Jeudi 10 mai 2012 4 10 /05 /Mai /2012 19:04

Suite du TEC entamé il y a un mois avec le sous-couchage des nouveaux Guerriers-Aspects du Vaisseau-monde. Un mois, c'est long me direz-vous. Eh bien oui mais pendant ce mois il s'est passé de nombreuses choses et j'ai décidé de peindre aussi bien que je pouvais ces superbes figurines. Aussi j'ai pris mon temps, et voici la première figurine test, enfin je devrais plutôt dire la première armure-test puisqu'il n'y a que celle-ci de réaliser.

 

Shadow spectes test

Shadow spectes test (1)

Shadow spectes test (2)

Shadow spectes test (3)

Shadow spectes test (4)

 

L'armure a été peinte sur une base de codex grey, avec une première couche d'apprêt de fortress grey très progressivement éclairci ensuite avec du skull white. Terminée avec une pointe de blanc pur là où elle s'avérait nécessaire. J'en suis assez fier, et encore la photo mange un peu les éclaircissements malgré mes retouches et tout mon bon vouloir.

 

La suite du programme : les bandes d'étoffes seront peintes avec la même technique de camouflage bleu que le schéma d'Alaitoc. Les chambres de focalisation primaires et secondaires de l'arme devraient être travaillées pour obtenir un bleu cristallin (si j'y arrive). C'est surtout pour l'arme que j'ai un doute : j'envisageais de la peindre en os mais je n'en suis pas tout à fait sûr (le même genre d'os que les armes du Serpent plus bas). Peut être devrais-je plutôt alors chercher pour les chambres de focalisation une couleur plutôt bleu sombre (type Regal Blue) afin de l'assombrir et d'obtenir un constraste. Qu'en pensez-vous ?

 

Tout avis est le bienvenu !

 

-MFT-

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Jeudi 10 mai 2012 4 10 /05 /Mai /2012 18:48

Le Serpent est un des meilleurs transports de troupes de la galaxie. Son champ de force et son blindage le protège efficacement des attaques ennemies, tandis que son armement très adaptable lui permet de fournir un appui-feu à ses nombreux passagers. Sa capacité à jumeler son champ de force avec ceux des autres Serpents alentours ou encore à le projeter en une vague d'énergie sont encore des atouts cachés de char antigrav à la silhouette élégante typique des productions des Vaisseaux-mondes eldars.

 

Sifflement d'Anaris sert généralement de transport à une escouade de scorpions du Temple de l'Ombre Funeste. Il peut se battre seul lors d'escarmouches mais dans des opérations de plus grandes ampleurs il mène l'assaut des Guerriers Aspects à la tête d'un escadron de l'une des nombreuses Ost d'Alaitoc. Il dispose donc du nodule de commandement, relais de transmissions et télécommunications.

Serpent (1)

Serpent (0)

Serpent (2)

Serpent (3)

Serpent (4)

 

Certes certains esprits chagrins ou taquins, c'est selon, me feront remarquer que le socle n'est pas peint. Certes, réponds-je, mais la roche liquide qui le recouvre n'est pas encore solidifiée et mon impatience à vous montrer le dernier de la Forge de Vaul était telle que j'ai craqué et n'ai su me résoudre à attendre demain... La peinture de ce dépotoire impérial viendra vite néanmoins !

 

-MFT-

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Vendredi 20 avril 2012 5 20 /04 /Avr /2012 09:53

Un petit Travail en Cours sur la prochaine unité que je vais m'atteler à peindre ces prochaine semaines : des Shadow Spectres pour mon armée d'Alaitoc. J'adore ces figurines, et j'ai une idée assez précise de la façon dont je souhaite les peindre. Mais entre ce que l'on a en tête et ce à quoi cela ressemblera, il peut se faire un fossé ! Nous verrons bien.

 

Shadow Spectres (2)

Shadow Spectres (3)

Shadow Spectres (5)

Shadow Spectres (6)

Shadow Spectres (7)

Shadow Spectres (8)

Shadow Spectres (9)

Shadow Spectres (10)

 

-MFT-

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Mercredi 18 avril 2012 3 18 /04 /Avr /2012 23:16

 

Bataille pour Nephillym

Acte 2 : La retraite de Brightsword

 

Introduction

 

La violence de l'attaque de la Troisième compagnie a pris le commandeur Tau totalement au dépourvu. Lui-même a bien failli périr dans l'affrontement et ne doit son salut qu'à la fuite. Ordonnant à ses troupes très malmenées de se replier, Brightsword doit à présent essayer de les rallier pour organiser une retraite en bon ordre sur de nouvelles positions plus défendables. De plus, Brightsword espère attirer le Grand Maître Gabriel dans un terrain plus découvert où il cherchera à l'anéantir de loin, et peut être monter une contre-attaque pour reprendre l'ascendant.

 

Malheureusement pour lui, sa garde rapprochée a subi de lourdes pertes et ses troupes se trouvent à présent séparées de lui après que son mouvement tournant ait échoué. Avec son QG entre les mains des Dark Angels, Brightsword va avoir bien du mal à rallier à lui ses troupes dispersées...

 

Néanmoins, il n'a plus le choix. Brightsword doit sécuriser une route de retraite et installer un relais de communications léger afin de guider ses troupes dispersées vers cet itinéraire sûr. Il décida de le faire le long d'une route dégagée d'obstacles, qui partait des faubourgs sud de la capitale pour rejoindre l'Astroport de Shimrazd. Car, à défaut de pouvoir tenir la capitale, tenir l'astroport est encore en son pouvoir. Et puis, il fallait faire évader son conseiller occulte, lequel avait emprunté sur ses conseils un tunnel qui menait justement à cette route stratégique. A présent que l'Astartes était en sécurité, Brightsword devait néanmoins lui laisser le temps de monter une évasion suffisamment bien planifiée pour prendre en défaut la surveillance de la flotte Dark Angel.

 

Mais avec le central de communications Tau entre ses mains, et plusieurs prisonniers dans celles de Severian, Gabriel dispose d'un atout majeur. Il a deviné les plans de Brightsword et est bien décidé à le poursuivre sans pour autant tomber dans le piège que lui tend le commandeur Tau. Et ainsi transformer la fuite des Tau en véritable déroute...

 

Scénario

 

Le scénario est inspiré de « Retraite en bon ordre »p 78 du livre « Mission de Bataille »

La partie se joue à 2000pts.

 

Déploiement

La table est partagée en deux moitiés suivant la diagonale. Puis on lance un dé pour déterminer dans quelle moitié se déploiera Brightsword : de 1-3 dans la première, de 4-6 dans la seconde. La table doit comprendre une route qui suive l'autre diagonale et quelques bâtiments placés dans chaque moitié de table de manière à représenter l'extrémité d'un faubourg industriel de la capitale.

Les Tau se déploient alors n'importe où dans leur moitié de table. Les Dark Angels ne se déploient pas mais jouent en premier et pourront entrer par n'importe quel point de leur propre bord de table.

 

Objectifs

Brightsword place un marqueur « objectif » au centre de la table, puis un autre dans le coin de sa zone de déploiement. Il en place ensuite un dernier à mi-chemin entre ces deux là.

 

Réserves

Les Tau ne peuvent garder aucune troupe en réserves. Les Dark Angels peuvent décider d'en garder autant qu'ils souhaitent, elles n'entreront pas en jeu au premier tour mais suivant les règles normales de réserve.

 

Premier tour

Les Dark Angels jouent en premier.

 

Durée de la partie

Les Dark Angels lancent 1d6 à la fin du tour 5 : sur 1-2 la partie s'achève, sinon on joue un tour de plus. Ils relanceront alors un nouveau dé : sur 1-3 elle prend fin au tour 6, sinon un dernier tour est joué et la partie prend fin automatiquement une fois le tour 7 joué.

 

Conditions de victoire

Le joueur qui contrôle le plus d'objectifs à la fin de la partie est vainqueur.

 

Règles spéciales

 

Retraite ! : Toutes les unités Tau bénéficient de la règle spéciale désengagement.

 

Abattez leurs QG !: si Brightsword ou Ironshield venaient à être mis hors de combat, ils sont retirés du jeu mais un pion objectif supplémentaire est placé à leur place. Toute unité Tau située dans un rayon de 12ps est alors sujette à la règle rageenvers toute unité Dark Angel sur l'objectif tant que celui-ci est tenu par les Dark Angels et ne peut plus utiliser la règle désengagement si elle en vient à charger cette unité-ci.

 

Guerre psychologique: avec le centre de communications de Brightsword entre leurs mains, les Dark Angels usent de méthodes peu orthodoxes pour briser le moral des défenseurs Tau : ils saturent les canaux et les fréquences Xenos avec les cris de douleur des prisonniers torturés par Severian ! En conséquence toutes les unités Tau subissent un malus permanent de -2 en commandement pour toute la durée de la partie.

 

-MFT-

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Lundi 16 avril 2012 1 16 /04 /Avr /2012 17:27

Frère Joachim n'appartient pas stricto censu à la Troisième compagnie, cependant Gabriel durant la campagne de Karth-Adast a particulièrement apprécié quelques traits de la personnalité de l'Epistolier. Fin lettré, cultivé et réfléchi, Frère Joachim possède de puissants liens au Warp et s'exerce à comprendre et analyser toujours plus loin la relation qui le lie à l'Empyrean, ses possibilités, sa puissance, ses dangers et ses limites. Certains murmurent qu'il va peut être trop loin dans ses recherches mais il semble béneficier de la protection d'Azrael, le Gardien des Secrets. En particulier ses périodes régulières de réclusion ascétique, pendant lesquelles il s'enferme seul durant parfois plusieurs mois, provoquent la suspicion de plusieurs membres du Librarium du Roc, à commencer par Ezekiel lui-même, Grand maître des Archivistes, et d'un bon nombre d'Investigateurs du Chapitre. Surtout, ce sont ses récentes "visions" survenues durant ces retraites érémitiques qui contribuent à alimenter la défiance d'une partie de ses frères. Selon Joachim, l'Empereur et le Lion lui ont annoncé la venue prochaine de ce qu'il appelle "l'Age de l'Esprit", sans que Joachim ne parvienne à expliquer ce dont il s'agit. Néanmoins ces visions sont manifestement prises très au sérieux par le Maître Suprême Azrael, pour des raisons connues de lui seul ou peu s'en faut.

 

Gabriel depuis lors demande toujours au Librarium qu'il lui soit expressément détaché lors de certaines missions périlleuses, ce qui a le don d'irriter de plus en plus Ezekiel contre le Maître de la Troisième compagnie. Il n'est en effet guère d'usage qu'un archiviste soit nommément demandé au Librarium, surtout lorsqu'il s'agit de quelqu'un en butte à l'hostilité du maître des lieux ! Cependant, Gabriel lui-même étant soutenu par de puissants personnages comme Belial, Severian ou encore par la bienveillance d'Azrael à son égard, il obtient généralement gaind de cause. Lorsqu'il ne l'obtient pas, c'est de la part de Joachim lui-même car rien, jamais, ne le tire de sa claustration.

 

Joachim

Joachim (2)

Joachim (3)

Joachim (4)

Joachim (5)

 

-MFT-

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