons abordé plus haut. Figurent aussi quelques lignes de commentaire détaillant leur utilisation. Ces listes sont prévues pour des missions standard à 2000pts, d'une part parce que ce format autorise plus de variété, d'autre part parce que les tournois s'orientent aujourd'hui plutôt vers 2000pts que vers 1500pts. Ceci dit, qui peut le plus peut le moins (en s'adaptant un peu).

 

  1. Les Thermopyles.

 

QG :

  • Belial (marteau-tonnerre/bouclier-tempête) : 130pts

  • Chapelain-Investigateur : armure terminator, bolter/fuseur : 150pts

     

ELITE

  • Vénérable, canons laser jumelés, lance-flammes lourd, blindage renforcé : 185pts

  • Vénérable, canons laser jumelés, lance-missiles, blindage renforcé : 190pts

 

TROUPES

  • 5 Terminators, 5 marteaux-tonnerre/bouclier-tempête, lance-missile cyclone, Apothicaire, Bannière de la Deathwing : 290pts

  • 5 Terminators, 1 marteau-tonnerre/bouclier-tempête, 3 paires de griffes-éclair, 1 lance-flammes lourd/poing-tronçonneur : 225pts

  • 5 Terminators, 1 marteau-tonnerre/bouclier-tempête, 1 canon d'assaut/poing-tronçonneur, 3 fulgurants/gantelets : 250

  • 5 Terminators, 2 paire de griffes-éclair, 1 canon d'assaut/poing-tronçonneur, 2 fulgurants/gantelet 250pts

 

SOUTIEN

  • Land Raider, fulgurant, missile-traqueur, blindage renforcé : 285pts

 

Total : 1955pts

 

La liste vise à se contenter d'une défense sans trop chercher à attaquer. Elle excelle donc à garder un objectif, mais peinera à aller en récupérer. Elle dispose d'un bon potentiel aussi bien à longue portée (4 canons laser jumelés, 2 lance-missiles) qu'au corps à corps (poing-tronçonneurs et marteaux-tonnerre). Elle dispose aussi d'une puissance de feu antipersonnel correcte (lance-missiles, fulgurants, canons d'assaut, etc...) et est particulièrement puissante au corps à corps contre tout ennemi qui parviendrait à atteindre la ligne. J'ai préféré le Land Raider classique au Crusader car il dispose d'armes à longue portée, ce qui complète harmonieusement le reste et lui évite de s'approcher à portée des armes à fusion. De préférence, Belial rejoindra son escouade de commandement, et il sera possible d'envoyer le tout avec de bonnes chances de succès contre n'importe quelle créature monstrueuse ou ennemi résistant. Le chapelain aura plus sa place parmi la seconde escouade, car il lui permettra de relancer ses dés pour toucher en charge, ce qui, avec les relances des griffes éclair pour blesser, est très efficace contre un ennemi nombreux et encore mieux, avec une initiative inférieure. Les autres sont polyvalents et jouent le rôle de première ligne. Pour les missions à objectif, assurez-vous de tenir solidement ceux qui vous paraissent accessibles, et n'allez pas chercher les autres : la force de cette liste réside dans son unité ! Enfin, elle est l'illustration parfaite du manque de flexibilité du codex Dark Angel : il vous reste 45pts, et vous ne savez absolument pas quoi en faire !

 

 

  1. Briseurs de lignes

 

QG

  • Belial (marteau-tonnerre/bouclier-tempête) : 130pts

 

ELITE

  • Vénérable, lance-plasma lourd, lance-flammes lourd, blindage renforcé : 165pts

  • Vénérable, lance-plasma lourd, lance-flammes lourd, blindage renforcé : 165pts

 

TROUPES

  • 5 Terminators, porte-étendard de la Deathwing avec marteau-tonnerre/bouclier-tempête, apothicaire avec marteau/tonnerre/bouclier-tempête, 2 marteaux-tonnerre/boucliers-tempête, 1 canon d'assaut/poing-tronçonneur : 305pts

  • 5 Terminators, 1 marteau-tonnerre/bouclier tempête, 3 paire de griffes éclair, 1 lance-flammes lourd/poing-tronçonneur : 225pts

  • 5 Terminators, 1 marteau-tonnerre/bouclier tempête, 3 paire de griffes éclair, 1 lance-flammes lourd/poing-tronçonneur : 225pts

 

SOUTIEN

  • Crusader, missile traqueur : 265pts

  • Crusader, missile traqueur : 265pts

  • Crusader, fulgurant sur pivot : 255pts

 

Total : 2000pts

Cette liste est particulièrement adaptée à percer les lignes adverses, et j'en emprunte et le nom et la forme à mon ami Petrus Ruberus qui avait joué quelque chose dans ce genre au Mesnil en équipes 2009. Elle présente l'avantage de jouir d'une bonne mobilité, d'une certain invulnérabilité (tant qu'il ne s'agit pas d'arme de F9, à fusion ou de créatures monstrueuses). Le principe est simple, et tout le monde l'aura saisi. Les Dreadnought protègent comme toujours les flancs et peuvent éliminer la troupe lourde adverse voire des chars légers. Les Crusaders ont été préférés aux modèles classiques d'une part pour leur capacité de transport, d'autre part parce que, en ayant un meilleur potentiel antichar, ils ont de plus une mobilité dont ne disposent pas les autres tout en conservant une puissance de tir phénoménale. Prenez garde cependant à deux choses : les armes à fusion et grosses créatures, qui pourraient ouvrir vos précieux transports et rendre du même coup très fragiles vos Terminators; les armées populeuses et de corps à corps dont vous viendrez difficilement à bout car elles viendront chercher vos Land Raiders et submerger vos quinze Terminators. Aussi, assurez-vous de toujours bien placer vos charges, et de bien calculer les risques avant de sortir par les rampes d'assaut ! L'unité de commandement est à utiliser en priorité contre les grosses bêtes, et est largement à même de les ouvrir, même en ne chargeant pas. Les autres sont plutôt réservées aux unités nombreuses. Méfiez-vous comme de la peste des armes à PA1/2 et des unités ayant un grand nombre d'attaques (orks) ou des attaques énergétiques (banshees) : vous êtes dans ces conditions presque aussi résistant qu'une escouade de 5 Marines !

 

  1. Raids de la Ravenwing

 

QG

  • Sammael (Land Speeder) : 205pts

 

TROUPES

  • Escadron de commandement : 6 motards, porte-étendard de la Ravenwing avec fuseur, apothicaire avec fuseur, Sergent avec arme énergétique. Moto d'assaut avec Bolter lourd : 245pts

  • Escadron d'attaque : 6 motards, 1 fuseur, 1 lance-flammes, Sergent avec arme énergétique et bombes à fusion. Moto d'assaut avec bolter lourd. Land Speeder Tornado : 405pts

  • Escadron d'attaque : 6 motards, 2 fuseurs, Sergent avec gantelet énergétique. Moto d'assaut avec multi-fuseur. Land Speeder Tornado : 415pts

  • Escadron d'attaque : 6 motards, 2 lances-flammes, Sergent avec arme énergétique. Moto d'assaut avec bolter lourd : 295pts

 

ATTAQUE RAPIDE

  • 2 Land Speeders avec multi-fuseurs : 130pts

  • 2 Land Speeder avec multi-fuseurs : 130pts

  • 1 Land Speeder Typhoon avec multi-fuseur : 75pts

 

Total : 2000pts

 

Cette liste présente une mobilité exceptionnelle, et une capacité de nuisance sans précédent. En effet hormis ses Speeders toutes ses unités ont la règle scout, c'est à dire qu'elles sont à mêmes de rentrer en attaque de flanc et donc désorganiser totalement l'adversaire. Dans l'idéal, l'escadron de commandement et l'escadron incorporant un gantelet devraient rester grouper en ne formant qu'un seul escadron, les autres sont libres de se séparer en escadrons de combat. Cela limitera sérieusement les attributions de touches sur vos figurines, et augmentera par conséquent leur durée de vie. En outre, les gantelets sont plus intéressants dans de grosses escouades car ils risquent moins de mourir sans avoir eu le temps de frapper. Il me semble que ces deux escadrons devraient commencer la partie sur la table, ainsi que bien évidemment tous les Land Speeders et les motos d'assaut avec Bolters lourds, qui vous fourniront un très efficace tir de couverture sans être autrement inquiétées que par les armes de F8 ou plus (qui, provoquant des morts instantanées, n'aura que faire de votre E5, 2PV et svg3+). Les motos d'assaut dotées de multi-fuseurs et tout le reste interviendront en attaque de flanc, et constitueront de très graves menaces pour les chars ainsi que pour les unités de soutien plus généralement. Manoeuvrez, manoeuvrerz ouvrez-vous des brèches et paralysez votre adversaire grâce à votre célérité : c'est le meilleur moyen de gagner une bataille avec cette liste.

La Ravenwing n'est donc pas propre à défendre des objectifs, par définition. Par contre elle est plus que quiconque capable de turbo-booster pour aller les contester ou capturer des objectifs lointains et pas disputés. Pensez-y !

PS : pourquoi Sammael sur Land Speeder et pourquoi l'absence de Tornado dans l'escadron de commandement ? Disons que cela reflète ma conception sur le fluff sur cet aspect, duquel GW ne dit mot. Ma préférence pour un Sammael sur motojet a été discutée plus haut, mais c'est affaire de convenance personnelle. Je considère de plus qu'une fois sur son Land Speeder, il complète l'escadron de commandement en lieu et place du Tornado normal. Mais c'est mon interprétation. Une raison de loin plus prosaïque sur le sujet du Tornado consisterait à dire que c'est tout simplement une question de points qui manquent !

 

  1. Assaut combiné

 

QG

  • Belial (marteau-tonnerre/bouclier-tempête) : 130pts

  • Sammael (Land Speeder) : 205pts

 

TROUPES

  • 5 Terminator Deathwing de commandement, apothicaire, 5 Marteaux-tonnerre/boucliers-tempête : 255pts

  • 5 Terminator Deathwing, 1 marteau-tonnerre/bouclier-tempête, 3 paires de griffes éclair, 1 lance-flammes lourd/poing tronçonneur : 225pts

  • 5 Terminators Deathwing, 2 paires de griffes éclair, 2 fulgurants/gantelet énergétique, 1 canon d'assaut/poing tronçonneur : 250pts

  • Escadron de commandement, 6 motards porte-étendard avec fuseur, apothicaire avec fuseur, Sergent avec arme énergétique et bombes à fusion. Moto d'assaut avec multi-fuseur : 350pts

  • Escadron de la Ravenwing, 6 motards, 2 fuseurs, Sergent avec arme énergétique et bombes à fusion. Moto d'assaut avec multi-fuseur. Land Speeder Tornado : 420pts

 

ATTAQUE RAPIDE

  • Escadron d'appui Ravenwing : 1 Tornado avec bolter lourd et canon d'assaut, 1 Typhoon avec multi-fuseur : 175pts

 

Total : 2000pts

Cette armée se veut un compromis entre des unités de la première et de la deuxième compagnie, entre puissance de choc et puissance de tir. Votre capacité antichar vient surtout de vos motos blindées d'armes à fusion, ainsi que des motos d'assaut qui comme toujours seront mieux en attaque de flanc, afin de faire la chasse au char planqués en fond de table. Pour le côté antipersonnel, les Terminators sont la principale arme dont vous disposez, mais ne comptez pas sur eux pour tout faire : vos motards peuvent utiliser leurs bolters jumelés et surtout les Land Speeders sont là pour ça. Belial rejoint son unité de commandement, Sammael vit sa vie. Dans le cadre d'un assaut Deathwing, la meilleur tactique avec cette liste serait la suivante : attaquez un bout de la ligne avec vos deux escadrons grâce à un mouvement scout. Si votre adversaire se déploie après vous, ne placez pas vos deux escadrons face à l'endroit où votre attaque portera, car l'ennemi le verra forcément. Au contraire, utilisez le mouvement scout pour le leurrer sur vos véritables intentions. Les deux escouades équipées d'armes de tir seront les premières à frapper, et leur but sera d'amoindrir l'ennemi sur le côté choisi pour votre attaque. Ne prenez pas de risques (vous n'avez pas assez de Terminators), frappez à proximité de vos balises. Pour le reste, utilisez les tactiques de la Ravenwing décrites plus haut.

Toutefois, il me semble que plutôt d'utiliser de façon risquée l'Assaut Deathwing, une meilleure tactique consisterait à les garder simplement en FEP, de mener l'attaque avec les Speeders et le second esacdron, et d'attendre vos jets de réserve pour placer vos unités où bon vous semblera. C'est très certainement une tactique à la fois plus sûre mais aussi plus effiace.

Un dernier point : vous disposez de deux apothicaires, ce seront des atouts précieux. Cependant prenez garde à bien jouer aussi votre bannière de compagnie : elle jouit d'une mobilité extraordinaire et peut donc conférer son bonus d'attaque à l'autre bout de la table si cela est nécessaire : elle doit toujours être là où il faut, vous n'aurez plus d'excuses si ce n'est pas le cas !

 

  1. La Mort vient du ciel

 

QG

  • Grand Maître avec arme énergétique, bolter/fuseur, pisto-plasma : 140pts

  • Chapelain avec bolter/fuseur : 110pts

  • Escouade de commandement, porte-étendard de compagnie avec arme énergétique et pisto-plasma, apothicaire avec arme énergétique et pisto-plasma, 1 vétéran avec gantelet énergétique et fuseur, 1 vétéran avec lance-plasma, 1 vétéran avec arme de corps à corps et pisto-bolter : 240pts. Embarqués dans un Drop Pod : 50pts

 

ELITE

  • Vénérable avec canon d'assaut, lance-flammes lourd, blindage renforcé : 165pts. Embarqué dans un Drop Pod : 50pts

  • Vénérable avec canon d'assaut, lance-flammes lourd, blindage renforcé : 165pts. Embarqué dans un Drop Pod : 50pts

  • 8 Vétérans, 1 gantelet énergétique, 2 paires de griffes éclair, 5 vétérans avec armes de corps à corps et pisto-bolter : 245pts. Embarqués dans un Drop-Pod : 50pts

 

TROUPES

  • 10 Dark Angels Tactiques, 1 fuseur, Sergent avec gantelet énergétique : 200pts. Embarqués dans un Drop Pod : 50pts

  • 10 Dark Angels Tactiques, 1 fuseur, Sergent avec gantelet énergétique : 200pts. Embarqués dans un Drop Pod : 50pts

  • 10 Dark Angels, 1 lance-flammes, Sergent avec arme énergétique : 185pts. Embarqués dans un Drop Pod : 50pts.

Total : 2000pts

Cette liste d'assaut orbital est assez largement inspirée de celle de Marc « Pertinax » Sorrentino. Elle dispose d'une solide base constitué par les trois escouades tactiques, dépourvues d'armes lourdes afin de pouvoir être constamment en mouvement tout en ayant une puissance de feu maximale. Ils peuvent prendre tout objectif, qu'ils soient ou non défendu par l'ennemi. Les vétérans gardent leur rôle d'unité de choc, et comme par hasard seront rejoints par le Chapelain afin de bénéficier de ses Litanies (ainsi que de ses 4 attaques de Crozius de base). Les Dreadnoughts ont pour rôle de gérer toute les bandes qui voudraient se jeter sur vos Marines et que ceux-ci n'auraient pas le temps d'éradiquer. Enfin, l'escouade de commandement (rejointe par le Grand Maître) est ultra-polyvalente (et ultra-chère) mais est capable de s'occuper de toute menace : tanks, marcheurs, créature monstrueuse, infanterie lourde... pensez à la garder au centre de vos unités pour maximiser le contrôle du moral que vous donne votre bannière de compagnie. Au besoin, les Vénérables peuvent attaquer des objectifs ou du moins aller les contester : ce sont des unités à peu près autonomes (évitez toutefois les grosses armes antitank comme les canons laser ou les armes à fusion : ils sont difficiles à détruire, mais pas indestructibles !).

 

  1. Intraitables et Obstinés

 

QG

  • Grand Maître, paire de griffes éclair, bolter/fuseur, réacteurs dorsaux, bombes à fusion : 165pts

  • Chapelain, bolter/fuseur, bombes à fusion : 115pts

  • Escouade de commandement, porte-étendard de compagnie avec gantelet énergétique, apothicaire avec arme énergétique, champion de compagnie : 200pts

  • Escouade de commandement, porte-étendard de compagnie avec fuseur, apothicaire avec fuseur, deux vétérans avec armes énergétiques : 185pts

 

ELITE

  • Vénérable avec lance-plasma lourd, lance-flammes lourd, blindage renforcé : 165pts

  • 8 Vétérans, 1 canon laser, 1 lance-plasma, 2 pisto-plasma, 1 gantelet, 3 avec armes de corps à corps et pisto-bolter : 260pts

 

TROUPES

  • 10 Dark Angels Tactique, 1 canon laser, 1 fuseur, Sergent avec gantelet : 220pts

  • 10 Dark Angels Tactique, 1 canon laser, 1 fuseur, Sergent avec arme énergétique : 200pts

  • 10 Dark Angels Tactique, 1 lance-missile, 1 lance-flammes, Sergent avec arme énergétique : 185pts

 

ATTAQUE RAPIDE

  • 5 Dark Angels d'assaut, Sergent avec épée énergétique : 140pts

 

SOUTIEN

  • Predator Destructor : autocanon, bolters lourds de flanc, blindage renforcé : 90pts

  • Whirlwind : 85pts

 

Total : 2000pts

Cette liste privilégie l'infanterie au détriment des tanks, attention donc à ne pas perdre votre marcheur et votre blindé, car ils pourraient vite être la cible de plus de tirs antitanks qu'ils ne pourraient en supporter à cause de leur nombre réduit. Une solution pour remédier à ce problème consisterait à remplacer les Vétérans par un Land Raider, dont l'énorme blindage servira d'aimant à tirs et pourrait bien vous rendre de fiers services. Cependant, cela signifie aussi perdre le gros potentiel de l'unité de vétérans contre l'infanterie lourde et les créatures monstrueuses. Vos unités tactiques et l'unité de vétéran forme l'ossature de la liste, et sont largement capables de tenir la ligne, en particulier en vous assurant de bien contrôler l'ensemble avec vos escouades de commandement. Elles serviront de vague de contre-attaque, le chapelain prenant place dans la première pour maximiser les attaques énergétiques. Vous pourriez avoir envie de scinder vos escouades de combat : cela accroitrait votre souplesse tactique et vous permettrait de partir à l'assaut d'objectifs qui ne sont pas en votre possession. Cependant cela réduira d'autant la durée de vie de vos escouades et en particulier de vos figurines importantes (servants d'armes, sergent) à cause des problèmes de répartition des touches. Cette liste peut en remontrer à beaucoup d'adversaires un peu imprudent et en particulier aux armées de corps à corps nombreuses mais mal protégées qui risquent de souffrir de votre grosse puissance de tir antipersonnel. Les armées motorisées craindront également de vous approcher car vous disposez d'excellentes armes antichar à longue et courte portée, ce qui rend très dangereux toute attaque frontale. Même les listes podées risquent d'échouer face à celle-ci. Toutefois, la limite inhérente à la défensive est que vous serez handicapé dans les missions nécessitant d'aller chercher des objectifs dispersés. Cela dit, elle a largement le potentiel d'adaptabilité nécessaire pour remplir jusqu'à ce genre de missions.

 

  1. Assaut mécanisé

 

QG

  • Grand Maître, arme énergétique, arme combinée bolter/fuseur, réacteurs dorsaux : 145pts

  • Chapelain-Investigateur : 120pts

  • Escouade de commandement, 1 porte-étendard avec étendard sacré et gantelet énergétique, un apothicaire, quatre armes de corps à corps/pisto-bolter : 165pts. Embarqués dans un Razorback avec bolters lourds jumelés, fulgurant sur pivot, lame de bulldozer : 60pts

 

ELITE

  • Dreadnought vénérable, canon d'assaut, lance-flammes lourd, blindage renforcé : 165pts

  • 7 Vétérans, 1 gantelet énergétique, 1 paire de griffes-éclair, 1 arme énergétique avec bouclier de combat, 4 armes de corps à corps/pisto-bolter : 215pts. Embarqués dans un Rhino avec fulgurant sur pivot, lame de bulldozer : 45pts

 

TROUPES

  • 10 Dark Angels Tactiques, 1 fuseur, Sergent gantelet énergétique : 200pts. Embarqués dans un Rhino avec lame de bulldozer : 40pts

  • 10 Dark Angels Tactiques, 1 fuseur, 1 canon laser, Sergent gantelet énergétique : 220pts. Embarqués dans un Razorback avec canons laser jumelés, lame de bulldozer : 85pts

  • 10 Dark Angels Tactiques, 1 lance-flammes, 1 canon laser, Sergent épée énergétique et bombe à fusion : 210pts. Embarqués dans un Rhino avec lame de bulldozer : 40pts

 

ATTAQUE RAPIDE

  • 5 Dark Angels d'assaut, Sergent arme énergétique : 140pts

 

SOUTIEN

  • Predator, canons laser jumelés, bolters lourds de flanc, blindage renforcé, lame de bulldozer : 150pts

 

Total : 2000pts

Il s'agit ici de la liste que j'ai l'habitude de jouer. Elle jouit d'une bonne mobilité, d'une forte puissance de choc avec les vétérans et le Chapelain voire l'escouade d'assaut et le Grand Maître. Une deuxième vague peut intervenir avec la première escouade tactique ainsi qu'avec les escouades de combat des deux autres qui incorporeraient le sergent. Il est à noter que je mets toujours l'arme spéciale de l'escouade avec ce dernier, puisque ce sont des armes à faible portée. Enfin, la liste dispose de deux canons lasers dans les escouades de combat ainsi que les jumelés des chars, ce qui est assez dangereux (quand on ne rate pas tous ses jets comme moi...). L'escouade de commandement peut au choix seconder l'assaut ou le plus souvent renforcer le fond de cour et servir d'unité de contre-charge. Le Dreadnought et l'escouade d'assaut protègent les flancs. Enfin, le sergent de la seconde tactique, son fuseur et le Razorback partent à la chasse au char: ce sont d'excellents tueurs ! Le grand nombre de transports vous permet une grande souplesse dans leur utilisation, notamment le désormais célèbre « Rhino-taxi ». Je sépare rarement l'action de l'escouade de vétéran de l'action de la première escouade tactique. Dotez toujours, enfin, vos véhicules quels qu'ils soient de lames de bulldozer : ça ne coûte rien, et c'est certainement l'un des équipements les plus utiles de tout l'arsenal.

Cette liste propose un armement polyvalent à même de rencontrer tous les types d'adversaires et de contrer toute menace. Ses seuls némésis restent les Tau (les Rhinos sont en carton même avec les fumigènes, et les règles de corps à corps V5 avantagent clairement cette race), et les armées utilisant la FEP, car l'initiative leur appartiendra à eux et pas à vous. Toutefois, et malgré quelques défaites et des parties difficiles, cette liste a toujours répondu à mes attentes et ne m'a encore jamais déçu.

-MFT-

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21 novembre 2009 6 21 /11 /novembre /2009 14:15
 

Gabriel soupira intérieurement : il ne lui manquait plus que ça !

 

Pourtant, il se devait de donner le change à Raimer tout en trouvant rapidement une solution : le Black Templar ne devait pas soupçonner quoique ce fut !

 

-Du Grand Maître Gabriel, maître de la Troisième Compagnie des Dark Angels et commandant du croiseur d'attaque Winged Vengeance, au sénéchal Thierry Raimer, Frère prestigieux du dévoué Chapitre des Black Templars, salut !

 

En même temps qu'il retournait la politesse à son interlocuteur, il pressa hors du champ de la caméra holographique un bouton, afin d'appeler Severian sur le pont de commandement de toute urgence.

 

-Laissons là les banalités protocolaires, mon frère !lança le Raimer holographique. Si vous commenciez par désactivez les systèmes d'armes qui sont pointés sur moi ?

 

-Evidemment, mon frère, évidemment, répondit Gabriel en souriant. Vous comprendrez que dans un tel contexte, quand un navire déboule sans être annoncé, on prend toujours quelques précautions. D'ailleurs, si vous pouviez éviter de verrouiller les vôtres sur l'Isiah, qui va passer dans votre dos pour rejoindre mon escadre, vous me feriez également plaisir.

 

-Sages précautions effectivement ! Je reconnais bien là la sagesse des membres de la Première Légion. Il est heureux d'ailleurs de rencontrer des personnes aussi affables que vous, cela n'arrive pas si souvent dans cette galaxie.

 

Gabriel ne put s'empêcher de sourire. La situation ne manquait pas d'ironie...

 

-Que me vaut l'honneur de votre visite, mon frère ?

 

-Vous n'êtes pas sans savoir que le Chapitre des Black Templars mène une croisade permanente contre les ennemis de l'Empereur ?

 

-Ils sont mêmes renommés et loués pour cela, Frère Raimer.

 

-Exactement, et il se trouve que les pérégrinations de la croisade que j'ai l'honneur de mener nous ont conduit à quelques lieues d'ici, en abord de ce système non-répertorié. Quelle étonnement et quelle joie, lorsque nous nous sommes aperçus que non seulement d'autres Astartes étaient présents dans ce secteur inconnu, mais qu'en plus ils menaient un combat au nom de l'Empereur ! J'ai donc décidé de remonter la piste toute chaude, si je puis m'exprimer ainsi, ajouta-t-il avec un petit rire, et voici qu'en orbite de la quatrième planète nous découvrons une flotte d'un des plus grands Chapitres de la Création ! Je viens donc tout bonnement vous proposer mon aide pour purifier la galaxie d'une menace xenos de plus. Qu'en dites-vous ?

 

-Votre intention est très noble, sénéchal Raimer, et je vous en remercie. Mais cependant je crains fort de devoir décliner votre offre, mon frère, car il ne me semble pas que la situation l'exige. En effet la campagne touche à sa fin, l'ennemi au sol est encerclé et son extermination n'est plus qu'une question de jours à présent.

 

-Vraiment ? Dans ce cas, mon frère, pourquoi ne pas hâter les choses ? J'ai pu me rendre compte des destructions que les opérations ont engendrées sur les autres planètes, et il me semble, du moins je puis me tromper, que l'ennemi n'est toutefois pas de petite envergure, n'est-ce pas ? Je suppose que vos forces n'ont pas été épargnées par les rigueurs de la guerre, les miennes sont fraîches, ravitaillées et bien équipées. Acceptez mon offre, nous terminerons cette campagne la main dans la main, et nous repartirons chacun plus vite à Son service dans d'autres contrées où notre présence sera requise !

 

-Ce que vous dites est juste, Frère Raimer, mais ne pensez-vous pas que vos hommes ne seront pas plus utiles ailleurs ? Je suis certain que d'autres planètes ont un besoin urgent d'être secourues sans attendre, et dans la mesure où ma Compagnie est déjà engagée ici, je vois mal qui d'autre que vous peut voler à la rescousse. Il me semble pour ma part que les forces de l'Empereur seront mieux employées si vous recherchiez une autre mission et me laissiez accomplir la mienne, ne croyez-vous pas ?

 

Raimer s'étonna quelque peu qu'une offre d'assistance si généreuse trouva un refus en guise de réponse. Il sembla perdre son air joyeux, bien qu'il tenta de n'en rien laisser paraître, et s'apprêtait à répondre lorsque Gabriel lui demanda quelques instants d'attentes et s'effaça du champ. Severian venait d'entrer, et Gabriel ne voulait surtout pas que le sénéchal capte un mot ou devine quoi que ce soit de la conversation. Peut être pouvait-il lire sur les lèvres ? Rester dans son champ de vision deviendrait alors extrêmement dangereux.

 

-Dites-lui d'aller se faire voir ailleurs ! lança Severian sitôt passer le seuil de la salle de contrôle.

 

-C'est ce que j'essaye de lui faire comprendre, frère Chapelain. Le malheur, c'est qu'il y met toute la mauvaise volonté du monde, répondit Gabriel en louant l'Esprit de la machine pour avoir inventé le circuit audio fermé.

 

-Passez-le-moi, je vais lui faire comprendre, moi.

 

-Avec tout mon respect, frère Chapelain, j'aimerais autant garder le contrôle de la situation, fit Gabriel, inquiet de la tournure que pourraient prendre les évènements si jamais Severian et son sens très personnel de la diplomatie se chargeait des négociations. Et puis, j'ai bien envie d'accepter son offre, finalement.

 

-Quoi ? Mais vous êtes devenu fou, Gabriel ! Vous ne pensez pas sérieusement ce que vous dites !

 

-Au contraire, j'y pense même très sérieusement. La capture de zéro-zéro-un s'annonce passablement compliquée et nous risquons de laisser beaucoup de monde sur le carreau, sans les effectifs appropriés. Or, ces effectifs, je ne les ai pas. Bethor, fit-il en tournant la tête vers son vétéran, demande donc au sénéchal la liste des troupes qu'il souhaite mettre à notre disposition. De plus, reprit-il en tournant la tête du côte cette fois-ci de Severian, il ne nous reste munitions et ravitaillements que pour une semaine tout au plus, et vous savez aussi bien que moi que l'approvisionnement n'arrivera pas avant trois. Il faut conclure au plus vite, ou je vois mal comment nous allons nous maintenir. Et si ça n'est pas le cas, toute cette opération n'aura servi à rien, car Cypher risque de nous échapper une fois encore. Raimer est le renfort idéal.

 

-Et si jamais c'était lui qui tombait sur Cypher ? Vous imaginez un instant les conséquences que cela aurait ? Le risque est bien trop grand !

 

-Je les imagine très bien et le risque peut être ramené à des proportions limitées avec un plan de bataille appropriée. J'ai d'ailleurs à ce sujet une idée de plus en plus précise, et j'ai bien intention de la concrétiser. D'ailleurs, ajouta-t-il en consultant rapidement le rapport que lui tendait Bethor, les forces de Raimer paraissent convenir idéalement à l'emploi que je comptais en faire.

 

-Et moi je continue à penser que votre plan est démentiel, Gabriel, et qu'il n'amènera rien de bon.

 

-Frère Severian, je sais bien que ce plan est particulièrement périlleux, mais d'une part c'est le seul valable, d'autre part je vous rappelle que vous tempêtiez autant sur celui que j'ai mis en oeuvre à l'époque sur Piscina, après la mise hors de combat de Frère Belial, et nous n'avons pas eu à nous mordre les doigts de mon audace de l'époque.

 

-Hmmoui, maugréa le chapelain. Cette fois-ci, effectivement, vous aviez été bien inspiré... J'espère simplement que vous savez ce que vous faites, Frère Gabriel, les enjeux sont loin, très loin d'être les mêmes. Les conséquences d'une fuite, d'une seule misérable fuite, seront immenses, et leurs répercussions aussi. Enfin, c'est vous le commandant en chef de cette expédition, et je vous aurai averti. En cas d'échec, je ne suis même pas certain de pouvoir vous soutenir efficacement devant le Cercle Intérieur. L'Empereur vous guide, Gabriel.

 

-Merci, Frère Chapelain. Rebranchez-nous, adressa-t-il aussitôt à Zelia.

 

Raimer sourit, de manière un peu moins franche et un peu moins amicale cependant, quand il vit que la communication était rétablie.

 

-Finalement, après mûres réflexions, vos arguments ont fait mouche, Frère Raimer.

 

-Ah ! J'en suis fort heureux ! Je commençais à me demander si les quelques rumeurs sulfureuses quant aux actes de votre Chapitre ou de leurs successeurs n'était si infondées que cela. Mais je suis fort content de constater que ce n'est pas le cas !

 

-Racontars et propagande anti-impériale d'agents de l'Archihérétique que tout cela. Tenez, pour me faire pardonner mon refus initial, je vous invite même dès à présent à me rejoindre sur mon bâtiment afin de mettre au point un plan de bataille commun. Il va de soi que je partagerai avec vous toutes les informations en ma possession. En toute honnêteté !

 

-Bien sûr, mon très cher frère. Je vais préparer instamment un Thunderhawk, préparez les vecteurs d'approche. Raimer, terminé.

 

-Gabriel, terminé.

 

La connexion holoraphique s'éteignit. Gabriel resta un instant immobile devant la console, pensif.

 

-Puisse le Lion veiller sur nous, laissa-t-il échapper tout bas.

-MFT-

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14 septembre 2009 1 14 /09 /septembre /2009 09:55
Gabriel se trouvait agenouillé au centre du choeur de la chapelle d'honneur du Roc, simplement vêtu de sa bure cérémonielle brune. Devant lui se trouvait l'autel qu'il avait déjà pu détaillé lorsqu'il avait été amené ici par Naaman lors de son initiation au sein de la confrérie des Frères de batailles. Derrière cet autel trônaient les bannières sacrées des Dark Angels, les trois étendards qu'avait brandis  un nombre incalculable de vétérans au cours de plus de dix millénaires de guerres. Ces précieuses tentures étaient contemporaines des premiers temps de la Légion, un temps où l'Empereur lui-même marchait encore parmi les siens, un temps où le Lion menait ses Astartes de victoires en victoires. Ces reliques pendaient majestueusement au mur, dans une abside au décor magnifique.

Aussi étrange que cela puisse paraître, malgré le fait que la Chapelle fut creusée loin dans les profondeurs du Roc, les vitraux lumineux et chamarrés brillaient d'une lueur claire, lançant des jeux de lumière bigarrées sur le sol dallé, animant les bas-reliefs et les frises sculptées des murs, des arcs gothiques et des voûtes. L'ensemble était somptueux.

Gabriel priait et méditait depuis une bonne dizaine d'heures déjà. Il ne montrait pourtant pas de signes de fatigue, sa robuste constitution ayant beaucoup gagné en endurance après les nombreuses campagnes auxquelles il avait participé. Il lui semblait qu'il était bien loin le temps où, jeune scout de la Dixième Compagnie, il avait été amené par son sergent-instructeur dans ces mêmes lieux pour intégrer au terme d'une série de rites initiateurs le cercle des Space Marines. Soixante-quatre missions et trente-sept ans plus tard, il était à nouveau enfermé dans la solitude, la prière et la réflexion.

Gabriel était jeune, très jeune, et lorsqu'au retour de l'expédition de Morden Prime, il fut appelé par le Grand Maître Belial à intégrer les rangs de la prestigieuse Première escouade tactique de la compagnie, au cours de la traditionnelle cérémonie de clôture d'une opération, il fut le premier étonné. Il n'avait pas encore un seul clou d'ancienneté rivé à son front ! Mais peu importait à Belial. Ce dernier lui remit les Lauriers impériaux pour l'avoir tiré d'une mauvaise passe face à un Talos eldar noir, et lui assura que la liste de ses faits d'armes constituait le meilleur des rivets d'ancienneté qui soit. Gabriel était donc promu parmi les meilleurs guerriers de la compagnie et reçu un tonnerre d'acclamations afin de saluer dignement cet honneur.

Cependant, au lieu de l'accueillir à bras ouverts comme il l'avait tout d'abord imaginé, ses nouveaux camarades ne lui adressèrent pas la parole et le rejetèrent constamment à l'écart. Même dans les exercices de combat, à la palestre réservée aux officiers et vétérans, cette conduite se perpétuait. Gabriel pris d'abord cette attitude comme une marque de dédain réservée à un parvenu, comme une forme de jalousie à l'encontre de sa fulgurante ascension, et cela heurtait profondément sa croyance en une confrérie homogène et solidaire de guerriers telle qu'il imaginait les membres de la première escouade. Quelle chute ses idoles faisaient-elles de leurs piédestal ! La camaraderie de la septième escouade commençait à lui manquer. Gabriel se résolu à considérer ce mépris comme une période probatoire, et pria l'empereur de faire parvenir au plus vite un quelconque appel désespéré d'un quelconque gouverneur impérial d'un quelconque système envahi, afin de leur montrer au plus tôt que son mérite n'était pas usurpé. Mais rien ne vint....

Heureusement, le trajet ne fut pas long. Au débarquement, à peine était-il entré dans ses anciens quartiers pour déménager les quelques affaires qui ne partaient pas avec lui en campagne que s'encadra dans la porte le vieux Severian. Son mentor lui fit signe de le suivre, après s'être toutefois habillé de sa seule bure de cérémonie. Il l'accompagna ensuite dans le dédale de couloirs qui serpentait à travers le Roc, et l'Investigateur l'abandonna finalement sans dire un mot dans la Chapelle d'Honneur.

Gabriel comprit qu'il était à un nouveau seuil de son existence de service, au seuil d'un nouveau rite d'initiation.
Aussi se mit-il à prier et à réfléchir sur ses années de service, sur ce que signifiait pour lui l'honneur d'appartenir au Chapitre des Dark Angels, le plus glorieux des Chapitres de l'Adeptus Astartes. Il s'interrogea longuement sur le sens que sa vie avait eu jusqu'ici, à toutes les actions qu'il avait entrepris, les erreurs qu'il avait commises et les réussites ou les exploits qui l'avaient illustré. Lorsqu'il se trouvait être en panne, ou qu'il avait besoin de souffler un peu et de laisser retomber sa concentration, il s'absorbait dans la contemplation du décor fantastique qui l'entourait.

Enfin, il entendit un pas lourd, le pas de bottes de céramite, résonner sur le sol dallé. Il se remit lentement debout, puis se retourna pour faire face au Chapelain Abraxas. Le terrible Astartes portait une bure blanche sur son armure noire, ornée de deux galons de pourpre tout le long du bord inférieur. Abraxas avait revêtu son casque au faciès morbide, et se tenait droit, sans arme mais pourtant tout à fait menaçant, comme si son simple aspect était la meilleure des armes qui fut.

-Viens.

Gabriel lui emboîta le pas dans la direction de la sortie, qu'ils franchirent dans le plus profond silence. Aussitôt dehors, ils furent encadrés de part et d'autre par deux de ces petits êtres étranges que l'on appelle « Ceux-qui-regardent-dans-les-Ténèbres ». Ils descendirent de plus en plus profondément, sans croiser quiconque dans les couloirs. Enfin, après avoir tourné dans un dernier couloir fort obscur et descendu un dernier escalier, ils s'arrêtèrent devant une massive porte de bois d'ébène, marquée de l'épée ailée. Sur le linteau de granit, courait une maxime gravée en haut gothique : « Rien de ce qui entre ici n'en ressort ». La porte elle-même était gardée par deux autres petites choses encapuchonnées.

-Je suis Frère Abraxas, Chapelain de la Troisième Compagnie. J'amène avec moi Frère Gabriel, valeureux Dark Angel et prétendant au Premier Cercle.

L'un des deux capuchons traça une série de signes mystérieux de ses manches, puis le second poussa la porte qui s'ouvrit sans peine. Les Astartes entrèrent.

Ils pénétrèrent dans une salle obscure et voûtée, éclairée de candélabres et d'un vaste chandelier. Le long d'une table, étaient assis sept Space Marines, tête nue, le casque posée sur la table. Gabriel les reconnu tous et fut impressionné : il s'agissait du Grand Maître Suprême Azrael lui-même, de ses deux lieutenants Sammael et Bekenel, de Belial, de Severian, du Maître-Archiviste Ezekiel et enfin d'un dernier personnage qui semblait moins humain que cybernétique : le Maître de la forge Toleus. Abraxas fit le tour de la table et vint s'assoir sur le dernier siège de libre, laissant Gabriel seul face à l'assemblée, au garde-à-vous.

Azrael prit la parole :

-Frère Gabriel, dit-il, Maître Belial t'a jugé digne au sortir de la campagne de Morden Prime d'intégrer le rang prestigieux de vétéran du Chapitre. J'ai donc décidé de réunir le Cercle Intérieur en son conseil restreint pour que nous tranchions si oui ou non cet honneur te serait accordé. Au vu de ton dossier et de tes états de service, n'importe quel Chapitre de l'Astartes t'aurait promu à cet honneur. Cependant, les Dark Angels ne sont pas n'importe quel Chapitre de l'Astartes, en conviens-tu ?

-Par le Lion, acquiesça Gabriel !

-Les Dark Angels estiment qu'un bon vétéran est non seulement un loyal serviteur de l'Empereur, non seulement un excellent combattant, mais qu'il est aussi capable de comprendre par son expérience et son intelligence le sens profond des choses. Un vétéran doit savoir mené une escouade, doit savoir comment réagir dans des situations inédites, et pour cela il doit être capable de se faire une idée la plus précise qui soit du problème qu'il affronte. C'est cette capacité d'analyse que nous allons jugé à présent.

-Je suis prêt à me soumettre à votre jugement, Frère Azrael.

-Bien. Tout d'abord, j'aimerais savoir à qui va ta loyauté.

Gabriel fut surpris mais ne cilla point. Il se serait attendu à une question moins plate !

-Ma loyauté va à l'Empereur et au Chapitre.

-Comment s'exprime la volonté de l'Empereur ?

-Par la voix du Haut Conseil de Terra.

-Et comment est-elle relayé ?

-Par l'Administratum.

-Mais s'il advenait que momentanément, la volonté de l'Administratum et celle du Chapitre divergeait ?

-Servir le Chapitre, c'est servir l'Empereur.

-Pourquoi ?

-L'Empereur est notre Père, nous sommes à son service exclusif et n'avons pas à dépendre des volontés de l'Administratum.

-Mais c'est celle du Haut Conseil ?

-Le Haut Conseil n'a autorité que sur ce qui le concerne. L'Astartes relève directement de l'Empereur, pas du Haut Conseil. Les Dark Angels sont Ses Prétoriens, nous Le servons en servant le Chapitre.

-Je me souviens d'un épisode douloureux, qui eu lieu lors de ta première mission au sein de la Troisième Compagnie, fit Abraxas, après la coûteuse victoire du pont de Gerzéel. T'en souviens-tu ? Te souviens-tu de ta réaction ? Es-tu sûre qu'elle est bien en accord avec ce que tu viens de déclarer ?

-Je m'en souviens, Frère Chapelain, répondit Gabriel en tournant la tête vers lui. Nous avions abandonné la position après l'avoir si chèrement défendu, et quitté la planète sans donner d'explications au Munitorum. A l'époque j'avais réagi violemment... et vous m'aviez remis à ma place de la même manière, ajouta-t-il en se massant légèrement le menton. Un sourire fugace éclairci le visage d'Abraxas et d'Azrael. Mais j'étais jeune et je n'avais pas encore autant mûri ma réflexion qu'aujourd'hui, reprit-il. Les prêches du Chapelain-Investigateur Severian m'ont fait comprendre beaucoup de choses. Je dois ajouter qu'en bonne part, ma réaction à l'encontre de notre redéploiement avait été suscité par mon désir de venger mes frères tombés au combat.

-La vengeance est un juste sentiment, et un sentiment honorable, néanmoins comme je te l'avais alors déclaré, tu vengeras tes frères à chaque fois que tu abattras un adversaire. La vengeance est l'un des plus beaux cadeaux que l'Empereur ai fait à l'Humanité.

-Oui, Frère Chapelain, et je dois dire que je les ai vengé depuis longtemps, et que je continue de le faire. Mais à vrai dire, je ne combats pas pour eux. Je combats pour l'Empereur. La vengeance n'est qu'un instrument qui me sert à décupler mes forces pour Son service.

Abraxas ne répondit rien, mais Gabriel sentit qu'il l'avait touché.

-Si je lis ton dossier, enchaîna Ezekiel, je vois que le sergent instructeur Naaman fait l'éloge de tes capacités d'appréhension de la tactique et de la stratégie. J'y lis aussi que tu étais passionné par les récits du Chapitre qu'ils vous racontait. Il y loue notamment le fait que tu répondais toujours avec exactitude à ses questions. Comme c'est aussi mon rayon, fit-il en s'autorisant à son tour un léger sourire, j'aimerais tout d'abord me rendre compte de ta connaissance en la matière. Pourrais-tu par exemple me résumer l'histoire du dernier chevalier Barracide ?

-Cette histoire remonte à l'époque de Caliban, quand le Lion était encore chevalier de l'Ordre. Gottwald, de la lignée des Barracides, quitta le donjon de sa famille pour une vie d'aventure au service de ceux qui souffraient des ravages des créatures des ténèbres. Il laissa la gestion de ses domaines et l'éducation de son jeune fils à son beau-frère. Lorsqu'il revint quinze ans plus tard, ses affaires les plus juteuses étaient devenues les possessions de son beau-frère, et les autres avaient périclité. Plus personne ne voulait le reconnaître, pas même son fils que son tuteur avait transformé en un monstre de cruauté. Gottwald jugea qu'ils avaient été pervertis par l'influence du Chaos et les massacra  jusqu'au dernier.

-Que retiens-tu ?

-Que quiconque dévie s'expose au juste courroux du vertueux. Il faut savoir faire montre d'intransigeance face à la corruption. C'est pourquoi le dernier des Barracides s'est conduit en héros. Il a pourchassé et tuer jusqu'à son propre fils pour laver son honneur et extirper la perversité maligne du Chaos. C'est une lutte constante qui ne souffre aucune pitié, et aucune compromission.

-Voilà qui est bien dit. Parle-moi du jugement des trois fils du Grand Maître Phéanor.

-Phéanor était le dirigeant d'un ordre de chevalerie lignagier. Il avait trois fils et ses trois fils conspirèrent pour renverser leur vieux père. Lorsqu'il l'apprit, Phéanor fut terrifié car ils étaient ses seuls successeurs à la tête d'un ordre qu'il venait à peine de contribuer à redresser d'un schisme hérétique. Pourtant, il les fit mettre à mort et exécuta lui-même la sentence comme la coutume l'exigeait. On rejoint ici une dialectique assez semblable au récit précédent : Phéanor se trouve face à la trahison de ses êtres les plus chers et se trouve confronté à un dilemme : doit-il être indulgent et céder sa place contrairement à la justice et son rôle de chef, ou se conformer à ce qu'exige sa charge, fût-ce un si énorme sacrifice ? Phéanor lui aussi est un héros car il choisit de sacrifier  l'oeuvre de toute une vie au profit de la justice que réclamait sa dignité.

-Que signifie pour toi : n'oublie jamais, ne pardonne jamais ?

-C'est la maxime qui doit nous guider dans notre lutte contre la corruption, mais je dirais qu'elle ne va pas sans celle-ci : « un moment d'égarement entraîne une éternité d'hérésie ». A partir du moment où l'on traque l'hérésie, la lutte doit être menée jusqu'à son terme, sans pitié, sans remords et sans doutes. Surtout sans doutes. Le doute, c'est le début de l'hérésie car c'est remettre en question Son service.

-Pourtant il est possible de douter : on peut se trouver dans la situation où Son service peut requérir des actions différentes et contradictoires. A ce moment-là se pose la question suivante : que dois-je faire pour m'acquitter au mieux de mon devoir envers l'Empereur ? N'est-ce pas ?

-Je sers l'Empereur en servant mon Chapitre : je prendrais la solution qui ira dans son intérêt, car se sera celui de l'Empereur par voie de conséquence. Mais je laisse le doute à mes supérieurs : j'exécuterai leurs volontés.

-Tu as une telle confiance en tes supérieurs ?

-Dans la mesure où ils ont très certainement passé cet examen avant moi, oui, répondit Gabriel avec malice. Ils comprennent certainement des choses qui me sont encore inaccessibles. Ils savent donc mieux que moi comment servir l'Empereur au mieux.

Un ange passa. Azrael griffonna quelque chose sur un parchemin, laissa retomber la plume puis se redressa. Il fit simplement :

-Bien. Le cercle intérieur va se retirer et délibérer.

Ils se levèrent tous et se dirigèrent vers une porte dérobée, qu'on eu pas soupçonnée tant l'obscurité la cachait. Tous les officiers s'y engouffrèrent et le dernier referma la porte dans un bruit sourd. Gabriel resta seul, anxieux. Il espérait avoir bien répondu aux questions et satisfait son jury. Il avait bien conscience que si l'avis était défavorable, c'était son arrêt de mort. « Rien de ce qui entre ici n'en ressort » proclamait l'inscription sur le linteau qui surplombait l'entrée. Il savait de par son expérience que dans le Chapitre, le secret était de mise, et dans qu'il n'existait aucune pitié lorsqu'on encourrait une sanction. L'examen l'avait bien rappelé. Au seuil d'accéder sans doute à un rôle privilégié au sein du Chapitre, avec les responsabilités qui incombaient, il ne lui serait pas témoigner de remords s'il contrevenait aux exigences. Ce qui l'intriguait, c'est que jusqu'ici rien de nouveau ne lui était apparu, en tous cas rien qui justifia de mettre à mort ceux qui échouait aux tests. Lui restait-il donc des épreuves à passer ?

De plus, Gabriel devait bien avouer qu'il était déçu : il s'attendait à obtenir des réponses aux questions qui le torturaient jour et nuit lorsqu'il ne combattait pas, à l'exercice comme en campagne. Ces réponses n'étaient pas venues, et il savait qu'il ne pouvait pas les poser. Les Dark Angels étaient un Chapitre dans lequel le secret était la règle. Le silence qui pesait sur certains détails qui avait heurtés Gabriel était si lourd qu'il en disait plus long qu'il ne l'aurait voulu. En voyant la maxime qui frappait le linteau de l'entrée, le jeune Astartes avait secrètement espéré qu'enfin, il obtiendrait des éléments de réponse, aussi terrible et aussi dangereuse serait-elle. Qu'on lui donna une piste ! Il s'en débrouillerait et son intelligence ferait le reste !

Il en était là de ses réflexions quand Severian repassa la porte. Dans l'obscurité, et tout accaparé qu'il était par ses pensées, Gabriel n'avait pas vu la porte s'ouvrir. Le vieux Chapelain avait repassé son casque à tête de mort. Il avança jusqu'au centre de la pièce.

-Suis moi.

Gabriel obéit. Il franchit à nouveau la porte sous les talons de son mentor, et déboucha dans une pièce de faible dimension, éclairée par quatre grandes torches, accrochées le long de quatre colonnes portant les arcs d'une voûte gothique. Au milieu trônait sur un piédestal une coupe d'or, sur laquelle était posée un pièce de tissu blanc. Il s'agissait de la mythique Coupe du Châtiment.

-Le Cercle Intérieur en son conseil restreint agrée ta promotion au rang des vétérans, cependant il souhaite t'imposer une dernière épreuve.
-Je me soumets à la sagesse de son jugement. Je suis prêt à affronter cette dernière épreuve.

-Oh, elle est assez simple en fait, fit Severian de manière assez surprenante -s'exprimer de cette manière ne lui était pas coutumier-. Le conseil souhaiterait seulement savoir si tu connais parfaitement l'histoire du Chapitre.

Quelle question étrange ! Il était du devoir de tout novice de la connaître dans les moindres détails. Cette question banale devait certainement renfermer un piège, et peut être le ton badin qu'avait employé le vieux chapelain en était un indice supplémentaire.

-La première Légio Astartes que créa l'Empereur fut celle des Dark Angels. Elle lui servit de garde personnelle jusqu'à ce qu'il retrouva le Lion sur Caliban. Sous son commandement, nous conquîmes les étoiles et nous libérâmes plus de monde que n'importe quelle autre Légion, à l'exception de celle de l'Archi-hérétique. Lorsque celui-ci révéla sa vraie nature de fourbe, de faux et de parjure, le Lion  avait été envoyé selon ses ordres accompagné du Loup à l'autre bout de la galaxie, afin que nos guerriers ne renversent pas le cours des choses comme il l'aurait fait. Le Loup nous retarda tellement à vouloir purifier chaque monde rebelle de l'hérésie que lorsque les deux flottes arrivèrent au dessus de Terra, le drame était fini et elles ne trouvèrent qu'un palais dévasté, un Horus mort et l'Empereur blessé grièvement, placé d'extrême urgence sur le Trône d'or. Furieux, le Lion se brouilla définitivement à le Loup et rentra aussitôt sur Caliban afin de rassembler sa Légion et partir aussitôt à la poursuite des fuyards, avec les Ultramarines de Roboute Guiliman, les Imperial Fist de Dorn et les restes des légions qui n'avaient pas trahies l'Empereur. Mais comme le Lion mettait sur pied son expédition, une gigantesque invasion du Chaos déferla sur Caliban et les créatures des ténèbres surgirent à nouveau des forêts dont on croyait qu'elles étaient pourtant débarrassées de cette souillure. Finalement, après un combat titanesque, Caliban fut presque entièrement détruite et près de la moitié de la légion avait péri. Le Lion décida d'un plan audacieux et il passait par sa propre mort : il ordonna qu'une fois qu'il se serait jeté dans la mêlée, afin de retarder les hordes du Chaos, les Dark Angels, puisqu'ils ne pouvaient sauver leur monde, le bombarderait jusqu'à sa destruction totale afin d'en finir avec la corruption et l'hérésie. Mais il faudrait du temps et une diversion, c'est pourquoi Lion El'Jonson se sacrifia. C'est depuis ces temps que le Roc existe. L'histoire de notre Primarque est la plus belle histoire de sacrifice que les livres du Librarium raconte, frère Chapelain. Bien plus que celle du dernier Barracide ou de Phéanor l'Ancien, ajouta-t-il avec un air malicieux.

-Effectivement, c'est une belle histoire. Et c'est bien ce qu'elle est : une belle histoire.

-Que voulez-vous dire, Frère Chapelain ?

-Allons, je pense que tu peux le deviner toi-même, fit mystérieusement Severian d'une voix sourde.

-C'est à dire que tout cela n'est... qu'affabulation ? reprit Gabriel avec une pointe d'étonnement dans la voix.

-Non, les grandes lignes sont vraies, il n'y a que certains points que le Cercle Intérieur ne souhaite pas divulguer, et tu vas vite comprendre pourquoi. Lorsque le Lion revint sur Caliban, qu'il avait laissé à la garde de quelques uns de ses guerriers et du meilleur d'entre eux, son ami intime Luther,  il fut frappé d'horreur et consterné. Il ne restait rien de l'ancienne garnison, les nobles Dark Angels avaient été complètement anéantis et sa planète était en proie au Chaos. Ce que voyant, le Lion comprit qu'il n'y avait plus aucun autre remède que l'Exterminatus. Du moins le pensait-il. Il entreprit de sauver ce qui pouvait encore l'être dans le plus grand des monastères de Caliban, la Tour des Anges, et fit déverser un  tel déluge de feu sur son ancien monde que la planète se craquela, fut atteinte jusqu'à son noyau et finalement explosa en un fantastique champ d'astéroïdes.  Mais la destruction des forces du Chaos n'avaient pas été totale. Des bandes de traîtres des légions renégates parvinrent à s'extraire de Caliban avant la chute finale. Pire, ils emportèrent avec eux des stocks importants d'implants génétiques du Chapitre. Lorsque le Lion l'apprit, il décida de partir lui-même à la poursuite des pillards, et il les pourchassa jusque dans le Maelström du Warp qui s'était ouvert dans les ruines de Caliban. Depuis, nul ne l'a jamais revu. En revanche, il apparaît de temps à autres des individus esseulés ou par petits groupes, qui portent notre héraldique et proclament sur le Chapitre des insanités dont la mort est le seul repentir possible. Ces faux Dark Angels sont créés à partir de notre patrimoine génétique. Mais en aucun il ne s'agit de nos frères : ce ne sont que des agents à la solde de l'Archihérétique Abaddon ! Leur seul souhait est de déstabiliser le Chapitre car il est l'un des plus puissants de l'Imperium. Ils veulent semer la discorde parmi les Adepta de l'Imperium, dans le seul but de le miner de l'intérieur afin que le suppôt des Dieux Sombres puisse l'attaquer. Ils s'attaquent à un symbole en répandant dans la populace des bruits infamants sur le Chapitre, afin de ruiner l'oeuvre de l'Empereur. Ces individus ne méritent que la mort, et c'est la tâche du Cercle Intérieur et du Premier Cercle que de les pourchasser sans relâche.

Severian se tut. Gabriel ne disait rien, pensant à juste titre que derrière son masque morbide, le Chapelain surveillait ses réactions. Il s'agissait certainement du véritable piège, et peut être le ton badin de l'Investigateur était-il sciemment étudié pour le lui faire soupçonner. Il étudia les révélations que venait de lui faire son supérieur. Ainsi, le Chapitre mentait sciemment à l'écrasante majorité de ses frères ! Le secret était si profondément implanté dans le cœur des Dark Angels que la confrérie des Frères de bataille que devait former chaque Chapitre de l'Astartes n'était somme toute qu'un vain mot chez eux ! Si en effet le Chapitre taisait des pans entiers de son histoire à la quasi-totalité de ceux qui œuvraient pour lui, comment encore croire qu'on était solidaires, mus par un même sentiment commun de fraternité ? Gabriel se sentait révolté. On lui avait menti depuis le début. Tout ce qu'il avait cru jusqu'à aujourd'hui, tout ce pourquoi il avait œuvrer jusqu'à aujourd'hui n'était rien d'autre que de la poussière. Tout ce qu'il avait chéri jusqu'ici n'était qu'un tissu de mensonge. Il se glorifiait chaque jour d'une belle histoire ! Pour tout dire, il se sentait trahi. Comment pourrait-il encore faire confiance à ses supérieurs, lui qui pourtant une dizaine de minutes auparavant louait la sagesse de ces derniers et ce faisait une fierté de servir en leur laissant la lourde responsabilité du doute !

Terrible responsabilité que le doute. Gabriel se remémora une petite phrase qu'on lui avait inculqué dans ses premières heureux de noviciat : « béni soit l'esprit trop étroit pour le doute ». A bien y réfléchir, Gabriel commençait à se demander si au contraire cette démarche n'était pas la meilleure qui fut: réserver le poids du secret, d'un secret si terrible, à une seule élite capable de l'assumer, c'était protéger les autres. Il était certainement mieux que le grand nombre n'en sache rien, continue de servir l'Empereur comme tout Space Marine de l'Adeptus Astartes, de peur que d'une part certains défaillent sous le poids d'une telle révélation, d'autre part certains soient perméables aux prêches hérétiques des imposteurs. Un moment d'égarement entraîne une éternité d'hérésie. Fournir le matériau pour semer soi-même les graines du schisme dans le Chapitre, pousser les Frères de bataille à l'hérésie, voilà effectivement tout ce qu'il y avait à gagner en révélant à chacun des frères ce secret. Mieux valait en effet le réserver à ceux dont en pensait qu'ils auraient les ressources suffisantes pour le supporter. Voilà qui justifiait de mettre à mort quiconque ne serait pas jugé assez fort pour le faire. C'était le devoir qui incombait au Chapitre, aussi lourd était-il : mentir, pour le bien de tous.

Pendant tout le temps qu'avait duré sa réflexion, Gabriel avait fait tout ce qui lui était possible afin de conserver un masque d'impassibilité, du moins un visage illisible afin que Severian n'y puisse y lire le désarroi qui tout d'abord l'avait envahi. Puis, au fur et à mesure qu'il avançait dans son raisonnement, il s'attacha à se composer un air marquant la résolution et la détermination. Car c'était certain à présent, c'était maintenant qu'avait lieu la dernière épreuve, l'épreuve décisive, voulue par le Conseil : les révélations étaient suffisamment dangereuses pour faire disparaître quiconque serait susceptible d'en faire un usage jugé contraire aux intérêts du Cercle Intérieur.

-Mentir pour le bien de tous n'est pas un acte pervers mais un mal nécessaire, lâcha-t-il finalement.

-Bien, mon garçon. J'ai toujours cru que tu me ferais cette réponse et je ne m'étais pas trompé. Je te félicite, Gabriel, tu seras un jour un grand héros du Chapitre. Prends la bure qui se trouve sur le calice, quitte l'ancienne et revêt-toi de celle-là.

Gabriel s'exécuta, quittant son ancien statut, devenant symboliquement un nouveau Gabriel, un membre de l'élite de l'élite de l'Humanité. Un vétéran du Chapitre des Dark Angels. Severian souleva la coupe, et la présenta à son ancien novice.

-Prends cette coupe, Gabriel, et jure de défendre le Chapitre quoi qu'il t'en coûte contre l'Hérésie. Jure de toujours chercher à châtier ces rebelles sans connaître le repos. Une fois ceci fait, tu prendras ce couteau et t'entaillera le pouce. Tu mélangeras ton sang au vin qui est au fond du calice. Puis tu boiras le tout, jusqu'à la lie.

Gabriel jura et s'exécuta, répétant un geste qu'il avait  fait chaque année lors du Banquet des Maudits sans vraiment savoir ce qu'il signifiait. A présent il comprenait. C'était à la fois le renouvellement rituel du serment que chacun des vétérans prêtait lorsqu'il recevait l'honneur de partager le lourd fardeau du Chapitre. C'était aussi le symbole manifeste de l'union des initiés à ce secret et des autres dans le même désir commun : servir le Chapitre et l'Empereur, quelqu'en soit la forme, quelqu'en soit le coût.

Enfin il reposa la coupe. Severian lui désigna la sortie, de l'autre côté de la pièce, face à la première porte qu'ils avaient emprunté.

-Frère Chapelain, j'ai une question à vous poser.

-Pose-la.

-C'est à la poursuite d'un tel individu que nous dûmes de quitter sans avertissement la Croisade des mondes de Fulk après l'épisode du pont de Gerzéel ?

-C'est effectivement une illustration du sacrifice que le Chapitre se doit d'accomplir pour le bien de l'Humanité.

Gabriel acquiesça sans mot dire.

-Dois-je comprendre, interrogea le chapelain, que malgré ton discours sur cet incident tout à l'heure, tu n'étais toujours pas intimement convaincu de la noblesse de leur sacrifice ?

-Bien sûr que si, Frère Chapelain, tout mort au service de l'Empereur connaît le plus noble des trépas. Mais je peux définitivement tourner la page à présent que je connais le fin mot de cet incident.

-Ton attitude est noble, Gabriel. Je suis fier de toi. Tu iras loin, crois-moi. Sortons à présent.

Ils passèrent la porte basse de l'autre côté. Dans une vaste salle brillamment éclairée, aux tapisseries et aux vitraux colorés, une longue table l'accueillit avec des applaudissements. S'étaient réunis tous les hommes de la première escouade, qui vinrent le féliciter et s'adresser pour la première fois à lui avec chaleur depuis qu'il les avait rencontré. Gabriel compris qu'ils étaient liés par ce que lui-même venait d'apprendre, et qu'il ne pouvait pénétrer leur fratrie qu'une fois ce lourd secret connu. Abraxas fit signe à un grand nombre de serviteurs de commencer à servir le banquet, et tous les convives s'assirent. Belial, qui présidait la fête, s'assit seul en bout de table. Comme le repas s'achevait, il se leva, appela Un-de-ceux-qui-regarde-dans-les-ténèbres, et fit lever à son tour Gabriel. La petite forme encapuchonnée arriva avec un coussin de satin rouge de belle taille. Sur celui-ci reposait une belle épée, qui imitait en tous points celle qui frappait les armures des Dark Angels.

Belial la prit et la présenta à Gabriel. Ce dernier la reconnu immédiatement : c'était celle d'Ekar.

-Gabriel, fit le Grand Maître, en l'honneur de ton initiation à la confrérie des vétérans du Chapitre, et en remerciement de ton action d'éclat contre ce Talos sur Morden Prime, accepte de recevoir ce présent.

Gabriel s'en saisit, la main droite sur la poignée, la main gauche à plat sous la dangereuse lame, pour l'instant amadouée comme une auxiliaire bien dressée. Il admira le travail de l'artisan qui l'avait forgé. Une lame bien équilibrée, élégante et mortelle. Une belle garde, une poignée assez longue pour la manier à deux mains. Un pommeau lourd mais soigné.

-Il m'a semblé que tu te maniais cette arme de belle manière, et cela me chagrinait que vous soyez séparé tous les deux. Qu'elle soit ton alliée fidèle dans la bataille, et que votre alliance purge la galaxie des ennemis de l'Empereur. Fais-en bon usage.

-Merci Frère Belial. Je ne sais que dire, répondit-il.

-Eh bien, tu pourrais commencer par lui donner un nom, n'est-ce pas ?

-C'est juste, Frère Capitaine, mais j'aimerais qu'elle et moi fassions plus ample connaissance avant que je la baptise du nom qu'elle mérite.

Belial sourit et dit :

-Un jugement sans hâte et réfléchi est le plus sûr des jugements. Severian, qui me tanne à longueur de temps à ce sujet, a raison : tu feras un grand Dark Angel.

-MFT-
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13 septembre 2009 7 13 /09 /septembre /2009 08:39

-MFT-
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12 septembre 2009 6 12 /09 /septembre /2009 12:01
Le pont de commandement du Winged Vengeance brillaient des lumières verdâtres, bleuâtres et rougeâtres des écrans de contrôle qui en habillaient les murs et les consoles. Des dizaines de serviteurs décérébrés, aux corps tronqués et greffés à leurs postes de travail, surveillaient un flot continue de données cryptées. Les vétérans de l'escouade de Gabriel allaient et venaient de l'un à l'autre, compulsant des rapports ou les apportant aussitôt à leur chef, lequel était penché sur une large table de travail, au centre d'une vaste passerelle supérieure qui surplombait la salle comme une mezzanine. En contrebas, un globe holographique d'un vert fluorescent était projeté par un appareil antique bardé de sceaux de pureté.

Gabriel lui-même étudiait en détail les projections pix qui défilaient sur l'écran du moniteur de son bureau. C'était une carte qui détaillait avec précision le positionnement de ses escouades qui assiégeaient le temple de la voix de l'Empereur, depuis maintenant une semaine. Il enrageait.

Cela faisait une semaine que sa compagnie avait débarqué sur Quatre, une semaine qu'ils avaient établi leur drop-zone et un retranchement inexpugnable contre lequel chaque jour et chaque nuit depuis une semaine venait s'écraser les attaques de l'ennemi. Cela faisait une semaine que sa compagnie piétinait, devant la fureur des assauts des xenos, obligés qu'ils étaient de devoir faire face aux agresseurs au lieu d'investir le Palais Doré. Cela faisait une semaine que les troupes assiégées à l'intérieur se barricadaient de plus en plus, et amassaient les défenses face à ses propres troupes. Gabriel en était réduit à des reconnaissances limitées, qu'il lançait avec ses scouts et les éléments de la Seconde Compagnie que maître Sammael avait mis à sa disposition en vue d'accomplir cette mission si hautement prioritaire pour le Chapitre : la capture de zéro-zéro-un, autrement dit Cypher, allias la Voix de l'Empereur.

Cypher avait été lui aussi un Dark angel, et connaissait bien les méthodes et les doctrines de ses anciens frères d'armes. Plus encore, c'était un vétéran de la Grande Croisade, et ses dix millénaires d'expérience du combat en avait fait un stratège particulièrement retors. Gabriel lui-même, qui pourtant n'était pas dépourvu de talent en la matière, devait bien admettre que l'adversaire était au moins du même niveau que lui. Et secrètement, il avait amèrement reconnu qu'il lui était supérieur... Du moins, jusqu'à ce que Gabriel eu trouvé sa faille, et ce jour adviendrait sous peu tant les efforts que le Grand Maître déployait pour y arriver étaient grands.

En fait, le problème majeur qui se posait à lui était qu'il n'avait tout simplement pas assez d'hommes ! Trop déjà avaient été mis hors de combat lors des différents assauts menés au cours de la campagne sur les autres planètes habitées du système. Et quand bien même cela n'eut pas été le cas, il lui aurait fallu certainement le concours d'une compagnie de combat supplémentaire pour mener à bien ses opérations. Le Cercle Intérieur avait vu trop juste en lui affectant seulements quelques escouades et escadrons de la Deathwing et de la Ravenwing en plus de sa seule Troisième Compagnie. Ceci dit, Azrael et ses conseillers ne pouvaient pas non plus se douter que Cypher allait se rendre maître d'un tel système et de toute une race xenos encore inconnue !

Gabriel dans l'immédiat se contentait donc de reconnaissances afin d'y voir plus clair dans le système de défense adverse. Il espérait que les attaques incessantes sur son périmètre finirait par s'épuiser, d'autant que ses propres pertes étaient bégnines, mais les ressources en hommes et matériel de l'ennemi semblaient inépuisables. Et tant que ces assauts n'auraient pas cessé, il était hors de question de passer à l'offensive et de percer une brèche dans les défenses du Palais. Cela, Cypher aussi le savait. Aussi s'efforçait-il de maintenir les Dark Angels en alerte et de se faire porter du ravitaillement par des infiltrations lors de ces attaques. La défense active que Gabriel avait mis en place parvenait toutefois à empêcher la plupart de ces tentatives de devenir des tentatives réussies.

Néanmoins, les propres approvisionnements de Gabriel n'étaient pas non plus illimités, et à ce rythme il ne pouvait pas espérer se maintenir plus d'une autre semaine. Il avait fait une demande expresse auprès du Roc pour obtenir des supplétifs, mais il ne s'attendait guère à une réponse rapide et pouvait attendre ces renforts pendant des mois si le Warp se montrait capricieux. Il fallait donc compter sans... Par conséquent, il devait trouver la solution dans les prochains jours. Mais Gabriel était confiant. Ses reconnaissances successives commençaient à porter leurs fruits et au fur et à mesure que les rapports complétaient sa carte pix, un plan de bataille prenait corps dans son esprit.

Il fut tiré de ses pensées par un appel de Béthor depuis la setion-contrôle Warp.

-Maître Gabriel, les senseurs détectent une anomalie Warp dans le secteur Omicron.

Se pourrait-il que ce fussent les renforts tant attendus, songea-t-il ? Mais non, c'était impossible, ou bien c'était l'oeuvre d'un caprice particulièrement favorable du Warp. Quelque chose disait au jeune officier que ce n'était certainement pas le cas. Que pouvait bien être cet empêcheur de traquer en rond ?

Gabriel descendit de la coupée, et se rendit près du moniteur. Son aide de camp lui montra sur l'un des écrans un écho qui se déployait en s'agrandissant, comme une corolle qui s'évidait progressivement en son centre.

-On dirait qu'un navire va émerger sous peu. Faites mettre le Winged Vengeance en position d'attaque face son point de sortie. Armes chargées et prêtes à tirer.

Les adeptes s'activèrent et un bourdonnement plus soutenu se fit entendre à mesure que les ordres étaient transmis et leurs réponses enregistrées en retour. Les cloisons tremblèrent quand les réacteurs à plasma passèrent au régime de manoeuvre.

-Branchez les auspex de longue portée, commanda Gabriel. N'émettez aucun codes de reconnaissance avant que nous sachions s'il s'agit d'hostiles ou d'amis.

 Le navire s'ébranlait et se mettait rapidemment en mesure d'acceuillir l'intrus, à grand renfort de volées d'armes lourdes s'il le fallait.

-Faites signe à l'Isiah de dépasser le point de sortie et de se placer en embuscade de l'autre côté du champ d'astéroïde, dans le quadrant sept. les autres bâtiments resteront en formation avec le Winged Vengeance.

Sur l'écran, la corolle avait atteint une taille éminement respectable. Ce n'était donc pas un petit bâtiment qui allait faire son apparition, les précautions de Gabriel étaient donc loin d'être superflues. La perturbation Warp se précisait de minutes en minutes. Gabriel songea à l'astropathe qui, là-bas, dans les entrailles blindées du croiseur d'attaque, isolé dans un bunker ultra-sécurisé, voyait tout de son oeil unique et relayait au central toutes les informations qu'il percevait par le biais de kilomètres de cables et de circuits implantés dans sa chair. Les formes qui se dessinaient sur l'écran qu'il contemplaient, d'une couleur uniformément verdâtre, devaient certainement avoir une toute autre apparence pour l'aveugle du pont cinquante-quatre. Dans l'athmosphère hermétiquement close par les volets de combat de la passerelle du Winged Vengeance, la lumière des écrans donnait une ambiance très particulière au centre de commandement. Ils étaient les seuls choses qui permissent aux Astartes de percevoir ce qui se passait à l'extérieur et cela contribuait à leur donner le sentiment étrange d'être très limités.

La corolle était maintenant à peu près fixée, et à en juger par ses dimensions, il ne pouvait s'agir d'un simple contrebandier. Peut être un Space Hulk ou un cargo ? Cela simplifierait alors nettement la situation pour les Dark Angels. Mais Gabriel, sans qu'il sût comment, était à peu près certain qu'il s'agissait d'un navire de guerre, histoire rajouter encore une nouvelle contrainte à une campagne déjà bien pénible.

La perturbation se faisait de plus en plus précise et émergea soudain du Warp. Aussitôt, les senseurs entrèrent en action et dessinèrent sur les écrans de contrôle la forme constamment mieux définie d'un croiseur d'attaque Space Marine. Par le Lion ! Se pouvait-il vraiment que ... Gabriel décida d'en avoir le coeur net.

-Envoyez nos codes d'identification, et demandez les leurs en retour. Restez sur le qui-vive, mais ouvrez malgré tout les volets de combat. À cette distance, nous serons vite fixé, d'autant plus qu'il vient vers nous.

Quelques instants plus tard, les lourds rideaux blindés étaient relevés, et Quatre éclairait un peu de la lueur de ses océans les ténébres froides du vide spatial. Là bas, au devant de la proue du Winged Vengeance, se rapprochait à vive allure un bâtiment.

-Ca y est, nous captons ses codes d'identification ! dit frère Zelia, nouveau promu au sein de l'escouade de Gabriel.

Gabriel leva les yeux vers un autre écran et pesta. Ce n'était pas un navire en provenance du Roc. Plus précisément, ce navire n'avait pas du tout de base précise. Il grossissait à vue d'oeil. On put rapidemment distingué une grande croix blanche qui frappait la proue blindée et en étendait ses bras de part et d'autre. Gabriel soupira.

-Il demande une connexion holographique, Maître Gabriel.

-Branchez-nous.

Sur l'écran principal apparut une paire de solides moustaches, suivi d'un nez fort bien taillé et de deux yeux, petits mais perçants. Le reste du visage se précisa, et on distingua à l'écran un faciès noble, strié de quelques cicatrices, arborant une fière moustache et trois clous d'ancienneté au front. Les traits marquaient quelques traces de cet âge respectable, mais affichaient cependant une heureuse humeur.

-De Thierry Raimer, Sénéchal du Chapitre des Black Templars et commandant du croiseur Ophidium Gulf, à son glorieux frère de la prestigieuse Légion Prétorienne, salut !

-MFT-
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9 septembre 2009 3 09 /09 /septembre /2009 21:41
-Ici Escouade Aurelianus. L’auspex signale une source d’énergie de nature inconnue dans le secteur Thèta 14.
 
-Bien reçu Frère Aurelianus. Faites mouvement vers l’origine de l’émission. Escouade Ekar, portez-vous vers le même secteur en soutien de la cinquième escouade. Ici Frère Belial, terminé.

Gabriel entendit son sergent accuser réception de l’ordre que leur transmettait le maître de la Troisième Compagnie via le canal vox, et mettre aussitôt en branle son escouade en direction des nouvelles coordonnées. Il inspecta avec minutie les toits et les fenêtres des bâtiments qui l’entourait, bordant la ruelle sur toute sa longueur. Totalement déserts, pas de trace de signes de vie… à l’image de Morden Prime. Pas âme qui vive à la surface, telle était la situation que les Dark Angels découvrirent en pénétrant dans la capitale, Scunptio. La ville, qui aurait dû compter plusieurs centaines de millions d’habitants, était absolument vide. Plus aucun signe de vie. Aussi la découverte d’Aurelianus était-elle singulière.

-Ici Colonne Abraxas. Nous venons d’atteindre la forteresse de l’Arbites. Trace de durs combats, mais pas de corps reconnaissables, hormis ceux des adeptes évidemment.

-Reçu, Frère-Chapelain. Tenez la position. Sommes en route pour le palais impérial. Frère Belial, terminé.

L’interminable avance précautionneuse continua. L’escouade d’assaut Ekar progressait toujours, environ quatre cent mètres derrière l’escouade Aurelianus. Au bout d’une dizaine de minutes, ce dernier appela :

-Ici Escouade Aurelianus. Rhino stoppé devant grand bâtiment type hangar. Il semble que la source d’énergie soit à l’intérieur. Déploiement et investissement. Aurelianus, terminé.

Ekar fit signe à ses hommes d’accélérer la marche. Si la cinquième escouade tombait sur un contact hostile, il leur faudrait des renforts au plus vite.

-Ici Aurelianus. Portail Warp secteur Thèta 14, portail Warp secteur Thèta 14 ! Le portail s’active ! Hostiles ! Hostiles en approche ! Pour l’Empereur !

La communication s’interrompit brutalement, sans doute le sergent avait-il basculé sur le canal d’escouade pour hurler l’ordre d’ouvrir le feu.

-En avant, Frères ! Aurelianus va avoir besoin de nous avant peu !

Ekar lança son exhortation en même temps qu’il activait ses réacteurs dorsaux. Dans un rugissement semblable, les dix Astartes s’élevèrent dans les cieux, portés par leurs puissantes tuyères. Ils filèrent droit vers le bâtiment dans lequel d’après l’affichage tactique Aurelianus était engagé. Un premier atterrissage à mi parcours, un deuxième saut et l’escouade toute entière se posa à proximité du hangar. Ce dernier, dont le toit était toujours entier et paraissait solide, ne leur offrait d’autre possibilité que de pénétrer à l’intérieur de manière conventionnelle. Du moins l’auraient-ils fait si une demie-douzaine de Dark Angels ne sortirent en courant de l’endroit sous un déluge de traits d’énergie noire. Le rhino pivota pour présenter sa trappe arrière mais l’un des marines fit signe à l’artilleur monté au tourelleau de dégager la rue et de se mettre en embuscade. Eux-mêmes, semblait-il, filaient tout droit dans l’immeuble qui faisait face.

Ekar voulu entrer en contact avec Aurelianus mais l’un des membres de son escouade répondit à sa place pour annoncer qu’il était tombé au combat. Un rapide conciliabule prépara la défense. Les restes de la cinquième escouade se mettrait en position défensive à l’intérieur du bâtiment, et Ekar allait sauter par dessus afin de sécuriser leurs arrières, puis se tenir prêt afin de se porter à l’assaut d’un éventuel assaillant de la position retranchée.

Ils n’avaient pas plus tôt défini ce plan que l’escouade Ekar fut assailli de toutes part. Des formes humanoïdes et émaciées, bardées de pointes et de piques, émergèrent de tous les orifices de l’immeuble qui se tenait à leur gauche, et ouvrirent le feu instantanément. D’une porte latérale du hangar émergèrent une dizaine de combattantes à demi-nues et portant des armes exotiques ou des filets. Avant même que les Astartes ne réagissent, elles furent sur eux. Gabriel envoya une rafale de pistolet-bolter à l’une d’entre elle, mais à sa grande surprise la créature esquiva en un clin d’œil les terribles projectiles qui allèrent se perdre derrière elle. Les deux adversaires se jetèrent l’un sur l’autre, tandis qu’autour d’eux le carnage éclatait. La chose lui jeta le filet qu’elle portait, mais les réflexes hors du commun de Gabriel le firent plonger en dessous. L’autre d’un bond gracieux lui passa par dessus en tournoyant. Il se releva et d’un large mais rapide mouvement de son épée tronçonneuse trancha dans une gerbe de sang l’abdomen d’une autre ennemie. Les traits d’énergie noire continuaient de siffler de manière malsaine autour d’eux. Gabriel repartit à la charge, mais la chaîne de son arme ne rencontra que le vide. Sa cible l’esquiva avec facilité et lança aussitôt son trident dans sa direction. Gabriel para, et pesa sur son arme de manière à trancher celle de son adversaire. L’autre tenta d’une torsion de poignet de lui faire sauter l’épée des mains mais la pique extérieure de son trident se rompit dans un craquement sec. La chaîne hurlante descendit à toute vitesse vers ses avants bras, mais la xenos lâcha le manche et dans le même instant exécuta un magnifique salto qui la fit passer par dessus les épaules de Gabriel. Celui-ci eut à peine le temps de se retourner qu’il se détourna au dernier moment de la trajectoire d’un longue lame effilée. Il perdit l’ équilibre et tomba à la renverse, parant malgré tout une nouvelle attaque de la rapière. Il roula sur le côté et évita encore une attaque, et activa son réacteur dorsal afin de se sortir de cette situation périlleuse. La manœuvre surprit son adversaire, et il profita de ce court instant d’inattention pour lui expédier un bolt en pleine tête. Le crâne éclata comme une pastèque. Il coupa son jump-pack et se laissa lourdement tombé au sol.

Le combat était acharné, déjà presque tous les combattants gisaient à terre. Gabriel se jeta dans la mêlée à corps perdu, et abattit dans le dos une guerrière xenos qui allait porter un coup fatal à un de ses frères. L’autre le remercia, mais Gabriel ne prit pas le temps de le relever car déjà on l’assaillait. Il esquiva un second jet de filet, lança une attaque qui ne porta pas et para une puis deux puis trois ripostes. Les coups défilaient à une vitesse impressionnante, les guerrières xenos étaient visiblement sur-entraînées. Enfin, il se défit de son adversaire d’une feinte de torse, qui la trompa une fraction de seconde suffisante pour que la chaîne de sa tronçonneuse lui déchire l’épaule. Elle s’effondra dans un cri de douleur et il lui écrasa sa semelle blindée sur la gorge d’un geste rageur alors qu’elle levait son arme de poing dans sa direction en un ultime geste de défi.

Se retournant, il aperçut Ekar aux prises avec une xenos qui maniait un sorte de fouet clouté. Le sergent portait ses attaques en expert mais aucune ne parvint à déjouer la garde de la seconde duelliste. Au contraire, d’un coup de fouet bien ajusté, elle enroula son arme autour de l’épée énergétique et d’un mouvement brusque, la lui arracha. L’épée s’envola dans la direction de Gabriel. Ce dernier se jeta à terre pour éviter la dangereuse trajectoire et il tourna vivement la tête pour suivre du regard l’arme, qui alla par chance se planter dans le dos d’une xenos qui ne l’avait pas vu venir. Celle qui combattait contre Ekar détourna d’un coup de pied tournant le canon du pistolet-bolter du sergent, qui claqua sans rien toucher, tandis qu’elle lançait son fouet vers le casque du sous-officier. Des éclairs d’énergie apparurent aussitôt et ils parcoururent tout le torse du Space Marines. Il fut pris d’un terrible tremblement et s’effondra agité de convulsions. La rune de l’Astartes s’éteignit.

La xenos se retourna vers Gabriel, et fit un signe de la main en direction des tireurs qui occupaient les toits afin que ces derniers quittent leurs positions et les laissent seuls. Les combattantes survivantes firent de même et Gabriel se retrouva face à face avec la guerrière. Elle lui fit signe d’un doigt langoureux de s’approcher. Gabriel lança la chaîne de sa tronçonneuse, afin de vérifier qu’elle marchait toujours. L’autre dut prendre cela comme une acceptation du défi qu’elle lui proposait, gloussa de plaisir d’un petit rire aigu, et s’amusa avec le long poignard qu’elle tenait dans la main gauche. Elle le fit tournoyer sur lui-même au bout de ses longs doigts, à une vitesse impressionnante. Puis, elle le fit volter tout autour d’elle dans un numéro dont elle semblait très fière. Elle ne cessait pas de le fixer.

Gabriel profita de ce que l'eldar noire semblait prendre du plaisir à jouer avec son arme pour lever son pistolet bolter et lui expédier un bolt entre les deux yeux. Mais son adversaire, dans un mouvement d’une célérité déconcertante, se jeta en boule à ses pieds au moment précis où il ouvrait le feu, et Gabriel ne dut qu’à ses réflexes instantanés d’éviter la lame de la succube. Son épée-tronçonneuse, la chaîne hurlante, para la seconde attaque.

Une pluie de coups lui tomba dessus. Il enchaînait les parades et les esquives plus vite qu’il ne l’avait jamais fait. Les deux combattants étaient impressionnants à voir. Gabriel cependant, savait qu’il n’avait que peu de chance de triompher s’il continuait à utiliser sa fidèle épée-tronçonneuse. Aussi n’hésita-t-il pas un instant. Imperceptiblement, il se rapprochait de l’épée d’Ekar qui était toujours plantée droite comme un I dans le thorax de sa victime malencontreuse, à la suite de pas de côté et d’esquives savamment employées. Puis, se jugeant assez proche, il plongea vers elle, l’agrippa et se releva dans le même mouvement. Du pouce, il lança le champ d’énergie et la lame se mit à crépiter d’étincelles bleues électriques. La pointe de l’arme devint blanche, et des éclairs commencèrent à en parcourir toute la longueur. La succube garda une certaine distance de sa proie, qui se révélait être plus coriace que prévue.

Ils se dévisagèrent quelques temps, l’un et l’autre reprenant leur souffle. Puis, comme mû par un commun accord, ils se jetèrent à nouveau l’un sur l’autre. L’eldar noir d’un bon gracieux lui passa par-dessus et tenta de lui porter un coup de fouet mais Gabriel esquiva et son épée siffla à quelques centimètres de la xenos, laissant une traînée d’étincelles telle le sillage d’une commette. Elle attaqua une nouvelle fois mais sa dague rencontra l’épée énergétique de Gabriel. Celui-ci parvint à l’atteindre d’un violent coup de coude. Son adversaire le reçut en pleine figure, et bien qu’elle accompagna le coup en reculant d’un mètre, cracha néanmoins un bouillon de sang mêlée à des esquilles de dents. L’Astartes cependant fondait déjà sur elle et lui abattait son épée sur le crâne.

La lame fendit la tête de l’eldar noire de part en part, et continua à s’enfoncer à travers sa gorge. Gabriel ne s’arrêta dans son mouvement que lorsqu’elle fut à moitié enfoncée dans la cage thoracique de sa victime. Elle tomba à terre, les deux genoux au sol, le tronc toujours suspendu à l’épée de l’Ange de la Mort. Une odeur de chair grillée se répandait dans l’air. Il appuya simplement son pied contre le cadavre et dans un bruit écoeurant, retira son arme du corps. D’un coup de pied dédaigneux, il rejeta en arrière les restes de la succube.

Il jeta un rapide coup d’oeil autour de lui. Il était seul. Pas un des membres de son escouade n’était encore opérationnel. Il fit le tour de ses frères, vérifia que les systèmes de secours intégrés à l’armure étaient bien en marche, mais il était déjà trop tard pour quatre d’entre eux dont son Sergent. Il lança un signal SOS avec un indicatif de position, priant l’Empereur que cela n’attire pas sur lui d’autres xenos. Au bout de quelques minutes, une voix grésilla sur le canal général :

-Ici Damoclès contrôle, ici Damoclès contrôle, escouade Ekar répondez à vous.

-Ici Escouade Ekar, reçu 4 sur 5 Damoclès contrôle. L’escouade n’est plus opérationnelle, je répète, l’escouade n’est plus opérationnelle. Suis seul survivant. Demande Rhino sanitaire pour extraction blessés. A vous.

-Ici Damoclès contrôle. Reçu. Un transport va venir les chercher. Portez-vous vous-mêmes aux coordonnées suivantes : secteur Gamma-8/E-5. Nos frères sont en difficulté. Terminé.

-Ici Gabriel, terminé.

Gabriel jeta un coup d'oeil rapide à l'affichage tactique. Le point indiqué était relativement distant de sa propre localisation, aussi devait-il partir sans attendre. Il lança ses réacteurs, prit un peu d'altitude et se reposa sur un toit proche. Il se mit alors à progresser de toits en toits afin d'éviter toute embuscade, sautant d'une plate-forme à l'autre dans une sécurité plus grande que s'il avait fait route sur le sol même.

Au bout d'une grosse dizaine de minutes, il entendit des bruits de combats un peu plus avant sur sa droite, et s'y porta. Une explosion suivie d'un panache de fumée illumina le soir naissant. Un dernier saut, et il était posé en haut d'un immeuble partiellement en ruine. Il découvrit une colonne de rhinos Dark Angels dont l'un d'eux était en flammes, assailli de toutes parts. Ses frères faisaient montre d'une résistance féroce et avaient déjà conquis, de haute lutte semblait-il, deux ou trois immeubles dont les façades à présent étaient éclairées de milliers de départ de coups à la minute. Pour autant, les eldars noirs ne paraissaient pas découragés et attaquaient sans relâche la position. Au centre de la rue se déroulait une contre-attaque qui visait apparamment à secourir l'équipage d'un second rhino dont le flanc gauche laissait échapper de lourdes spires de fumée de mauvaise augure. Une dizaine de cérastes accompagnées de chiens hideux affrontaient moitié moins de vétérans, reconnaissables facilement à leurs bures cérémonielles, et la situation était  rendue critique par ce que les impériaux avaient nommés un "talos". La machine cauchemardesque était aux prises avec un Dark Angel qui se défendait avec acharnement mais ne parvenait qu'à égratigner la machine lorsque l'un de ses rares coups portaient. Il semblait plutôt affairé à esquiver les énormes pinces articulées que projetait avec violence vers lui l'abomination.

Gabriel activa son épée énergétique, et, porté par ses réacteurs, s'élança dans le vide. Au même moment, le Talos parvint à faucher de ses appuis le Dark Angel et se dernier s'affala au sol, sur le dos. La machine grinça comme si un rire sarcastique la parcourait, et le va bien haut ses bras articulés, ses fatales pinces dirigées vers l'Astartes. Gabriel ne lui laissa pas le temps de les abatte.

Il tomba sur le dos de la machine, lui enserrant le corps de ses deux puissantes jambes, et frappa de toutes ses forces de son arme un terrible coup d'estoc, plongeant la lame de haut en bas dans la carapace du monstre, appuyant de ses deux mains dans un effort terrifiant pour progresser à l'intérieur de la robuste machine.Cette dernière chercha à happer de ses pinces Gabriel mais il ne s'en laissa pas compter et passa sous les coups rageurs. Il entailla plus largement encore sa victime, et se saisit d'une grenade antichar qu'il arma tant bien que mal. L'autre Dark Angel, voyant le sort que faisait Gabriel au Talos, se jeta sans attendre dans la mêlée, afin d'aider ses hommes contre le cérastes. Esquivant une dernière tentative du Talos de l'agripper, il lança la grenade au plus profond des entrailles de la chose et arracha son épée de la blessure en s'envolant droit vers le ciel. Un coup de pince lancée à toute volée l'atteignit et la violence de l'impact l'envoya rouler quelque mètres plus loin.

Il n'eut pas le temps de se relever. Dans une explosion cataclysmique, le Talos explosa, projetant des morceaux de carapaces tordus en tous sens. Le souffle de l'explosion projeta Gabriel contre un mur et le fit passer à travers ! Un hurlement d'âmes damnées sembla accompagner l'explosion dans un concert inaudible, et il sembla que des centaines d'âmes prisonnières de l'horrible créature s'envolèrent dans un délire de formes fantômatiques, semblables à des faciès tordus de douleur.

Hébété et un peu sonné, Gabriel passa la tête hors des débris de maçonnerie, jeta un oeil alentour, se forçant à se concentrer sur quelque chose afin de reprendre pied dans la réalité. Les xenos semblaient abandonner la partie et refluer. Avec une certaine difficulté il réussit à se remettre sur ses pieds. Son esprit lui revenait avec une lenteur exaspérante. Le Space Marine qu'il avait sauvé des griffes du Talos s'avançait vers lui tout en ôtant son casque. Son armure verte, bien meutrie de longues estafilades, paraissait magnifiquement décorée. Il s'approcha encore et soudain Gabriel reconnu le visage qui lui souriait. C'était celui de Belial lui-même.

Gabriel se figea au garde à vous. Le Grand Maître de la Troisième Compagnie lui mit la main sur l'épaule et, sans s'arrêter de sourire, prononça :

-Repos, Frère.

Gabriel se détendit.

-Gabriel, je te dois certainement la vie. Ton courage ne sera pas oublié, crois-le bien.

Il frappa son épaule comme une on frappait sur celle d'un vieux camarade, puis il sourit une dernière fois et se retourna en remettant son casque vers son escouade de commandement.

-MFT-
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20 juillet 2009 1 20 /07 /juillet /2009 10:45

La coursive était remplie de senteurs d’encens. Les faibles éclairages lui donnaient un aspect très glauque, et la taille basse des plafonds n’arrangeait rien à la chose. Dans cette pénombre, seul perçait le fanal que lançait le lumiglobe installé sur l’épaule du technoprêtre. Lacrise s’affairait comme il pouvait, manipulant avec dextérité les outils que le capitaine Gebrakt lui avait confiés. Quelques instants plus tôt, l’Esprit de la machine enfin amadoué l’avait laissé entreprendre ses réparations, et semblait même guider l’adepte dans ses soins. Entre deux ou trois tours de clés, entre quelques soudures, il récitait des versets apaisants, ainsi qu’on le lui avait enseigné à le faire durant ses années de noviciat. Maintenant, le gros du travail restait encore à accomplir, mais tout serait désormais plus simple avec l’aide de l’Esprit de la machine.

 

Lacrise appliqua des huiles saintes sur les rouages antiques qui composaient le système de traction de la cabine du premier ascenseur. Puis, il posa simplement sa paume sur la plus grosse roue dentée. Il était attentif aux battements de son cœur autant qu’aux échos qu’il percevait au sein du métal. Il retint son souffle et attendit que la machine acceptât sa présence à ce niveau. Elle répondit favorablement à son auscultation, et instinctivement il sût où il devait porter son attention. Précautionneusement, il entreprit de démonter une à une les roues dentées et les galets sur lesquels étaient tendues les courroies de transmission. Puis il les nettoya de fond en comble, les graissa à nouveau et les réinstalla en murmurant quelques prières. Il balança à bout de bras son encensoir et dispersa la sainte fumée dans toute la cage. Enfin, lorsqu’il jugea qu’il avait fait tout son possible pour honorer et prendre soin de la machine, il se retira et initia le processus en appelant la cabine. Cette dernière vint à lui. Il monta, choisit un étage au hasard et inspira profondément avant d’appuyer sur le bouton. Avait-il exécuté tout le rituel convenablement ? Avait-il négligé quelque chose ? Si tel était le cas, il ne se souvenait plus de ce que cela eu put être, aussi pressa-t-il sur la rune d’activation. La cabine monta, à vive allure, puis s’arrêta. La porte s’ouvrit, c’était l’instant de vérité. Quatrième niveau : c’était bien ça. Lacrise souffla, soulagé. Il adressa une courte prière de remerciement au Dieu de la machine, et redescendit au premier niveau.

 

Plus que trois ascenseurs. Plus que neuf heures de travail...

 

***

 

C’est un technoprêtre épuisé mais heureux qui entra dans la cabine que les deux acolytes occupaient. Grendl était assise sur sa couchette, habillé d’une tenue à la fois très légère et très... suggestive. Pourtant, alors que son accoutrement mettait ses formes particulièrement en valeur, le technoprêtre n’y prêta pas attention. Il se laissa tomber sur sa propre paillasse, qui grinça horriblement sous son poids, et dit simplement :

 

-Par le Dieu-Machine, qu’il est bon d’œuvrer pour Sa gloire !

 

-Tu as relancé les ascenseurs ?

 

-L’Esprit de la machine avait été maltraitée mais j’ai su le flatter par mes prières et le ramener à de meilleurs sentiments. Je l’ai honoré comme il le méritait et je lui ai redonné sa gloire. A présent, tout est rentré dans l’ordre. Et toi ?

 

-Tu parles moi j’ai pris des mains au cul toute la journée...

 

-Forcément, attifée comme tu l’es.

 

-J’ai essayé d’enquêter durant mon service au mess des officiers, mais je n’y ai rien appris d’intéressant. Tout ce que je sais c’est que c’est une vraie meute de loup qui n’a pas touché une femelle depuis un certain temps. Je sens que mon service ces prochains jours ne vas pas être de la tarte.

 

-On devrait peut-être essayé d’enquêter dans l’équipage lui-même, non ? Voir si certains d’entre eux n’ont pas quelques infos à nous révéler... va-t-en savoir ! De toute façon, je pense qu’il faut tenter de recouper ce que nous tenons de Gebrakt. Qu’en penses-tu ?

 

-Humm... il avait l’air sincère, mais je pense la même chose que toi. Nous devrions contrôler ses dires. Une petite visite dans les quartiers de l’équipage s’impose, tu ne crois pas ?

 

-C’est aussi mon avis, même si j’aurais préféré dormir tout mon soul. Je suis mort de fatigue.

 

-Je te comprends, mais on n’a pas vraiment le choix. Tu veux bien sortir, le temps que je me change ?

 

Le technoprêtre grommela.

 

-J’ai la flemme, je tournerai le dos. De toute manière tu n’as pas grand chose à craindre de moi.

 

-Peu importe, c’est un principe, impudent personnage, cingla-t-elle.

 

-Ok ok, grogna-t-il.

 

Il se leva, sortit et claqua la porte un peu trop violemment. La peinture s’écailla encore un peu plus et tomba par plaque.

 

Grendl se regarda dans le miroir terni pendu au mur devant elle. Elle repensa à ce que le Technoprêtre venait de lui dire. « Tu n’as pas grand chose à craindre de moi ». Ou voulait-il en venir au juste ?

 

-Pff... il est chimio-castré ou quoi ? Oh et puis qu’ils aillent tous au diable !

 

Elle se dévêtit et se rhabilla avec des vêtements de loin plus neutres. Puis elle sortie et rejoignit Lacrise qui l’attendait sur le seuil.

 

-Allons-y, fit-elle.

 

Ils mirent une bonne dizaine de minutes avant d’atteindre le lieu de vie de l’équipage de l’Apothéose. La salle était vaste, mais l’affluence des matelots était telle qu’elle semblait malgré tout très petite. Des rangées de tables, des box, des chaises qui traînaient un peu partout. Les hommes étaient réunis par groupes compacts et très animés, les fumées de leurs cigalhos montaient en spires et noyaient la salle d’un brouillard opaque et malodorant. A cela s’ajoutait la sueur qui empestait de chacun. Un bar étalait son comptoir à droite. Grendl et Lacrise se dirigèrent vers le barman et commandèrent un verre de l’alcool du bord. Il avait une drôle de couleur et un goût douçâtre. Pourtant il n’était pas désagréable à boire. L’Arbites toussa malgré elle. Bien qu’elle soit une adepte parfois immodérée de l’Amasec, cet alcool-ci était redoutablement fort. Lacrise sourit, et se retourna pour entamer la conversation avec un marin accoudé à côté d’eux. Grendl le laissa faire. Il avait certainement plus de chances que lui d’obtenir les infos qu’ils souhaitaient. Les équipages des navires spatiaux, qu’ils soient marchands ou qu’ils appartiennent à la flotte impériale, étaient bien souvent très refermés sur eux-mêmes, d’après Lacrise. Elle avait de bonnes raisons de le croire puisque lui-même venait d’un tel milieu. Leur consanguinité favorisait des mutations mineures et des déformations qui inspiraient une crainte très forte aux citoyens des mondes impériaux. Lacrise lui-même en était un bon exemple, avec sa grande taille dégingandé et sa peau bleue pâle... au moins, il serait à même de mettre en confiance l’équipage du navire.

 

Il lui suffit de jeter un regard à la ronde pour s’en convaincre. Pas un seul de ces types n’était normal ! Ils étaient tous efflanqués ou rachitiques, de haute taille et trop mince ou au contraire petit et bossus, rabougris, ratatinés. Quand à leur peau... Grendl se trouvait déjà extravagante avec sa propre teinte de chevelure mais que dire de leur teinte naturelle à eux ! Bleu faible, blanc très pâle, violette... elle en venait presque à se demander comment un Inquisiteur particulièrement puritain n’avait pas déjà jeté tout l’Apothéose sur un bûché !

 

Elle revint s’intéresser un peu plus à la discussion qui maintenant allait bon train entre son équipier et le marin. Visiblement, Lacrise avait fait jouer le prestige gagné en remettant en marche les ascenseurs du bloc jaune pour lier plus facilement la conversation.

 

-J’ai entendu dire que c’était pas la joie sur 228 ces derniers temps, demandait innocemment le technoprêtre.

 

-Sûr que non l’ami ! Moi ça fait un ptiot moment qu’j’avions pas descendu là-dessous, mais j’ai un ami à moi qui a été récemment. Pourquoi ça ? T’avais l’intention de t’installer sur c’te foutu caillou ?

 

-Vaguement oui. Mais je me demande si je vais pas abandonner cette idée.

 

-Un peu mon n’veu que tu devrais. Là-bas c’est la misère. Ici le travail est dur, mais au moins on est payé à peu près dans les temps et on reçoit un salaire juste. Et puis y’a une certaine ambiance. Mais sur 228, pouah ! Rien de tout ça mon gars. Je te dirais pas que j’ai pas vu pire, ça serait pas vrai. Mais franchement faut avoir un sacré grain pour aller s’installer là-bas... Tiens, si tu payes un aut’coup à boire, je te filerai un bon conseil rien que parce que c’est toi et que tu m’es sympathique.

 

Lacrise sourit et commanda au barman un verre pour lui et un autre pour le vieux matelot. Ce dernier le prit et l’avala d’un trait sans s’émouvoir une seule seconde. Grendl n’en revenait pas.

 

-Ecoute mon gars. J’ai beaucoup bourlingué, j’ai vu plein de choses que y’a pas un mec sur plusieurs milliards dans tout ce secteur qui pourra prétendre avoir vu autant que moi. J’ai passé la cinquantaine, et je mourrai probablement dans pas longtemps sur ce rafiot. Alors prends ça comme tu veux mais dis-toi que c’est un homme d’expérience qui t’cause. Ouais gamin, v’là mon conseil : tout le monde a peur de nous sitôt qu’on met le pied quelque part oùsqu’y a un soleil qui brille dans un ciel, et encore ça c’est dans le meilleur des cas. Notre place à nous mon gars, elle est pas là, elle est ici, sur des barcasses comme celle-là t’entends ? Va pas chercher la fortune là où elle y est pas, parce que c’est ici qu’tu la trouveras la tienne ! Crois moi mon gars, je sais bien ce que je dis !

 

Grendl détourna la tête et se retint de pouffer de rire. Lacrise pensait dénicher un tuyau de premier ordre, il en était pour ses frais !

 

-Merci de ton conseil, vieil homme, j’y songerais bien. J’ai toujours aimé multiplier les avis : le mien et celui des autres. Mais dis-moi, tu disais tout à l’heure que tu connaissais quelqu’un sur ce navire qui était descendu récemment à la surface de 228 ?

 

-Ah ça pour sûr ! Tu vois le mec en train de se faire plumer à la table là-bas ?

 

Il lui désigna un attroupement d’où partaient des éclats de rire et des conversations enfiévrées. Lacrise acquiesça.

 

-Ben c’est lui. J’ai pas l’impression qu’il soit en veine ce soir.

 

Lacrise remercia le matelot, et s’approcha suivit de Grendl de la fameuse table. Effectivement, le marin ne semblait pas au meilleur de sa chance, à en juger par le tas de Trônes que son adversaire avait amassé devant lui. L’homme paraissait lessivé, et s’apprêtait à céder sa place. Lacrise le retint et se proposa de miser pour lui. L’autre le regarda, étonné.

 

-Ok, l’ami, c’est ton choix. Qu’est-ce t’en penses Kopt ? ajouta-t-il à l’adresse de son partenaire.

 

-Ben si ça lui chante de me filer sa fortune, je vais pas dire non huh ?

 

-Il a pas tort, dit le marin au Technoprêtre. Vous devriez ptet joué à ma place en fait.

 

-D’accord, mais dans ces conditions j’aimerais que nous jouions à deux. C’est à dire que vous me serviez de conseiller. Je tire les cartes, vous m’indiquez ce que vous pensez le meilleur, et je joue. Ca vous va ?

 

-Pour moi pas de problèmes, fit le premier.

 

-Pareil pour moi, répondit le second. Tiens je vais même être grand seigneur et vous proposer un tour à vide.

 

-C’est très aimable à vous, conclut Lacrise en s’installant à la place du marin malchanceux. Alors comment cela se joue-t-il ?

 

Son partenaire lui expliqua le principe. Heureusement, comme la plupart des jeux d’argent, les règles n’étaient guère compliquées. Lacrise tira quelques cartes, l’autre fit de même. Puis, il abattit son jeu. Son adversaire révéla le sien. Le résultat était sans appel : Lacrise perdait et de loin.

 

-Arf, la loose continue on dirait ?

 

-Bah heureusement c’était notre tour à blanc. Allez soyons fous, je mise quinze Trônes, lança l’adepte de Mars.

 

L’assemblée s’étonna.

 

-Quinze Trônes ! T’es drôlement fortuné l’ami, pour nous c’est pas loin d’être la moitié de notre salaire.

 

-Mais il me semble que tu possèdes au moins quinze Trônes sur la table, n’est-ce pas ?

 

L’autre prit un air songeur, réfléchit quelques instants, et répondit :

 

-Ok, j’aligne moi aussi quinze Trônes. C’est tout ce que Lew a perdu d’ façon.

 

Lacrise rebattit les cartes, en tira quatre et tendit le paquet à son adversaire. Chacun s’investit dans la réflexion, afin de déterminer la meilleure combinaison.

 

-Trois cartes de mieux ?

 

-Ok.

 

Ils détaillèrent de manière plus approfondie encore le jeu qu’ils avaient en main. Puis Lacrise lâcha :

 

-Servi.

 

-Ok.

 

Le marin abattit son jeu. Lacrise sourit, posa le sien et dit simplement :

 

-Par ici les quinze trônes.

 

L’autre fit la moue. Il perdait sur un coup de malchance tous ses gains de la soirée. Tous ces risques qu’il avait pris ne lui rapportaient rien.

 

-Allez, sois bon joueur Kopt, lança quelqu’un dans l’assistance. T’y as pas perdu non plus au final, non ?

 

De mauvaise grâce, il céda, donna les pièces au Technoprêtre et quitta la table après avoir empoché les siennes. La foule se dispersa. Le dénommé Lew prit sa place. Lacrise lui tendit son argent.

 

-Eh ben, si on m’avait dit que j’aurais une telle chance ce soir je l’aurais pas cru. Je ne sais pas qui vous êtes, mon brave gars, je ne vous connais pas et paf voilà que vous me remboursez alors que j’étais dans la panade ! Qui que vous soyez, soyez-en remercié !

 

-Bah, ça n’est rien.

 

-Tout de même, un peu plus et je n’avais plus un rond jusqu’à la fin du mois !

 

-On doit pouvoir s’arranger je pense, si tu veux me payer de retour. Ton ami là bas au bar m’a dit que tu étais récemment descendu sur 228. Je cherche justement des infos de première main, paraît que le climat n’y est pas clément.

 

-De première main, de première main, c’est vite dit, la dernière fois qu’on y est passé ça remonte à trois ans. Qu’est-ce que vous voulez savoir au juste ?

 

-Les troubles augmentent sur 228, c’est à cause de la pègre ? Je n’ai pas envie de me faire tirer tout mon argent ni me faire racketter le bénéfice de ma future boutique.

 

-Tu parles que c’est la pègre. Elle est pas spécialement plus active que nulle part ailleurs dans tout l’Imperium, si tu veux mon avis. Et ceux qui te racketteront ton bénef’, crois moi, ce sera sans doute plus les miliciens du Cartel que les bandes de malfrats. Tu sais ce que c’est que le Cartel ?

 

-J’en ai déjà entendu parler, oui.

 

-Ben tu vois, ça sera déjà bien sympa à eux de te laisser t’installer à ton compte, avant même de te racketter. C’est quoi comme boutique que t’avais en projet ?

 

-Réparation de matériel agricole.

 

-En plus ! Crois m’en mon gars, t’as pas une chance que ces pourris te laisse ouvrir ta boîte. C’est eux qui gèrent tout ça, et qui escroquent à tour de bras. Je sais que la révolte gronde sur 228, et je vais te dire un truc, c’est pas la faute de la pègre mais c’est celle du Cartel. T’as déjà entendu parler de la Coop’ ?

 

-Certes.

 

-Z’ont l’air d’être des agitateurs, comme ça, et le Cartel fait tout pour le faire croire aux yeux de l’Imperium, mais z’ont juste l’air, ça tu peux me croire. D’façon l’Imperium s’en tape le cul par terre des problèmes entre Cartel et Coop’, ce qui compte pour lui c’est que sa dîme rentre.

 

-Tu disais que la révolte gronde sur 228 ? C’est une info qui date de trois ans elle aussi ?

 

Son interlocuteur s’esclaffa.

 

-Haha, non l’ami, ça c’est du lourd, du récent et aussi du... confidentiel. Mais bon, tu m’as bien sorti de la mouise tout à l’heure, alors pour te remercier je vais te dire ce que je sais, histoire que ça te dépanne à ton tour. J’ai un ami contrebandier avec qui j’ai quelques euh... petites affaires hm... et lui a des contacts dans la pègre. Il m’a dit tout récemment avant le départ que son contact lui avait dit ça « la domination du Cartel n’en a plus que pour quelques jours ».

 

-Cela voudrait dire que tout est prêt à exploser ?

 

-Oui, mais ça peut être dans une semaine comme dans un mois. Là-dessus, je peux pas être plus précis. Bon tu m’excuses, mon gars, mais il faut que j’aille dormir. Je dois prendre mon quart dans trois heures, alors un peu de sommeil me fera le plus grand bien. Merci encore pour les quinze Trônes !

 

-Et merci à toi pour les renseignements. L’Empereur te garde !

 

-L’Empereur te garde aussi, adepte de Mars, fit-il en s’éloignant.

 

Grendl s’assit à la place laissée vacante.

 

-Ca se précise un peu non ?

 

-Oui, mais allons plutôt discuter de ça dans notre cabine, répondit Lacrise à voix basse.

 

-Ok.

 

Ils sortirent de la salle commune et remontèrent jusqu’à leur cabine. Ils s’installèrent et se préparèrent à dormir.

 

-Bon, commença Grendl maintenant que nous savons qui est qui dans cette histoire, on y voit nettement mieux. C’est clairement le Cartel qui martyrise la population.

 

-Certes, mais si l’Imperium ne juge pas utile de lui demander des comptes, je ne sais pas si nous pourrons remédier au problème. Et de toute façon, c’est pas notre boulot. Souviens-toi de ce que Von Didakt a dit. On est en mission de renseignements. A la limite, j’en serais même à me demander si nous n’avons pas déjà rempli notre mission.

 

-Je ne crois pas, non. Nous avons simplement des indications que la base de toute l’agitation est la pression du Cartel. Il est évident que nous n’aurons rien à gagner à détruire la Coop’. Quant à la pègre, elle a l’air relativement organisée. D’ailleurs, le problème sera peut être réglé pour nous puisque si l’on en croit les déclarations de ce Lew, la révolte ne va pas tarder à éclater.

 

-A mon avis, ça n’est pas une bonne nouvelle. On s’acheminerait alors vers une rébellion et une perte de contrôle de l’Imperium sur 228. Nous devrions enquêter là-dessus rapidement afin de faire remonter l’info et mettre au courant le plus vite possible Von Didakt. Lui seul aura l’autorité suffisante pour prendre et faire appliquer une décision.

 

-Je suis d’accord avec toi, mais dans l’immédiat le plus urgent me paraît de dormir. Ca fait plus de vingt-quatre heures si j’en crois mon horologium que nous sommes debout.


-MFT-


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19 mai 2009 2 19 /05 /mai /2009 17:12
Fermement harnaché à l’habitacle du module d’atterrissage, Severian était balancé par les secousses dues à la pénétration à haute vélocité dans les différentes couches de l’atmosphère de l’engin d’assaut. Il semblait que les lois de la physique avaient décidé personnellement de mettre à mal le vieux Chapelain et son escouade, que Quatre leur refusait obstinément le passage et fit tout pour les empêcher de toucher son sol.  Mais cela ne l’empêchait nullement de chanter des cantiques sacrés de toute la force de ses poumons génétiquement améliorés. Cela suffisait bien par soi-même à couvrir les hurlements des vents alors que le drop pod traversait comme une balle les cieux de Quatre. Mais la puissance des amplificateurs vocaux de son armure éclipsaient les mugissements de l’air et le réduisait à une simple plainte. La future plainte que tous les damnés de cette maudite planète allaient bientôt pousser ! Une plainte de désespoir et d’agonie !

Soudain, sans crier gare, il sentit une énorme pression sur ses épaules, une pression qui le collait littéralement à son « siège » encore plus fort qu’il ne l’avait été jusqu’à présent. Les rétro-fusées s’enclenchaient. Le sol n’était plus loin. Il ne fallut que quelques secondes pour qu’en un tonnerre retentissant le module se pose enfin sur la planète. Les sangles et les harnais se désactivèrent automatiquement. Un quart de seconde plus tard, les rivets explosifs éclataient autour des plans de sortie et l’escouade Kardiel se rua au dehors, reprenant les Litanies de la Haine que Severian lançait d’une voix forte comme un défi à ces Xenos qu’ils allaient anéantir.

Mais ils ne tuèrent personne. Pour la simple et bonne raison qu’il n’y avait personne à tuer.

-A couvert, vers ces bâtiments là-bas ! hurla Severian. Ce sont eux qu’il faut prendre en premier lieu ! En avant !

Les Dark Angels se précipitèrent dans la direction que leur indiquait le Chapelain, et traversèrent au pas de course les cratères béants et les monceaux de gravats qui recouvrait à présent la place. Certains fumaient encore. Au loin, quelque chose était illuminée d’éclairs et d’explosions. Le Palais Doré. Loin au-dessus de leur tête, quelque chose de gigantesque leur cachait le soleil. L’Isiah ! Le soleil pourtant réapparu. L’Isiah se désengageait et remontait vers une orbite plus haute. Les choses se montrèrent alors dans toute leur étendue.

Ils étaient tombés en plein jour de marché. Des échoppes, des boutiques, des marchands et de leurs clients, il ne restait plus rien, ou presque. Les éclopés qui tentaient de fuir la place étaient abattus impitoyablement par les systèmes de tir automatisés Deathwind, qui d’un bolt de canon d’assaut, qui d’un shrapnell libéré par un missile. Les Dark Angels sécurisaient tous les bâtiments qui leur avaient assignés sans coup férir. La riposte était trop surprise pour arriver aussi vite. Ils les avaient pris de court.

Severian et ses hommes se jetèrent à l’assaut d’un second bâtiment, après que le premier ait été investi par une escouade Dévastator. Ils massacrèrent sans pitié aucune les Xenos qui étaient là, et grimpèrent les étages les uns après les autres dans un ouragan de destruction. Severian grimpa sur le toit. Tous les objectifs principaux étaient pris. Il donna le signal convenu à Gabriel, qui le relaya aux Thunderhawks transporteurs en orbite stationnaire afin qu’ils entament le débarquement du matériel lourd.

Le Chapelain redescendit d’un étage et s’attarda sur le palier de l’escalier à détailler un de ces extraterrestres. Ils étaient plus grands, fins et émaciés, semblables à des humains mais avec une cavité céphalique plus développée, plus étirée en hauteur. Leurs membres semblaient décharnés tant ils étaient minces. Leur peau était presque diaphane. Ils portaient des habits, des justeaucorps de tissus passés sous d’amples robes souples et légères, aux couleurs vives et variées. Leur tête également était couverte par des voiles bigarrés, de sorte que l’on ne leur voyait que les yeux.

-Les xenos répliquent, Frère Severian. Contacts hostiles en approche par l’Est et le Sud, secteurs Alpha 8 et 9, Gamma 5 et 7. Distance sept-cent mètres.

-Tenez vos positions, pas de quartiers ! Le matériel lourd débarque en ce moment même !

Il afficha dans son heaume l’affichage tactique. Ses escouades avaient établis un solide périmètre de sécurité et il était évident qu’ils ne seraient jamais délogés de là. La seule inconnue était le nombre de Dark Angels qui allaient oeuvrer pour Son service jusqu’au sacrifice suprême. Les points rouges apparaissaient sur sa grille verdâtre au fur et à mesure que les auspex les détectaient. Leur masse s’écrasait sur les positions de la Troisième Compagnie. Sur l’affichage tactique, le massacre des guerriers xenos semblait identique à une barrière invisible tendue de part en part des secteurs attaqués et qui avalait tout ce qui essayait de passer au travers.

-Frères, nous sommes sur leur flanc gauche. Nous allons nous enfoncer dans leurs arrières et massacrer tout ce qui se présentera. Je vais demander à Redemption de nous appuyer.

Les Astartes redescendirent et foncèrent droit vers les lieux où l’ennemi se portait à l’assaut. Dans leur course, ils se trouvèrent rejoint par Frère Makarios. Makarios était le premier Dreadnought de la Troisième Compagnie. Ses deux bras armés d’autocanons jumelés couvraient la grande rue que Severian et son escouade traversaient à grands pas. Il leur adressa un salut au timbre métallique, et les suivit dans leur course.

La grille tactique indiquait une présence adverse à deux-cent cinquante mètres. Un rugissement bestial retentit. Makarios s’était arrêté, et son torse pivota. Ses systèmes d’amplificateurs vocaux émirent un rire sarcastique aux accents guturaux. Sa voix résonna sur le canal radio.

-Tentative de débordement secteur Gamma 4. Pauvres fous !

Ses autocanons ouvrirent le feu dans un tonnerre de détonations sèches, envoyant un dense réseau d’obus d’un calibre de 37mm balayé l’artère. Il fit quelque pas en arrière, se positionna au centre de la chaussée, comme en un geste de défi, et un déluge d’explosifs submergea la colonne Xenos. Leurs chars anti-gravs étaient gracieux et légers, mais aussi frêles que leurs constructeurs et les terribles obus que crachaient les tubes de Makarios faisaient un carnage dans leurs superstructures chétives. Ces engins étaient taillés pour la grande manoeuvre et le terrain ouvert, pas pour ce genre de combat urbain. Déjà trois d’entre eux brûlaient d’un feu d’enfer, un quatrième explosa et répandit alentour de terribles débris qui fauchèrent comme du blé mur les malheureux soldats Xenos. Ces derniers cherchèrent à gagner le couvert des immeubles, d’où ils pourraient mettre leurs armes en position et répliquer. Les Dark Angels avaient déjà affronté ce genre de technologie, et ils savaient que s’ils parvenaient à installer leurs armes lourdes, Makarios devrait lui aussi se mettre à couvert.

-Dark Angels, suivez-moi ! Pour le Lion !

Severian entraîna avec lui les vétérans. Il transmit son changement de plan à Gabriel. Celui-ci acquiesça et signala qu’il allait sauter avec l’escouade Saariel pour soulager la pression sur les lignes de l’Astartes. Le Chapelain glissa un regard vers le Thunderhawk. Ce dernier tirait avec toutes les armes dont il disposait tout en faisant mouvement de manière à remonter la ligne de front dans un sillage de destruction. Derrière lui, Makarios les couvrait d’un tir de suppression précis.

Severian décrocha une grenade de sa ceinture, l’arma et la lança avec force à travers une embrasure circulaire au rez de chaussée. Les obus de 37mm ravageaient la façade du premier étage. Les Fils du Lion se jetèrent à l’intérieur. Et aussitôt, l’Investigateur abattit son Crozius Arcanum sur un adversaire. La masse énergétique fendit de part en part l’extra-terrestre malingre. Leurs savantes technologies qui utilisait une énergie multi-phasée ne leur servait à rien face à la colère d’un Chapelain. Ses vétérans eux aussi massacraient à tour de bras, leurs bures blanches se tachaient du sang bleu des créatures à mesure qu’ils frappaient et tuaient. Un adversaire qui portait un casque empanaché chargea le vieux Dark Angel. Il portait une espèce de vouge dont la lame était constituée d’un entrelacs d’arcs électriques. Cela ne lui disait rien de bon, aussi lui expédia-t-il un bolt en pleine figure. Le projectile explosa sans causer le moindre dommage sur un bouclier énergétique que Severian n’avait pas encore vu. Les choses se corsaient. L’ennemi avait aussi ce genre de champs protecteurs portables...

Le Chapelain se jeta à l’assaut. Il battit le faisceau d’énergie d’un revers de son Crozius puis avant que l’autre n’ait pu revenir en garde, il trancha en deux la dangereuse arme. Le guerrier ennemi fut surpris et ses yeux s’écarquillèrent tandis qu’il regardait la pointe de son arme crépitée faiblement de quelques étincelles avant de mourir. A travers son heaume, Severian émit un ricanement sardonique, et fit pleuvoir les coups sur l’extraterrestre. Au bout du troisième, le bouclier céda et la masse fendit du cou jusqu’au thorax le soldat ennemi. Il s’effondra dans une odeur atroce de chair grillée.

Kardiel lui fit savoir que le bâtiment était à eux. Restait le second. Severian regroupa son escouade et ils traversèrent la rue à l’assaut de la seconde bâtisse en hurlant les Litanies de la Haine.

__________________________________________________

Le Thunderhawk lâchait bordée après bordée de son énorme canon. Les cratères qu’il ouvrait dans la cité étaient terrifiants pour tout autre qu’un Space Marine. Il pulvérisait des constructions entières, et tous ceux qui avaient eu la folie de s’y croire en sécurité. Gabriel regardait la contre-attaque ennemie se développer sous ses pieds. Il était debout devant la rampe d’assaut abaissée de l’engin, et tenait fermement une haussière de sa main gauche. Deux traînées de fumée jaillirent, longèrent la rampe et le dépassèrent quand l’artilleur lança deux missiles en direction d’une colonne de chars élégants mais bardés d’armes étranges. Les deux unités de têtes explosèrent, le troisième préféra faire machine arrière et se dégager. Au sol, la contre-attaque avait été endiguée, et à présent que le matériel lourd des Dark Angels venait épauler les Frères de Bataille, il n’y avait plus aucune chance de les déloger de leurs positions. La première vague, composée d’une meute de bêtes féroces, avait été brisée sans mal. La seconde était venue l’appuyer, mais les unités qui la composaient s’étaient retrouvées engluées dans un duel de tir qu’elles n’avaient pas pu soutenir au fur et à mesure que le soutien blindé était déployé. Eliminant avec minutie une poche après l’autre, les Impardonnés avaient annihilé la seconde vague. A présent, il fallait tenir la zone, chose que Frère Harridan, le Techmarine du contingent, s’était attelée aussitôt son débarquement à faire à l’aide de modules automatiques Tarentules.

Il n’avait même pas été besoin d’engager les réserves que constituaient les escouades 4, 5, 6 et 7 de la Deathwing qu’on lui avait confié pour traquer Cypher.

-Occularis à Gabriel, à vous.

Frère Gamélion, depuis le Damoclès de commandement, tentait de le joindre.

-Gabriel à Occularis, j’écoute.

-Les Auspex ont repérés une concentration ennemie dans le secteur Espsilon 5. Une cinquantaine d’unités, et pour l’instant cinq échos correspondant sans doute à des chars. A vous.

-Reçu Frère Gamélion. On va y jeter un oeil. Transmettez l’ordre à la Deathwing de sauter sitôt reçu les coordonnés de ma balise personnelle. Gabriel terminé.

-Bien reçu. Occularis terminé.

L’ennemi concentrait sans doute ses forces de manière à lancer une troisième contre-offensive. Gabriel ordonna à son pilote de se dérouter vers le secteur indiqué. Il allait tuer dans l’oeuf les projets ennemis.

-Saariel, dites à vos hommes de se tenir prêt à sauter, fit-il savoir au sergent en se retournant.

-Cible localisée Maître Gabriel. A 11 heures, distance cinq cent mètres.

-Ouvrez le feu. Faites un passage et ratissez-moi tout ça, nous sauterons à cinquante mètres de l’objectif.

-A vos ordres, Maître Gabriel.

Une détonation sourde et forte à la fois ponctua l’échange. Le canon du Thunderhawk tirait encore et encore sur la concentration de troupes ennemies, creusant de larges saignées dans les unités. Les extraterrestres coururent se mettre à couvert. L’aéronef lança ses derniers missiles, dont l’un des deux atteignit un des chars adverses. Ce dernier se mit à émettre une forte fumée. L’équipage se précipita au dehors.

L’escouade Saariel se rassembla derrière le Grand Maître. Il se tourna vers eux, et leur dit simplement :

-Allons-y.

Et il se jeta dans le vide.

-MFT-
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15 mai 2009 5 15 /05 /mai /2009 11:04
La Garde Impériale forme l'immense majorité des forces armées de l'Imperium. C'est elle qui écrase sous ses innombrables paires de bottes et non moins innombrables chenilles les ennemis de l'Empereur dans la vaste majorité des cas. La Garde, gloire à son nouveau codex, a une liste d'armée neuvre très bien fournie et très innovante par bien des aspects.

Mais, à l'heure où l'Imperium est de plus en plus secoué par les rébellions, les cultes du Chaos et les séditions en tous genres, à l'heure où les armées de gardes renégats, corrompus et hérétiques ou plus simplement tout juste séditieux, Games Workshop n'a toujours pas fourni de codex ni même de liste d'armée qui puisse un jour permettre de mettre sur pied une armée de ce que nous appellerons pour faire simple des "Renégardes", et qui pourtant à l'instar des loyalistes forment de leurs bataillons la majorité des forces impies contre lesquelles l'Imperium est amené à combattre.

C'est pour leur rendre cette justice que j'ai souhaité écrire ce codex Renégarde. Forge World, dans ses Imperial Armours V et VI, avait déjà établi une liste mais malheureusement le nouveau codex GI en rend une bonne part dépassée. J'espère que ceux qui souhaitent jouer dans l'esprit de 40K et opposer aux loyalistes les opposants qu'ils rencontrent en fait la plupart du temps trouveront dans cette liste alternative de quoi faire leur bonheur.

1_ Considérations Générales.

Cette liste est une liste alternative, mais certainement pas une liste stand alone. Il vous sera donc nécessaire de posséder un exemplaire des codex Garde Impériale (GI), Space Marines du Chaos (SMC) et Démons du Chaos (DDC) pour l'utiliser.
Ne sont mis à disposition que les unités d'infanteries ou assimilés. Les chars n'ont pas besoin de modifications, il faudra donc se référer au codex GI pour couvrir les transports assignés, escadrons de Leman Russ et autres Valkyries.

2_ QG

Escouade de commandement de Compagnie Renégate.
Lorsqu'un culte du Chaos et qu'un régiment se rebelle, il n'est pas rare que ses officiers soient parties prenantes du soulèvement. Ceux qui restent loyaux à l'Empereur sont voués au martyr et bien vite remplacés par d'autres corrompus ou par les officiers ambitieux qui menèrent la sédition dans ce seul but...
L'escouade suit la liste décrite dans le codex GI.
L'escouade peut remplacer sa bannière régimentaire pour une icône du chaos gratuitement.
L'escouade peut recevoir la marque d'un des quatres dieux du Chaos, avec les effets décrits dans le codex, pour +10pts
L'escouade peut recevoir les conseillers suivants :
-Officier d'un régiment d'artillerie corrompu
-"Gros bras" gardes du corps
-Officier de liaison hérétique
-Psyker-balise Warp


Seigneur Noir

Quand éclate la rébellion, les Commissaires impériaux sont tous impitoyablement massacrés, car ils représentent le credo et l'ordre honni, et ne rejoindront jamais un culte du Chaos mais au contraire feront tout pour le détruire. Les vrais leaders du mouvement prennent bien souvent leur place, et se montrent au moins aussi brutaux ! Ils utiliseront n'importe quel moyen pour parvenir à leurs fins, et ne reculeront jamais devant rien.
Le Seigneur Noir compte à tout point de vue comme un Commissaire décrit dans le codex GI
Il peut recevoir la marque d'un des quatres dieux du Chaos pour +5pts. Voir les effets dans le codex SMC


Psyker renégat de niveau Hereticus Extremis Ultra

Les Psykers représentent une menace pour l'Imperium, qui ne recrute jamais que les plus forts mentalement d'entre eux pour son service dans les choeurs astropathiques ou ses innombrables armées. Toutefois, il survient parfois que ces derniers à force de regarder le Warp soient pervertis par celui-ci, et sombrent au mieux dans la folie, au pire dans l'Hérésie. Les Psykers Hereticus Extermis Ultra sont de ceux-là et sont pire encore, car leurs immenses facultés psychiques les rendent terriblement dangereux une fois qu'ils s'abandonnent sans retenue aux forces du Warp...
Le Psyker renégat Extermis Ultra compte à tous points de vue comme un Psyker Primaris décrit dans le codex GI
Il peut recevoir la marque d'un des quatres dieux du Chaos pour +5pts. Voir les effets dans le codex SMC
Remplacez cependant la règle "C'est pour votre bien" par la règle "Possession démoniaque de Psykers Extremis" suivante :
Si le Psyker renégat lance son sort et obtient un péril du Warp, il est retiré comme perte et est aussitôt remplacé par un Démon Mineur du chaos tel qu'il est décrit dans le codex SMC. S'il portait la marque d'un dieu, alors il est remplacé par la figurine suivante, en fonction bien entendu de la maque : Sanguinaire de Khorne, Incendiaire de Tzeentch, Porte-Peste de Nurgle, Démonette de Slaanesh, tels qu'ils sont décrits dans le codex DDC. Quelque soit le démon qui apparaît, il bénificie de la règle Personnage Indépendant.


Apôtre des Ténèbres
Les Apôtres des Ténèbres peuvent êtres des prêtres du culte Imépérial manipulés, corrompus ou détournés de Sa sainte lumière par les voix pernicieuses des démons qui peuplent l'Empyrean. Il peut aussi s'agir d'Hérétiques autoproclammés officiants d'un culte noir, ou encore de simples d'esprits qui trouvèrent dans le Chaos un autre moyen de subvenir à leurs besoins spirituels, pour lequel ils se sont dévoués à présent corps et âme. Quoiqu'il en soit, se sont tous de terribles meneurs, entraînant les cultistes derrière eux dans des actes indicibles pour la plus grande gloire de leur culte...
Les Apôtres des Ténèbres comptent à tous points de vue comme les Prêtres du Ministorum du codex GI, jusqu'à la place dans le schéma d'armée.
Remplacez simplement son Rosarius par une "Bénédiction des Dieux du Chaos".
Ils peuvent en outre recevoir la marque d'un des quatre dieux pour +5pts/fig. Voir les effets dans le codex SMC


Héréteks
Les Héréteks sont d'anciens serviteurs du culte de Mars, tournés au Chaos par conviction ou dans l'espoir qu'il leur permettra de mieux appréhender la Technologie. Il arrive aussi que les Héréteks soient de simples renégats au culte de l'Omnimessie, pensant que celle-ci abrutie totalement la sience à grands coups de rituels ineptes, et qu'il n'est pas besoin de bénir la machine pendant deux heures avant d'appuyer sur le bouton "on/off"...
Les Héréteks comptent à tous points de vue comme les Prêtres du Ministorum du codex GI, jusqu'à la place dans le schéma d'armée.
Ils peuvent en outre recevoir la marque d'un des quatre dieux pour +5pts/fig. Voir les effets dans le codex SMC.


3_ ELITE



Escouade d'Ogryns corrompus
Bien souvent, les Ogryns corrompus n'ont rien demandé à personne, et ne comprenne rien à la différence entre culte du Chaos et culte de l'Empereur. Le fait est que les hérétiques les amènent simplement dans leurs messes noires, et que les ab-humains imitent bêtement leurs congénères. Et le résultat donne des choses encore plus difformes qu'auparavant, voire encore plus brutales ou encores plus résistantes...
Les Ogryns corrompus comptent à tout point de vue comme des Ogryns du codex GI.
L'escouade peutt en outre recevoir la marque d'un des quatre dieux pour +20pts Voir les effets dans le codex SMC.


Escouade de Troupes de Choc hérétique

Les cultes du Chaos ne touchent pas que les soldats du contigent promis à un avenir plus qu'incertain et enclins à aller chercher un réconfort dans les promesses des Dieux Sombres, ils affectes également les Troupes de Choc. Qu'il y prenne spontanément naissance, soit infiltré ou initiés par quelques cultistes, le culte du Chaos répend sa corruption même dans les soldats les mieux entraînés. Il arrive même parfois qu'il s'agisse de Troupes de Choc de l'Inquisition, qui échappèrent pour d'obscures raisons à l'éxécution après une rencontre avec des Démons comme c'est normalement le cas pour éviter leur corruption.
L'escouade de Troupes de Choc hérétique compte à tous points de vue comme des Troupes de Choc du codex GI.
Ils peuvent en outre recevoir la marque d'un des quatre dieux pour +5pts/fig. Voir les effets dans le codex SMC


Conclave de la Ruine
L'Imperium redoute les Psykers, et ceux-ci sont fréquemment la cible de pogroms ou de persécutions. La plupart du temps, ils finissent dans les câles d'un Vaisseau Noir de l'Inquisition et sont sacrificés au Trône d'Or. Cependant, il est fréquent que certains échappent à tout cela, et se cachent pour se révéler lorsqu'un culte du Chaos éclate. Ils sont parfois à l'origine d'invasion démoniaque à grande échelle, voir pire...
Le Conclave de la Ruine compte à tous points de vue comme une escouade de combats de Psykers.
Ils peuvent en outre recevoir la marque d'un des quatre dieux pour +5pts/fig. Voir les effets dans le codex SMC
Remplacez cependant la règle "Sanction Préventive" par la règle "Possession démoniaque de Psykers Héréticus Minoris" suivante :
Si le Conclave de la Ruine subit un Péril du Warp, alors un des Psykers hérétiques est retiré comme perte et remplacé aussitôt par un Démon Mineur du Chaos, dont le profil est décrit dans le codex SMC, et ce, même s'il portait la marque d'un Dieu.


0-1 Escouade de Space Marines du Chaos
Il est très rare qu'une rébellion issue d'un Culte du Chaos parvienne à attirer les faveurs d'une bande de Space Marines du Chaos en maraude. Pourtant, c'est parfois le cas, et c'est généralement mauvais signe pour les forces du gouverneur local...
Une escouade de Space Marine du Chaos peut être choisie dans le codex SMC suivant les profils et coûts en points déterminés par la liste du Codex SMC. Vous pouvez sélectionnés :
-Escouade de Space Marines du Chaos
-Escouade de Rapaces du Chaos
-Escouade de Havocs du Chaos
-Escouade de Berzerks de Khorne, de Marines de la Peste, de Noise Marines, de Thousands Sons.
Leurs véhicules de transports sont à choisir dans la liste de ceux qui leurs sont normalement accessibles.


Escouade de Ratling renégats

Même les plus petits ab-humains peuvent être convertis aux prêches des Apôtres Noirs. Ils en conservent toutes leurs facultés en particulier lorsqu'il s'agit de tirer sur l'adversaire ou de faire la cuisine ! Malgré tout, les Ratligns intéressent rarement les Dieux du Chaos qui ne les gratifient au mieux que des quelques bubons, un engin reproducteur plus gros, quelques muscles en plus ou d'un livre de recettes de cuisine...
L'escouade de Ratling renégats compte à tous points de vue comme une escouade de Ratling du codex GI


4_TROUPES


Peloton d'hérétiques
Les pelotons d'Hérétiques forment le gros des rébellions à l'ordre impérial. Ils manipulent tout un arsenal hétéroclite, allant des pistolets mitrailleurs de ruchars au canon laser en passant par le fuseur ou l'incontournable fusil laser. Ce sont eux qui constituent les adversaires les plus fréquents des Gardes Impériaux et des Space Marines.
Le peloton d'hérétique est semblable dans sa composition au codex GI, et ses unités sont identiques à celles décrites dans le Codex Garde Impériale.
Toute escouade de commandement de peloton ou d'infanterie hérétique peut avoir une Eminence Grise pour +35pts, qui suit à tous points de vue les règles et profils du Commissaire.
Il est possible de donner la marque d'un des quatres dieux du chaos avec les effets décrits dans le codex SMC pour les coûts suivants :
-5pts par escouade de commandement, d'armes spéciales et d'armes lourdes.
-10pts pour les escouades d'infanterie.
L'escouade de commandement hérétique peut en outre échanger sa bannière régimentaire contre une icône du Chaos pour +15pts
Remplacez l'escouade de conscrits par l'escouade suivante :
Escouade d'adorateurs du Chaos
Caractéristiques, coûts et options similaire aux conscrits du codex GI.
Cependant ils peuvent choisir de remplacer leurs fusils lasers par un pistolet laser et une arme de corps à corps gratuitement.


Escouade de Fanatiques endurcis
Les Fanatiques endurcis sont des cultistes fervents, qui ne connaissent pas le doute et sont capables des pires atrocités. La plupart sont simplement lunatiques et totalement associables, certains sont justes complètements fous. Ils sont néanmoins des combattants redoutables, desquels il faut avoir la plus grande méfiance...
L'escouade de Fanatiques endurcis est en tous points semblable à l'escouade de Vétérans du codex GI.
Elle peut recevoir la marque d'un des quatres Dieux pour +10pts


Escouade d'Egarés et Damnés
Les Egarés et Damnés regroupent tous ceux que l'Imperium rejette loin de lui, à commencer par les mutants et autres abominations de ce genre. On trouve aussi dans leurs rangs d'anciens cultistes du Chaos affublés de mutations les plus étranges les unes que les autres, d'autres transformés en bêtes féroces ou encore des machines à tuer impitoyables, décérébrées, et qui n'ont plus rien d'humaines...
L'escouade d'Egarés et Damnés est identique en tous points à la Légion Pénale du codex GI.


5_ATTAQUE RAPIDE


0-1 Escouade de Démons Invoqués.
Lorsqu'un culte du Chaos célèbre ses cérémonies, il est bien rare que ses prières soient entendues. Toutefois, certains connaissent plus précisément les bons rituels et sont capables de les accomplir afin d''invoquer des créatures du Warp. D'autres fois, il se peut que la violence du culte soit suffisamment débridées pour qu'un démon du Chaos braque son attention sur les cultistes hérétiques. Il leur fait alors la grâce de leur envoyer ses serviteurs, mais se déplace lui-même extrêmement rarement...
Vous pouvez sélectionner les escouades suivantes
-escouade de Démons Mineurs du chaos tirés du codex SMC
-escouade de Sanguinaires de Khorne, de Porte-pestes de Nurgle, de Démonettes de Slaanesh, d'Incendiaires de Tzeentch.


Escouade de Cavaliers corrompus
Les Escouades de Cavaliers corrompus regroupent d'anciens combattants fiers et braves loyaux à l'Imperium. La plupart sont devenus des tueurs sadiques ou sans âmes, d'autres de pâles reflets de ce qu'ils étaient auparavant, avant qu'ils ne laissent libre cours à leurs mauvais côté. Ils montent des créatures infernales, parfois leur ancienne monture horriblement mutée. On raconte que certains adorateurs fusionnèrent avec leurs montures dans un horrible amalgame...
En tous points semblables à l'escouade de Cavaliers Impériaux.
L'escouade peut recevoir la marque d'un des quatres Dieux du Chaos pour +5/fig


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